VEC-12 实质组织萎缩

普通

实质组织萎缩
附加条件:清除<活性躁乱>时产生更强的副作用:改为生成“过灌注”
<活性躁乱>部署在其上的我方单位每秒受到狂躁损伤和逐渐提升的法术伤害,且撤退时再部署时间大幅提升
<“再度绽放”>部署后消除9格范围内的<活性躁乱>,治疗其中我方干员生命值并使其获得技力;随后每个被消除的<活性躁乱>附近各生成1只“过灌注”向目标点移动
敌人的基础属性提升
解锁条件 2星通关VEC-11 漂白剂
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
1 41 3分2秒
情报 敌方单位的攻击力提升至120%,生命值提升至140%
环境:活性躁乱
置于其中的单位每秒受到狂躁损伤和逐渐提升的法术伤害,且撤退时再部署时间大幅提升;清除<活性躁乱>时在其所在格>左侧格中心生成“过灌注”
地图
VEC-12 实质组织萎缩 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

感染者纠察官 8 普通 0 7000 330 150 20 2 0 0 1 1.1 — 1

乌萨斯突击者队长 16 精英 0 12000 700 500 50 2.2 0 0 2 1.5 — 1

叶毯 1 精英 0 100000 600 0 0 4 0 0 3 0.3 0.3 1

巨声 1 精英 0 30000 1500 1200 60 3.5 0 0 4 0.6 1.3 1

“过灌注” 10 精英 0 35000 770 450 20 3 15 15 3 0.8 — 1

“新绿” 3 精英 0 32000 950 350 70 1.5 0 0 2 2 — 1

管钳 1 精英 0 55000 1250 2200 20 3.5 0 0 5 0.45 — 1

“Touch”,再生之流 1 领袖 2 165000 1100 880 50 4.5 15 15 8 0.5 4.0 5

“过灌注” 0 精英 0 35000 770 450 20 3 15 15 3 0.8 — 1

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