“无数的伊萨科斯”

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级别0

INFO.
“无数的伊萨科斯”
 领袖
-无种类-
为了保护脚下这片土地,他们尸骨无存。闪避非入戏我方单位的物理和法术伤害。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命90000
攻击力900
防御力300
法术抗性30
移动速度0.5
攻击间隔3.6
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径1.1
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
异常抗性沉默
技力槽0/30 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
感受我等“苦痛”,给予我等“希望”
106010

仅半径4.0范围内存在生命值比例不低于0.1%的喷泉水池(无视无法选择)时可触发:
【“苦痛”】:10s内持续攻击,每秒选择一次所有满足上述条件的目标,每次使每个目标流失2000/当次目标数生命值;结束后立即释放【“希望”】
【“希望”】:15s内持续攻击,每5s对全场范围内所有未受入戏(我方)影响的我方单位造成1次攻击力150%的法术伤害“无数的伊萨科斯”会在【“希望”】开始时立即造成1次法术伤害,故通常情况下【“希望”】持续期间“无数的伊萨科斯”最多能造成4次法术伤害(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)
※索敌不受阻挡影响;技能期间免疫晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,且持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

※【“苦痛”】和【“希望”】不会随技能一起被打断


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

仅进行阻挡攻击,普通攻击为3连击,额外对以???为中心1.1半径范围内的所有其他我方单位造成物理伤害(不可对空),且对主目标以外的我方单位仅造成攻击力30%的物理伤害
【神谕示显】自身受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源且来源未受入戏(我方)影响,闪避该伤害敌方单位和中立单位无法获得入戏(我方),意味着可以闪避所有来自敌方单位或中立单位的伤害
自身死亡时,使赞索斯,复仇者受到相当于“无数的伊萨科斯”自身最大生命值100%的无来源真实伤害和10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,并令其【枯涸的河道】不再生效(若自身死亡时赞索斯,复仇者处于消失状态,则自身对其的影响效果暂时不生效:此后每0.5s进行一次检测,在检测到赞索斯,复仇者不处于消失状态时立即生效)

级别1

INFO.
“无数的伊萨科斯”
 领袖
-无种类-
为了保护脚下这片土地,他们尸骨无存。闪避非入戏我方单位的物理和法术伤害。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命115000
攻击力1050
防御力420
法术抗性30
移动速度0.5
攻击间隔3.6
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径1.1
重量7
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
异常抗性沉默
技力槽0/30 自动回复随时间自动回复技力[1.0 SP/s]

SKILLS
技能
关于技能
感受我等“苦痛”,给予我等“希望”
106010

仅半径4.0范围内存在生命值比例不低于0.1%的喷泉水池(无视无法选择)时可触发:
【“苦痛”】:10s内持续攻击,每秒选择一次所有满足上述条件的目标,每次使每个目标流失2000/当次目标数生命值;结束后立即释放【“希望”】
【“希望”】:15s内持续攻击,每5s对全场范围内所有未受入戏(我方)影响的我方单位造成1次攻击力150%的法术伤害“无数的伊萨科斯”会在【“希望”】开始时立即造成1次法术伤害,故通常情况下【“希望”】持续期间“无数的伊萨科斯”最多能造成4次法术伤害(无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)
※索敌不受阻挡影响;技能期间免疫晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
,且持有无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

※【“苦痛”】和【“希望”】不会随技能一起被打断


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

仅进行阻挡攻击,普通攻击为3连击,额外对以???为中心1.1半径范围内的所有其他我方单位造成物理伤害(不可对空),且对主目标以外的我方单位仅造成攻击力30%的物理伤害
【神谕示显】自身受到物理/法术伤害时,若该伤害有来源且来源未受入戏(我方)影响,闪避该伤害敌方单位和中立单位无法获得入戏(我方),意味着可以闪避所有来自敌方单位或中立单位的伤害
自身死亡时,使赞索斯,复仇者受到相当于“无数的伊萨科斯”自身最大生命值100%的无来源真实伤害和10s晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
,并令其【枯涸的河道】不再生效(若自身死亡时赞索斯,复仇者处于消失状态,则自身对其的影响效果暂时不生效:此后每0.5s进行一次检测,在检测到赞索斯,复仇者不处于消失状态时立即生效)

敌人模型