道路障碍物

装置信息

道路障碍物
Roads Obstacles
- 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
默认 敌方 0.4472
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 -1 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 8000 0 200 20.0
30 8000 0 200 20.0
特性
不容易受到我方单位的攻击
装置机制
  • 可以<阻挡路线>,<阻挡路线>详见:障碍物,但只会被我方破坏,并改变敌人的行进路线。
  • 对自身0.6半径范围内的中立单位(例如乌萨斯平民、斗士塔露拉)施加束缚异常效果: 束缚
    无法移动
    效果。

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线 R8-1 昨日,谷壳将裂 · R8-11 落雪,浸黑国土 · R8-2 无辜的血肉 · R8-4 火种,一触即灭 · R8-7 牵引的炮火 · R8-8 人心,向背无常 · R8-9 相逢,总是离别
支线 TR-18 疏散平民
绝境 H8-1 狂夜行动-1
剿灭 乌萨斯 废弃矿区
活动 BH-3 致命失误 · DC-7 冻土坚石 · FD-2 边境巡逻 · 乌萨斯 冻原矿场
悖论
模拟
悖论模拟 勇往直前 · 悖论模拟 幼小的恐惧 · 悖论模拟 犹豫不决 · 悖论模拟 风雪将至
集成
战略
ISW-SP 信号灯 · ISW-SP 物权纠纷
保全
派驻
生息
演算