拳手囚犯
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 拳手囚犯 | |||||||
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对自己的双拳相当自信的囚犯。——实际上主要是依靠束缚自己的锁链来给对方造成伤害。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 出场敌袭 | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| 拳手囚犯 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
对自己的双拳相当自信的囚犯。——实际上主要是依靠束缚自己的锁链来给对方造成伤害。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 | |||||||
·初始为禁锢状态,禁锢状态下攻击速度降低 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 剿灭 | 哥伦比亚 南方监狱 | ||||||
| 危机合约 | 哥伦比亚 联邦监狱 · 哥伦比亚 闭锁监狱 | ||||||
| 活动 | IG-12 大巴扎巡礼 · IG-EX-12 大巴扎巡礼 · IM-1 水中捞月 · MB-2 另一个视角 · MB-3 首次遇袭 · MB-4 勇敢,莽撞 · MB-5 危险交易 · MB-6 制定计划 · MB-7 背叛 · MB-8 激战之末 · MB-EX-1 大混战 · MB-EX-3 施工漏洞 · VEC-01 拳拳生风 | ||||||
| 集成战略 | ISW-NO 以血还血 · ISW-NO 夕江诀 · ISW-NO 感化 · ISW-NO 死囚之夜 · ISW-NO 死斗 · ISW-SP 自缚 | ||||||
| 保全派驻 | LT-2 见者有份 · LT-3 破栏而出 | ||||||
| 悖论模拟 | 悖论模拟 不动如山 · 悖论模拟 危机现场 · 悖论模拟 维多利亚之矛 | ||||||
| 出场敌袭 | |||||||
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 拳手囚犯 |
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
对自己的双拳相当自信的囚犯,解放后攻击无视目标一定的防御力 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 8000 | 300 | 300 | 0 | — | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.6 | 1.2 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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| 禁锢状态:初始状态,攻击速度-50 第4次触发攻击前,切换至解放状态(在持有麻痹异常效果:麻痹 敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤 状态机尝试切换至 PALSY(无法攻击、释放技能)※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带以打断本次普通攻击 ※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果的情况下,攻击不计数) 解放状态:攻击力+50%,物理穿透(百分比)+0.6(即攻击无视目标60%的防御力) |
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