“进化的本质”

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级别0

INFO.
“进化的本质”
 领袖
感染生物
不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命50000
攻击力700
防御力500
法术抗性50
移动速度0.1
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
蓄力击
[初生形态]
3232/

触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成600点真实普通伤害

蓄力击
[进化形态]
1515/

触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成700点真实普通伤害

蓄力击
[完美形态]
00/

触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成800点真实普通伤害


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法移动,不可阻挡,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,不进行普通攻击

初生形态<初始形态>
受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害-80%
每5秒召唤一次第1类召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化敌方单位
该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至进化形态

进化形态
进入进化形态时,获得10s无敌
受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害-80%
每3秒召唤一次第2类敌方单位
该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至完美形态

完美形态
进入完美形态时,获得10s无敌
受到非来源于自身的物理/法术伤害-99%
每秒受到300点真实伤害
每2秒召唤一次第3类敌方单位

名称 地位

种类
“进化的本质”  领袖

感染生物
描述

不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
50000 700 500 50 — 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.1 5.0 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
蓄力击
[初生形态]
32
32
/ 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成600点真实普通伤害
蓄力击
[进化形态]
15
15
/ 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成700点真实普通伤害
蓄力击
[完美形态]
0
0
/ 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成800点真实普通伤害
天赋&能力
无法移动,不可阻挡,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,不进行普通攻击

初生形态<初始形态>
受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害-80%
每5秒召唤一次第1类召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化敌方单位
该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至进化形态

进化形态
进入进化形态时,获得10s无敌
受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害-80%
每3秒召唤一次第2类敌方单位
该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至完美形态

完美形态
进入完美形态时,获得10s无敌
受到非来源于自身的物理/法术伤害-99%
每秒受到300点真实伤害
每2秒召唤一次第3类敌方单位

级别1

INFO.
“进化的本质”
 领袖
感染生物
不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命70000
攻击力900
防御力500
法术抗性50
移动速度0.1
攻击间隔5
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。—
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
蓄力击
[初生形态]
3232/

触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成900点真实普通伤害

蓄力击
[进化形态]
1515/

触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成1000点真实普通伤害

蓄力击
[完美形态]
00/

触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成1200点真实普通伤害


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

无法移动,不可阻挡,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,不进行普通攻击

初生形态<初始形态>
受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害-80%
每5秒召唤一次第1类召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化敌方单位
该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至进化形态

进化形态
进入进化形态时,获得10s无敌
受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害-80%
每3秒召唤一次第2类敌方单位
该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至完美形态

完美形态
进入完美形态时,获得10s无敌
受到非来源于自身的物理/法术伤害-99%
每秒受到300点真实伤害
每2秒召唤一次第3类敌方单位

名称 地位

种类
“进化的本质”  领袖

感染生物
描述

不应行于这片大地的狂人,不应存于彼端世界的奇物,二者的结合诞生出了这一超越生物常理的“进化”之节点

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
70000 900 500 50 — 6
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.1 5 0 0 0 2
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技能
名称 冷却时间 技力消耗 效果
蓄力击
[初生形态]
32
32
/ 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成900点真实普通伤害
蓄力击
[进化形态]
15
15
/ 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成1000点真实普通伤害
蓄力击
[完美形态]
0
0
/ 触发持续7.17s的警报,随后对场上全体我方单位造成1200点真实普通伤害
天赋&能力
无法移动,不可阻挡,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
,不进行普通攻击

初生形态<初始形态>
受到伤害来源位于自身左侧的物理/法术伤害-80%
每5秒召唤一次第1类召唤单位的种类,数量,路径随关卡发生变化,不同形态下召唤的对象可发生变化敌方单位
该形态持续100s后或自身生命值小于60%时,切换至进化形态

进化形态
进入进化形态时,获得10s无敌
受到伤害来源位于自身右侧的物理/法术伤害-80%
每3秒召唤一次第2类敌方单位
该形态持续100s后或自身生命值小于20%时,切换至完美形态

完美形态
进入完美形态时,获得10s无敌
受到非来源于自身的物理/法术伤害-99%
每秒受到300点真实伤害
每2秒召唤一次第3类敌方单位

敌人模型