“Touch”,再生之流
| “Touch”,再生之流 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
以Touch的战力极限为模本构拟的突破训练官。无论是躯体上的伤口与痛苦,还是精神上的不安与恐惧,都将在她的源石技艺之下消湮。对参与训练的你来说,也许这并不是一个好消息。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·攻击附带一定比例的狂躁损伤 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| “过灌注” | |||||||
RANK Ⅰ
向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
[第一形态]
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发:
向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下:
位于其中的我方单位每秒受到(140+20×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1500,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)
不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数)
[第一形态]
仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发:
技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每2秒对其施加一次攻击力180%的治疗
若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理
被阻挡时使用不同攻击,普通攻击附加攻击力50%的狂躁损伤
天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效)
天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷/冻结/晕眩/恐惧/诱导/麻痹,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
第一形态<初始形态>
出场时,覆写自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效)
受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “Touch”,再生之流 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
以Touch的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 120000 | 780 | 600 | 40 | 4.0 | 8 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 4.5 | 10 | 10 | 0 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉睡 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 诱发躁乱(全场) | / / |
/ | 向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】 | ||||
| 诱发躁乱 [第一形态] |
999 999 |
/ | 仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发: 向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响 ※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下: 位于其中的我方单位每秒受到(140+20×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1500,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff) 不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数) | ||||
| 受体过度应答 [第一形态] |
25 25 |
/ | 仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发: 技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每2秒对其施加一次攻击力180%的治疗 若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理 被阻挡时使用不同攻击,普通攻击附加攻击力50%的狂躁损伤 天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效) 天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷/冻结/晕眩/恐惧/诱导/麻痹,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】 ※不同异常效果的【异常代偿】互相独立 ※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数 在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫 第一形态<初始形态> 出场时,覆写自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效) 受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层) | |||||||
RANK Ⅱ
向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
[第一形态]
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方单位时可触发:
向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下:
位于活性躁乱地块的我方单位每秒受到(100+18×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1800,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)
不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数)
[第一形态]
仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发:
技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每1秒对其施加一次攻击力180%的治疗
若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
[第二形态]
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发:
向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
[第二形态]
仅场上不存在自身由此技能召唤的单位时可触发:
在自身当前位置开始沿自身路径5.0距离位置处以自身路径召唤一个持续追踪自身移动的特殊的“过灌注”(当与路径终点剩余距离不足5.0时,改为从路径终点开始沿自身路径0.5距离处召唤)
以此召唤的单位拥有80%的庇护且每秒流失10%最大生命值
※此技能不可沉默
[第二形态]
强制击杀目标,随后对全场所有我方单位造成攻击力350%的无途径法术伤害并使其在后续8秒内每秒受到250狂躁损伤
技能被打断时也触发一次上述效果(无论是否触发过上述效果)
※此技能不会自动触发,不可沉默
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理
被阻挡时使用不同攻击,普通攻击附加攻击力50%的狂躁损伤
天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效)
天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷/冻结/晕眩/恐惧/诱导/麻痹,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
首次被击倒后进行持续5秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入第二形态、最大生命值+0%并释放当前波次
第一形态<初始形态>
出场时,覆写自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效)
受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
第二形态
受到的物理/法术伤害降低(8%×减伤层数)(初始持有10层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
令半径0.6范围内的所有由【急性髓鞘溶解】召唤的敌方单位(无视其可选性,不可对空)获得自缚,有单位获得该自缚时自身以该单位为目标强制触发技能(受制约)【吸收灌注】,若未能成功触发技能,则立即触发一次与技能所述相同的效果
进入此模式0.03秒后,强制触发技能【诱发躁乱·全场】
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “Touch”,再生之流 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
以Touch的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 135000 | 870 | 700 | 45 | 4.0 | 8 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 4.5 | 15 | 15 | 0 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉睡 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 诱发躁乱(全场) | / / |
/ | 向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】 | ||||
| 诱发躁乱 [第一形态] |
7 75 |
/ | 仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方单位时可触发: 向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响 ※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下: 位于活性躁乱地块的我方单位每秒受到(100+18×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1800,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff) 不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数) | ||||
| 受体过度应答 [第一形态] |
25 35 |
/ | 仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发: 技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每1秒对其施加一次攻击力180%的治疗 若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响 | ||||
| 诱发躁乱 [第二形态] |
35 55 |
/ | 仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发: 向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响 ※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】 | ||||
| 急性髓鞘溶解 [第二形态] |
10 45 |
/ | 仅场上不存在自身由此技能召唤的单位时可触发: 在自身当前位置开始沿自身路径5.0距离位置处以自身路径召唤一个持续追踪自身移动的特殊的“过灌注”(当与路径终点剩余距离不足5.0时,改为从路径终点开始沿自身路径0.5距离处召唤) 以此召唤的单位拥有80%的庇护且每秒流失10%最大生命值 ※此技能不可沉默 | ||||
| 吸收灌注 [第二形态] |
0 0 |
/ | 强制击杀目标,随后对全场所有我方单位造成攻击力350%的无途径法术伤害并使其在后续8秒内每秒受到250狂躁损伤 技能被打断时也触发一次上述效果(无论是否触发过上述效果) ※此技能不会自动触发,不可沉默 | ||||
| 天赋&能力 有变更
| |||||||
| ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理 被阻挡时使用不同攻击,普通攻击附加攻击力50%的狂躁损伤 天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效) 天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷/冻结/晕眩/恐惧/诱导/麻痹,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】 ※不同异常效果的【异常代偿】互相独立 ※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数 在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫 首次被击倒后进行持续5秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入第二形态、最大生命值+0%并释放当前波次 第一形态<初始形态> 出场时,覆写自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效) 受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层) 第二形态 受到的物理/法术伤害降低(8%×减伤层数)(初始持有10层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层) 令半径0.6范围内的所有由【急性髓鞘溶解】召唤的敌方单位(无视其可选性,不可对空)获得自缚,有单位获得该自缚时自身以该单位为目标强制触发技能(受制约)【吸收灌注】,若未能成功触发技能,则立即触发一次与技能所述相同的效果 进入此模式0.03秒后,强制触发技能【诱发躁乱·全场】 | |||||||
RANK Ⅲ
向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
[第一形态]
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方单位时可触发:
向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下:
位于活性躁乱地块的我方单位每秒受到(100+18×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1800,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff)
不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数)
[第一形态]
仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发:
技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每1秒对其施加一次攻击力180%的治疗
若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
[第二形态]
仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发:
向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】
※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响
※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】
[第二形态]
仅场上不存在自身由此技能召唤的单位时可触发:
在自身当前位置开始沿自身路径5.0距离位置处以自身路径召唤一个持续追踪自身移动的特殊的“过灌注”(当与路径终点剩余距离不足5.0时,改为从路径终点开始沿自身路径0.5距离处召唤)
以此召唤的单位拥有80%的庇护且每秒流失6%最大生命值
※此技能不可沉默
[第二形态]
强制击杀目标,随后对全场所有我方单位造成攻击力600%的无途径法术伤害并使其在后续5秒内每秒受到250狂躁损伤
技能被打断时也触发一次上述效果(无论是否触发过上述效果)
※此技能不会自动触发,不可沉默
※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理
被阻挡时使用不同攻击,普通攻击附加攻击力60%的狂躁损伤
天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效)
天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷/冻结/晕眩/恐惧/诱导/麻痹,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】
※不同异常效果的【异常代偿】互相独立
※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫
受寒冷/冻结/浮空/晕眩/束缚/战栗/恐惧/麻痹/诱导/停顿影响后,为战场增加永久效果:场上所有“过灌注”获得对应的异常效果免疫/停顿免疫
首次被击倒后进行持续5秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入第二形态、最大生命值+50%并释放当前波次
第一形态<初始形态>
出场时,覆写自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效)
受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
第二形态
受到的物理/法术伤害降低(7.5%×减伤层数)(初始持有12层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层)
令半径0.6范围内的所有由【急性髓鞘溶解】召唤的敌方单位(无视其可选性,不可对空)获得自缚,有单位获得该自缚时自身以该单位为目标强制触发技能(受制约)【吸收灌注】,若未能成功触发技能,则立即触发一次与技能所述相同的效果
进入此模式0.03秒后,强制触发技能【诱发躁乱·全场】
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “Touch”,再生之流 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
以Touch的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 165000 | 1100 | 880 | 50 | 4.0 | 8 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 4.5 | 15 | 15 | 0 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉睡 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 诱发躁乱(全场) | / / |
/ | 向全场范围内所有不位于【活性躁乱地块】上的我方单干员发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】 | ||||
| 诱发躁乱 [第一形态] |
7 60 |
/ | 仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方单位时可触发: 向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响 ※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生的【活性躁乱地块】效果如下: 位于活性躁乱地块的我方单位每秒受到(100+18×受影响秒数)的无来源预计算法术伤害(最高1800,不触发受击回复)和40无来源狂躁损伤,若于受影响期间退场,则直到下次部署前再部署时间变为2倍(Cardbuff) 不会影响阻挡模式为飞行阻挡的单位(检测间隔0.3秒,重新生效时不继承受影响秒数) | ||||
| 受体过度应答 [第一形态] |
25 35 |
/ | 仅全场范围内存在除自身以外的敌方单位时可触发: 技能开始1秒后至技能结束期间,使场上所有除自身以外的敌方单位移动速度+80%,且每1秒对其施加一次攻击力180%的治疗 若技能期间未被打断,结束后使【阻挡强化光环】生效30秒 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响 | ||||
| 诱发躁乱 [第二形态] |
35 55 |
/ | 仅半径4.5范围存在不位于【活性躁乱地块】上的我方干员时可触发: 向目标发射弹道,弹道击中时将目标周围四格地块变为【活性躁乱地块】 ※此技能不可沉默,索敌不受阻挡影响 ※若关卡未配置环境:活性躁乱,则产生与第一形态技能【诱发躁乱】相同的【活性躁乱地块】 | ||||
| 急性髓鞘溶解 [第二形态] |
10 40 |
/ | 仅场上不存在自身由此技能召唤的单位时可触发: 在自身当前位置开始沿自身路径5.0距离位置处以自身路径召唤一个持续追踪自身移动的特殊的“过灌注”(当与路径终点剩余距离不足5.0时,改为从路径终点开始沿自身路径0.5距离处召唤) 以此召唤的单位拥有80%的庇护且每秒流失6%最大生命值 ※此技能不可沉默 | ||||
| 吸收灌注 [第二形态] |
0 0 |
/ | 强制击杀目标,随后对全场所有我方单位造成攻击力600%的无途径法术伤害并使其在后续5秒内每秒受到250狂躁损伤 技能被打断时也触发一次上述效果(无论是否触发过上述效果) ※此技能不会自动触发,不可沉默 | ||||
| 天赋&能力 有变更
| |||||||
| ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理 被阻挡时使用不同攻击,普通攻击附加攻击力60%的狂躁损伤 天赋【阻挡强化光环】:常态不生效,生效期间令场上所有敌方单位的占用阻挡数+1(不会因重生而提前失效) 天赋【内源代偿反应】:被施加Buff时,若该Buff包含寒冷/冻结/晕眩/恐惧/诱导/麻痹,获得1层持续15秒的相应异常效果的【异常代偿】 ※不同异常效果的【异常代偿】互相独立 ※同一异常效果的【异常代偿】最多叠加4层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数 在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的(代偿层数×0.3)的异常抵抗,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫 受寒冷/冻结/浮空/晕眩/束缚/战栗/恐惧/麻痹/诱导/停顿影响后,为战场增加永久效果:场上所有“过灌注”获得对应的异常效果免疫/停顿免疫 首次被击倒后进行持续5秒的重生(回复100%生命值),重生结束后进入第二形态、最大生命值+50%并释放当前波次 第一形态<初始形态> 出场时,覆写自身移动速度的数值下限为基础移动速度(重生后失效) 受到的物理/法术伤害降低(10%×减伤层数)(初始持有6层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层) 第二形态 受到的物理/法术伤害降低(7.5%×减伤层数)(初始持有12层,持有期间每死亡一个“再灌注”或“过灌注”便减少1层) 令半径0.6范围内的所有由【急性髓鞘溶解】召唤的敌方单位(无视其可选性,不可对空)获得自缚,有单位获得该自缚时自身以该单位为目标强制触发技能(受制约)【吸收灌注】,若未能成功触发技能,则立即触发一次与技能所述相同的效果 进入此模式0.03秒后,强制触发技能【诱发躁乱·全场】 | |||||||
敌人模型