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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
酗酒斗殴者
 精英
-无种类-
附近有单位触发警戒时,加速移动并优先攻击该单位;处于警戒塔攻击范围内时获得强化

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命15000
攻击力800
防御力240
法术抗性20
移动速度0.8
攻击间隔2.3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。0.5
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

自身位于警戒塔攻击范围内时攻击力+50%、攻击速度+50%
初始模式
仅进行阻挡攻击
触发警戒的非飞行我方单位进入自身半径2.5范围内时,自身进入搜捕模式

搜捕模式
移动速度+50%,对半径2.5范围进行搜捕选择并追踪搜捕范围内的1名触发警戒的我方单位(优先选择位于低地的目标 > 距离自身最近的目标,不可对空),攻击范围内存在满足自缚条件的目标时,自身获得自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
。
追踪期间除非目标不再触发警戒或已离开自身的搜捕范围,否则不会改变追踪目标。
没有可选追踪目标时,搜捕结束,自身回到初始模式。
(满足自缚条件的目标为:被任一酗酒滋事者/酗酒斗殴者追踪的目标)
未被阻挡时也可以进行普通攻击,但仅攻击触发警戒的我方单位,造成近战途径伤害,不可对空

名称 地位 — 无种类 —
酗酒斗殴者  精英

描述

附近有单位触发警戒时,加速移动并优先攻击该单位;处于警戒塔攻击范围内时获得强化

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
15000 800 240 20 0.5 2
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.8 2.3 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
自身位于警戒塔攻击范围内时攻击力+50%、攻击速度+50%
初始模式
仅进行阻挡攻击
触发警戒的非飞行我方单位进入自身半径2.5范围内时,自身进入搜捕模式

搜捕模式
移动速度+50%,对半径2.5范围进行搜捕选择并追踪搜捕范围内的1名触发警戒的我方单位(优先选择位于低地的目标 > 距离自身最近的目标,不可对空),攻击范围内存在满足自缚条件的目标时,自身获得自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
。
追踪期间除非目标不再触发警戒或已离开自身的搜捕范围,否则不会改变追踪目标。
没有可选追踪目标时,搜捕结束,自身回到初始模式。
(满足自缚条件的目标为:被任一酗酒滋事者/酗酒斗殴者追踪的目标)
未被阻挡时也可以进行普通攻击,但仅攻击触发警戒的我方单位,造成近战途径伤害,不可对空

级别1

INFO.
酗酒斗殴者
 精英
-无种类-
附近有单位触发警戒时,加速移动并优先攻击该单位;处于警戒塔攻击范围内时获得强化

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命15000
攻击力800
防御力240
法术抗性20
移动速度0.8
攻击间隔2.3
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。0.5
重量2
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

自身位于警戒塔攻击范围内时攻击力+50%、攻击速度+50%
初始模式
仅进行阻挡攻击
触发警戒的非飞行我方单位进入自身半径2.5范围内时,自身进入搜捕模式

搜捕模式
移动速度+50%,对半径2.5范围进行搜捕选择并追踪搜捕范围内的1名触发警戒的我方单位(优先选择位于低地的目标 > 距离自身最近的目标,不可对空),攻击范围内存在满足自缚条件的目标时,自身获得自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
。
追踪期间除非目标不再触发警戒或已离开自身的搜捕范围,否则不会改变追踪目标。
没有可选追踪目标时,搜捕结束,自身回到初始模式。
(满足自缚条件的目标为:被任一酗酒滋事者/酗酒斗殴者追踪的目标)
未被阻挡时也可以进行普通攻击,但仅攻击触发警戒的我方单位,造成近战途径伤害,不可对空

名称 地位 — 无种类 —
酗酒斗殴者  精英

描述

附近有单位触发警戒时,加速移动并优先攻击该单位;处于警戒塔攻击范围内时获得强化

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。 重量
15000 800 240 20 0.5 2
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
0.8 2.3 0 0 0 1
没有任何常见的抗性
天赋&能力
自身位于警戒塔攻击范围内时攻击力+50%、攻击速度+50%
初始模式
仅进行阻挡攻击
触发警戒的非飞行我方单位进入自身半径2.5范围内时,自身进入搜捕模式

搜捕模式
移动速度+50%,对半径2.5范围进行搜捕选择并追踪搜捕范围内的1名触发警戒的我方单位(优先选择位于低地的目标 > 距离自身最近的目标,不可对空),攻击范围内存在满足自缚条件的目标时,自身获得自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
。
追踪期间除非目标不再触发警戒或已离开自身的搜捕范围,否则不会改变追踪目标。
没有可选追踪目标时,搜捕结束,自身回到初始模式。
(满足自缚条件的目标为:被任一酗酒滋事者/酗酒斗殴者追踪的目标)
未被阻挡时也可以进行普通攻击,但仅攻击触发警戒的我方单位,造成近战途径伤害,不可对空

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