TN-3 裂地重击/敌方情报pro

“最后的蒸汽骑士”

“最后的蒸汽骑士” 地位 描述
头像 敌人 “最后的蒸汽骑士”.png
LYN
图标 领袖 黑.png
领袖
蒸汽骑士是维多利亚的荣耀,代表着维多利亚的最强战力和授予士兵的最高荣誉。最后一位蒸汽骑士于尘封的废墟中站起,为守护他心中的维多利亚而发起冲锋。
种类 行动方式 攻击方式
机械 地面 近战 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
65000 1600 2000 40 5
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
5 0.5 10 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

蒸汽增压
[第一形态]
25 45 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
15秒内,自身移动速度+30%,攻击速度+100,免疫晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
,免疫冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
,免疫缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)

技能结束后晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
5秒
※技能释放后立刻进入冷却
※技能增益效果生效期间,显示自身技能持续时间槽
怒守 0 4 攻击回复每次攻击回复1点技力 锁定当前目标,蓄力约7s后对该目标造成3次攻击力125%的物理伤害
※释放此技能时,【誓死】的释放会延迟至此技能结束
誓死
[第一形态]
[第二形态]
/ / 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
飞向大气层,进行约8s的瞄准后,以场上生命上限最高的1/2名我方单位为中心,生成9格的炮击区域,5.5s内每0.5s对炮击区域中生命比例最高的我方单位进行攻击,造成攻击力50%/40%法术普通伤害(最多进行8次攻击),随后回到地面
炮击开始时,封印炮击区域未部署的可部署地块
※技能期间,持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
晕眩免疫: 使获得的晕眩不生效
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使获得的冻结不生效
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
束缚异常效果: 束缚
无法移动
离场异常效果: 离场
天赋&能力
出场后,自身攻击速度-50,移动速度-50%;释放【蒸汽增压】后解除

第一形态<初始形态>
每损失50%生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】
首次被击倒后释放当前波次,进行持续8s的重生,恢复100%生命值;重生结束后获得15s无敌,进入第二形态

第二形态
进入第二形态时立刻释放一次【誓死】
【蒸汽增压】的增益效果永久生效,且获得30%物理/法术伤害减免;自身防御力-1500,法术抗性-40
重生结束后/每次释放【誓死】后,每损失30%生命值,不处于【怒守】技能时,强制触发技能【誓死】

曼弗雷德<恢宏试炼>

曼弗雷德<恢宏试炼> 地位 描述
头像 敌人 曼弗雷德.png
MAN
图标 领袖 黑.png
领袖
卡兹戴尔军事委员会成员,年轻的萨卡兹将军。在伦蒂尼姆收编了大量雇佣兵,组建并训练了一支拥有全新风貌的军队。持有的施术单元“提卡兹之根”为卡兹戴尔摄政王特雷西斯赐予,使用的剑术也由特雷西斯亲授。
种类 行动方式 攻击方式
萨卡兹 地面 远程 法术
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
40000 1000 600 40 5 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
5 0.5 8 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性
天赋&能力
【专注】:普通攻击持续攻击相同目标时,每次攻击使自身攻击速度增加60,最多叠加5层。切换目标/6s未进行攻击,则清除全部增益。
【军事训练】:获得80%物理/法术闪避。<伦蒂尼姆城防副炮>对自身造成伤害后,闪避效果失效30s,且自身获得8s晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)


第一形态<初始形态>
普通攻击造成攻击力50%的法术普通伤害。每次普通攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得3点sp。
第一形态下被击败后,结束当前波次,并进入持续20秒的重生,恢复100%生命值。
重生期间,释放【枯木新枝】:每0.8s攻击场上1个随机我方单位,造成攻击力30%法术伤害;每次攻击使<伦蒂尼姆城防副炮>获得6点sp。
重生结束后,切换第二形态,并获得5s无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果。

第二形态
普通攻击造成攻击力100%的物理普通伤害。
普通攻击时,浮游炮对相同目标进行攻击,造成攻击力50%的法术普通伤害。
浮游炮的攻击可在最多2个目标间跳跃(最大跳跃距离为半径1.5),不存在第二个目标时对第一个目标造成2次伤害
浮游炮每次攻击,使<伦蒂尼姆城防副炮>获得12点sp。