悖论模拟 不动如山


不动如山
不动如山这来自炎国的四字短语仿佛是为山量身订造的一般,当山站在战场上,他就像一座永远无法逾越的高峰一样令敌人望而生畏。
敌人越多,他的价值愈将凸显,所以,将他布置在敌人的必经之处吧,他不会让你失望的。
不动如山,不动如山。
<禁锢装置>禁锢作用范围内已解放的敌人
解锁条件 干员提升至精英阶段2等级1
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
3 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
1 54 2分32秒
首次掉落 常规掉落
三星获得

地图
悖论模拟 不动如山 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

术师囚犯 1 精英 0 9000 300 100 50 3.5 3 0.5 3.0 1

拳手囚犯 16 精英 0 8000 300 300 0 1.2 2 1.6 1

拳师囚犯 6 精英 0 9500 400 400 0 1 2 1.6 1

普通囚犯 31 普通 0 5500 280 60 0 2 1 1.1 1

固定编队

已部署干员

地图装置

Lv.1 禁锢装置本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Prison Device
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
2000 0 0 0 0
攻击范围
技能
启动禁锢! 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0/25
消耗5点部署费用,使范围内目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
2秒,并立即进入禁锢状态(不会重置禁锢状态敌人的攻击计数)

注释与链接