MB-EX-1 大混战
普通
| 大混战 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 对于囚犯们来说,很多时候,走出自己牢房的那一刻,就意味着战斗的开始。 <禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人 本次行动中干员布置不受近远程限制 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关MB-8 激战之末 | ||||
| 推荐等级 | 精英1 LV.40 | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 可用 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 18 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 3 | 52 | 2分31秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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| 地图 | |||||
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突袭
| 大混战 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 附加条件: 禁锢装置方向改变 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关2-8 不做约定, 3星通关MB-EX-1 大混战普通难度 | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 可用 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 18 | 99 | |||
| 首次掉落 | |||||
| 情报 | 敌方单位的攻击力提升至110%,生命值提升至110% 所有禁锢装置反方向翻转 | ||||
| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| 拳师囚犯 | 2 | 精英 | 0 | 9500 | 400 | 400 | 0 | 1 | 2 | 1.6 | — | 1
| |
| 射手囚犯 | 12 | 普通 | 0 | 5500 | 220 | 80 | 30 | 3 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1
| |
| 普通囚犯 | 16 | 普通 | 0 | 5500 | 280 | 60 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1
| |
| 老练囚犯 | 20 | 普通 | 0 | 7500 | 380 | 60 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1
| |
| 拳手囚犯 | 2 | 精英 | 0 | 8000 | 300 | 300 | 0 | 1.2 | 2 | 1.6 | — | 1 | |
模组任务
| 干员 | 模组任务 |
|---|---|
| 多萝西 | > 由非助战多萝西累计造成120000点伤害 > 3星通关插曲MB-EX-1,必须编入非助战多萝西并上场,其他成员仅可编入近卫干员 |
地图装置
| Lv.1 | 禁锢装置 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Prison Device | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 2000 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 启动禁锢! | 自动回复 手动触发 |
0/25 | |||||||||||||||||||||||||||
| 消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数) | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接