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作为近卫干员登场的赞索斯,复仇者,您也可以查阅
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 赞索斯,复仇者
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 XAN
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无论将来要面对的是什么,在此时此刻,他都要堂堂正正地向萨尔贡人,向他的同胞,向所有人发出他的质问。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 物理
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地面
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| 能力
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·攻击为三连击 ·【质问】未被阻挡超过10秒后,移动速度大幅提升 ·【枯涸的河道】未被阻挡时,防御力与法术抗性大幅提升,攻击力逐渐提升(10秒后达到最大值) ·【破灭的想象】每次攻击损失【枯涸的河道】中增长的攻击力 ·【郁结的恨意】首次倒下后召唤<“无数的伊萨科斯”>,随后生命值大幅提升,攻击造成物理溅射伤害,【破灭的想象】不再生效 ·<“无数的伊萨科斯”>被击倒后受到相当于其最大生命值的真实伤害并晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能,【枯涸的河道】不再生效
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| 出场关卡
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| 相关敌人
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| “无数的伊萨科斯”
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 赞索斯,复仇者
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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无论将来要面对的是什么,在此时此刻,他都要堂堂正正地向萨尔贡人,向他的同胞,向所有人发出他的质问。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 90000
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1200
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800
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30
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1.1
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7
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.5
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3.6
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0
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0
|
0
|
2
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| 异常抗性
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沉默
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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仅进行阻挡攻击,普通攻击为3连击 【质问】未处于消失状态时,10s内未被阻挡后,移动速度+1.0,被阻挡时重置 【枯涸的河道】未被阻挡时:①防御力+200%、法术抗性+200%;②每秒尝试获得1层攻击力+80的增益(处于重生/消失状态时尝试将失败;最多叠加10层,每持有5层出现不同特效)
第一形态 【破灭的想象】每次普通攻击时,每成功打出其中的1段连击,自身失去1层来自【枯涸的河道】提供的攻击力增益 首次被击倒后进行持续15s的重生(回复100%生命值),重生开始时释放当前波次 【郁结的恨意】:重生结束后最大生命值+100%,以关卡预设路径召唤1个“无数的伊萨科斯”,进入第二形态
第二形态 普通攻击额外对以主目标所在地块为中心1.1半径范围内的所有其他我方单位造成物理伤害(不可对空),且对主目标以外的我方单位仅造成攻击力30%的物理伤害
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级别1
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 赞索斯,复仇者
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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无论将来要面对的是什么,在此时此刻,他都要堂堂正正地向萨尔贡人,向他的同胞,向所有人发出他的质问。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 115000
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1400
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1100
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30
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1.1
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7
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.5
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3.6
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(意味着可以阻挡飞行敌人,包括近地悬浮的敌人,但不会阻挡地面敌人) ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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仅进行阻挡攻击,普通攻击为3连击 【质问】未处于消失状态时,10s内未被阻挡后,移动速度+1.0,被阻挡时重置 【枯涸的河道】未被阻挡时:①防御力+200%、法术抗性+200%;②每秒尝试获得1层攻击力+80的增益(处于重生/消失状态时尝试将失败;最多叠加10层,每持有5层出现不同特效)
第一形态 【破灭的想象】每次普通攻击时,每成功打出其中的1段连击,自身失去1层来自【枯涸的河道】提供的攻击力增益 首次被击倒后进行持续15s的重生(回复100%生命值),重生开始时释放当前波次 【郁结的恨意】:重生结束后最大生命值+100%,以关卡预设路径召唤1个“无数的伊萨科斯”,进入第二形态
第二形态 普通攻击额外对以主目标所在地块为中心1.1半径范围内的所有我方单位造成物理伤害(不可对空),且对主目标以外的我方单位仅造成攻击力30%的物理伤害
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1580_mnchrn/",
"name": "赞索斯,复仇者",
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"战斗": {
"file": "enemy_1580_mnchrn"
}
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