在PRTS:反馈与建议的话题

生息演算:沙洲遗闻的敌袭生息日缺少休闲模式的说明

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4573去 (留言贡献)

如题,在敌袭标签下,包含了“仅于第XX日生成”的特定王酋军敌袭,但在生息演算加入“休闲模式”后,该计算方式似乎有所变化

我猜测是休闲模式的生息日不计算在内,但我并不确定,如果有明确的计算规则,希望可以补充一下

Enko (留言贡献)

你难道要每个敌袭都写一遍“休养模式不出现”吗?还是说你看过了难度么?

4573去 (留言贡献)

现在的游玩模式中的表述仍然存在歧义

“基于标准模式追加:不再随日数推进自然生成敌袭(包括固定天数会出现的王酋军敌袭)”并不能够明确是生息日不再计入出现王酋军日数的总计数,还是跳过了特定生息日后则永远不会生成此敌袭

对于游玩过生息演算的玩家来说这自然是容易得知的,但是对于不确定该信息来查询wiki的玩家就无法通过这句话得到明确的解答了

我的建议也仅仅是比如在敌袭标签下加入一行“若选择休闲难度,则对于特定生息日的敌袭,不再计数”或者“若选择休闲难度,则通过特定日期后,将无法再次遇到特定生息日的敌袭”之类的说法

如果你认为我在咬文嚼字,那我也只能表示我是基于严谨性做出的建议

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Enko (留言贡献)

你说得对,但是标准演算只有一根时间轴,没有所谓“修养时间轴”和“标准时间轴”的分别,除非你有录屏证明在修养模式中疯狂过天后切换到标准/挑战会被固定天数的王酋军追杀,否则你的想法毫无意义