12-5 脆钢

剧情

普通

调音难度切换 主题曲调音 2.png [ 标准 ] 主题曲调音 3.png 磨难
主题曲调音 2.png 标准
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
脆钢
过刚易折,老工人们表示对此深有体会。
我方费用上限大幅降低
解锁条件 2星通关12-4 团结就是奢望
推荐等级 精英2 LV.10
作战消耗
道具 带框 理智.png21
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 36 3分12秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 凝胶.png
小概率
道具 带框 聚合凝胶.png
罕见
额外物资
道具 带框 源岩.png
道具 带框 破损装置.png
道具 带框 固源岩.png
道具 带框 装置.png
道具 带框 固源岩组.png
道具 带框 全新装置.png
道具 带框 扭转醇.png
道具 带框 凝胶.png
道具 带框 赤金.png
情报 初始部署费用上限降低至20
地图
12-5 脆钢 地图
主题曲调音 1.png 剧情体验环境专属条件
标准作战环境的基础上:
我方单位的最大生命值和攻击力翻倍
再部署时间减半
首次掉落
道具 带框 凝胶.png
三星获得
道具 带框 龙门币.png
三星获得

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 诺伯特平民.png
诺伯特平民 12 普通 0 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 0

头像 敌人 武装密探.png
武装密探 4 精英 0 12000 1000 1200 0 3.5 5 0.35 1

头像 敌人 萨卡兹刀兵.png
萨卡兹刀兵 11 普通 0 2800 300 70 50 2.5 1 1 1

头像 敌人 萨卡兹狙击手.png
萨卡兹狙击手 9 精英 0 6000 450 200 50 3 2 0.8 2.2 1

材料掉落

注释与链接