ISW-NO 蔓延

(重定向自蔓延
蔓延
生存是海嗣永恒的母题,因此无论在其他种群眼中它们显示出了怎样的侵略与扩张能力,于它们而言,其行为本身,仍是为了存活。
场地中有会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 46~48 3分55秒

地图
ISW-NO 蔓延 地图

紧急作战

蔓延
附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的生命值大幅度提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力提升至130%,防御力提升至120%,生命值提升至130%
战斗开始后在场地左上角/右侧中间和中央共2处位置同时出现富营养的引痕者,且其生命值额外再提升至150%
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 富营养的引痕者.png
富营养的引痕者 1 精英 0 24000 900 500 5 4 4 0.8 1

头像 敌人 富营养的喷溅者.png
富营养的喷溅者 4 普通 0 5000 800 100 50 2 1 0.3 1.1 1

头像 敌人 深溟猎食者.png
深溟猎食者 6 普通 0 4000 450 50 0 3 1 1 1

头像 敌人 壳海狂奔者.png
壳海狂奔者 35 普通 0 3000 280 0 20 1.3 0 1.9 1

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 2 30000 1200 500 30 1.2 3 0.7 0

环境调控装置

溟痕本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Sealed Floor
备注
在战斗开始后,每间隔12秒就会使场上存在的所有溟痕向相邻的非特殊地形可通行地面同时进行一次自然扩散。
位于溟痕上的敌人造成的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
翻倍,且部分敌方地面单位激活其特殊能力。
位于溟痕上的我方单位可使该格溟痕无法响应装置进行自然扩散,但该单位会每秒受到120法术伤害和20神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

注释与链接