“再吃一口”源石虫

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“再吃一口”源石虫
普通
-无种类-
只会向前爬行,梦想是吃下许多源石,成为大地上最大的源石虫!

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命2000
攻击力100
防御力100
法术抗性0
移动速度1.1
攻击间隔0.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简写为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。0
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

在游戏《饥饿虫虫》中的初始【等级】为1级
我方单位阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。
※敌人类我方单位不会被阻挡。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、元素免疫异常效果:元素免疫
元素值不会损失
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、晕眩反制异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、缴械免疫异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫:使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff
、缴械反制异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械反制:自身包含缴械的Buff会被立刻清除,且无法获得包含缴械的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、沉默免疫异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫:使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
、沉默反制异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默反制:自身包含沉默的Buff会被立刻清除,且无法获得包含沉默的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、冻结反制异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、寒冷反制异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,且无法获得包含浮空的Buff(无论其是否为可抵抗状态),但不会清除相关Buff
、浮空反制异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空反制:自身包含浮空的Buff会被立刻清除,且无法获得包含浮空的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、强制缴械免疫异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
强制缴械免疫:使自身的强制缴械失效,但不会清除相关Buff
、强制缴械反制异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
强制缴械反制:自身包含强制缴械的Buff会被立刻清除,且无法获得包含强制缴械的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、浮空强化免疫异常效果:浮空强化
本身无效果
施加的浮空Buff包含此异常的情况下,该Buff不会因单位已处于浮空而取消施加
浮空强化免疫:使自身的浮空强化失效,但不会清除相关Buff
、浮空强化反制异常效果:浮空强化
本身无效果
施加的浮空Buff包含此异常的情况下,该Buff不会因单位已处于浮空而取消施加
浮空强化反制:自身包含浮空强化的Buff会被立刻清除,且无法获得包含浮空强化的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、战栗免疫异常效果:战栗
若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击
※打断当前正在进行的普通攻击的效果为相关Buff操控,非异常效果战栗本身的效果
※其他普通攻击行为(如替换攻击的技能)同样无法进行
战栗免疫:使自身的战栗失效,但不会清除相关Buff
、战栗反制异常效果:战栗
若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击
※打断当前正在进行的普通攻击的效果为相关Buff操控,非异常效果战栗本身的效果
※其他普通攻击行为(如替换攻击的技能)同样无法进行
战栗反制:自身包含战栗的Buff会被立刻清除,且无法获得包含战栗的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、阻挡失能免疫异常效果:阻挡失能
视为没有绑定阻挡攻击(这会导致单位进行普通攻击时只能使用“未被阻挡时触发的普通攻击”;敌人类单位没绑定阻挡攻击时无法被阻挡)
不会自动解除阻挡(但通常包含阻挡失能的Buff也会包含改变阻挡数的效果以更新阻挡状态)
阻挡失能免疫:使自身的阻挡失能失效,但不会清除相关Buff
、阻挡失能反制异常效果:阻挡失能
视为没有绑定阻挡攻击(这会导致单位进行普通攻击时只能使用“未被阻挡时触发的普通攻击”;敌人类单位没绑定阻挡攻击时无法被阻挡)
不会自动解除阻挡(但通常包含阻挡失能的Buff也会包含改变阻挡数的效果以更新阻挡状态)
阻挡失能反制:自身包含阻挡失能的Buff会被立刻清除,且无法获得包含阻挡失能的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、恐惧免疫异常效果:恐惧
无法阻挡/被阻挡,激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、恐惧反制异常效果:恐惧
无法阻挡/被阻挡,激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、麻痹免疫异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹免疫:使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff
、麻痹反制异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹反制:自身包含麻痹的Buff会被立刻清除,且无法获得包含麻痹的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、麻痹震颤免疫异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤免疫:使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff
、麻痹震颤反制异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤反制:自身包含麻痹震颤的Buff会被立刻清除,且无法获得包含麻痹震颤的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、诱导免疫异常效果:诱导
无法阻挡/被阻挡,尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、诱导反制异常效果:诱导
无法阻挡/被阻挡,尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、自惧免疫异常效果:自惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
※效果与恐惧相似,但不会被识别为恐惧
自惧免疫:使自身的自惧失效,但不会清除相关Buff
、自惧反制异常效果:自惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
※效果与恐惧相似,但不会被识别为恐惧
自惧反制:自身包含自惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含自惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、小睡免疫异常效果:小睡
角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力
小睡免疫:使自身的小睡失效,但不会清除相关Buff
、小睡反制异常效果:小睡
角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力
小睡反制:自身包含小睡的Buff会被立刻清除,且无法获得包含小睡的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

每0.1秒检测一次,检测到和高地地块/保护目标/侵入点重叠时改变自身移动方向与当前移动方向相反
※根据关卡配置可改为通过检测后立即死亡(视为无来源击杀)
半径0.2范围内出现我方干员/温暖的巢穴/路过的磐蟹时,自身移动速度最终提升至180%(持续1秒,重复获得时仅刷新持续时间),随后移动至该单位所在地块中心并改变自身移动方向与该单位部署方向相同(检测使用光环光环(AuraAbility)是明日方舟中非常常见的一种特殊能力,依靠碰撞来影响单位。
光环生效时会对受影响(且通过筛选)的单位施加特定Buff,该Buff通常会随着单位离开光环/光环失效而结束(存在特殊情况时站内会标注)。
关于筛选:
 · 光环每帧通过碰撞检测进入和离开光环的单位。
 · 对于进入光环的单位,若单位符合筛选条件则通过筛选,若不符合筛选条件则进入候选状态:接下来每隔10帧重新检测一次该单位是否符合筛选条件,符合则通过筛选,候选状态持续至该单位离开光环。
 · 光环会在单位通过筛选时施加Buff,之后除非该单位离开过光环或光环失效,否则光环不会考虑该单位是否符合筛选条件,也无法再次为该单位施加Buff。
※光环筛选始终无视迷彩。
※存在部分机制会强制令单位进入范围内光环的候选状态,如傀儡师在切换<本体>或<替身>时/战术点在重生结束时。
(待补充)
关于光环失效:光环提供者退场时光环失效;光环提供者进入消失状态时光环失效,离开消失状态时光环重新生效;光环提供者切换模式时,光环随绑定的模式生效/失效;部分技能、天赋、能力的可以控制光环生效/失效。
,无视孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,不可对空)
半径0.4范围内出现拥有【等级】且【等级】与自身【等级】相同或更低的敌方单位时,强制击杀该单位并结算该单位的得分(检测使用实时光环实时光环(AuraAbilityRealCheck),特殊的光环,依靠碰撞来影响单位,受光环影响时单位会获得特定的Buff,该Buff通常会随着单位离开光环/光环失效/光环提供者进入消失状态/光环提供者离场而结束(存在特殊情况时站内会标注)。
实时光环会每帧判断碰撞到的单位决定是否施加Buff,若已获得Buff的单位不再符合筛选条件(如无法选择、行动类型不匹配)时,将移除提供的Buff。
(待补充)
※光环机制始终无视迷彩。
,不可对空)
每次结算得分时会获得等量的经验,每积攒一定量的经验后将提升自身的【等级】,最高提升至5级,退场时会清空经验但不会扣除【等级】
※据关卡配置可改为退场时扣除若干【等级】;升级经验需求详见对应关卡页面
退场时,为待部署区添加1个温暖的巢穴

初始模式
半径0.4范围内出现拥有【等级】且【等级】比自身【等级】高的未被阻挡的敌方单位时,强制击杀自身(检测使用实时光环实时光环(AuraAbilityRealCheck),特殊的光环,依靠碰撞来影响单位,受光环影响时单位会获得特定的Buff,该Buff通常会随着单位离开光环/光环失效/光环提供者进入消失状态/光环提供者离场而结束(存在特殊情况时站内会标注)。
实时光环会每帧判断碰撞到的单位决定是否施加Buff,若已获得Buff的单位不再符合筛选条件(如无法选择、行动类型不匹配)时,将移除提供的Buff。
(待补充)
※光环机制始终无视迷彩。
,无视无法选择,不可对空)

无敌模式
无额外天赋或能力
※自身在击杀闪耀源石后、或受源石盔甲技能影响后,可获得【源石狂热】效果进入此模式

名称 地位 — 无种类 —
“再吃一口”源石虫 普通

描述

只会向前爬行,梦想是吃下许多源石,成为大地上最大的源石虫!

攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。
※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。
※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。
重量
2000 100 100 0 — 0
移动速度 攻击间隔 元素抗性 损伤抵抗 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。
1.1 0.0 0 0 0 0
没有任何常见的抗性
天赋&能力
在游戏《饥饿虫虫》中的初始【等级】为1级
我方单位阵营为我方的单位,自身的对立阵营为敌方。
※敌人类我方单位不会被阻挡。
※目前敌人类单位均无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(对于“最终结果不包括无职业”的限定职业的索敌,站内会特别标注)。
,无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素损伤变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
、元素免疫异常效果:元素免疫
元素值不会损失
、不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡
、晕眩免疫异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫:使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
、晕眩反制异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩反制:自身包含晕眩的Buff会被立刻清除,且无法获得包含晕眩的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、缴械免疫异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械免疫:使自身的缴械失效,但不会清除相关Buff
、缴械反制异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
缴械反制:自身包含缴械的Buff会被立刻清除,且无法获得包含缴械的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、沉默免疫异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默免疫:使自身的沉默失效,但不会清除相关Buff
、沉默反制异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的天赋、能力、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
沉默反制:自身包含沉默的Buff会被立刻清除,且无法获得包含沉默的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、冻结反制异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结反制:自身包含冻结的Buff会被立刻清除,且无法获得包含冻结的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、寒冷免疫异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷免疫:使自身的寒冷失效,但不会清除相关Buff
、寒冷反制异常效果:寒冷
攻击速度降低;在特定条件下转变为冻结
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
寒冷反制:自身包含寒冷的Buff会被立刻清除,且无法获得包含寒冷的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,且无法获得包含浮空的Buff(无论其是否为可抵抗状态),但不会清除相关Buff
、浮空反制异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空反制:自身包含浮空的Buff会被立刻清除,且无法获得包含浮空的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、强制缴械免疫异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
强制缴械免疫:使自身的强制缴械失效,但不会清除相关Buff
、强制缴械反制异常效果:强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
强制缴械反制:自身包含强制缴械的Buff会被立刻清除,且无法获得包含强制缴械的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、浮空强化免疫异常效果:浮空强化
本身无效果
施加的浮空Buff包含此异常的情况下,该Buff不会因单位已处于浮空而取消施加
浮空强化免疫:使自身的浮空强化失效,但不会清除相关Buff
、浮空强化反制异常效果:浮空强化
本身无效果
施加的浮空Buff包含此异常的情况下,该Buff不会因单位已处于浮空而取消施加
浮空强化反制:自身包含浮空强化的Buff会被立刻清除,且无法获得包含浮空强化的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、战栗免疫异常效果:战栗
若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击
※打断当前正在进行的普通攻击的效果为相关Buff操控,非异常效果战栗本身的效果
※其他普通攻击行为(如替换攻击的技能)同样无法进行
战栗免疫:使自身的战栗失效,但不会清除相关Buff
、战栗反制异常效果:战栗
若状态机处于COMBAT则无法触发普通攻击
※打断当前正在进行的普通攻击的效果为相关Buff操控,非异常效果战栗本身的效果
※其他普通攻击行为(如替换攻击的技能)同样无法进行
战栗反制:自身包含战栗的Buff会被立刻清除,且无法获得包含战栗的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、阻挡失能免疫异常效果:阻挡失能
视为没有绑定阻挡攻击(这会导致单位进行普通攻击时只能使用“未被阻挡时触发的普通攻击”;敌人类单位没绑定阻挡攻击时无法被阻挡)
不会自动解除阻挡(但通常包含阻挡失能的Buff也会包含改变阻挡数的效果以更新阻挡状态)
阻挡失能免疫:使自身的阻挡失能失效,但不会清除相关Buff
、阻挡失能反制异常效果:阻挡失能
视为没有绑定阻挡攻击(这会导致单位进行普通攻击时只能使用“未被阻挡时触发的普通攻击”;敌人类单位没绑定阻挡攻击时无法被阻挡)
不会自动解除阻挡(但通常包含阻挡失能的Buff也会包含改变阻挡数的效果以更新阻挡状态)
阻挡失能反制:自身包含阻挡失能的Buff会被立刻清除,且无法获得包含阻挡失能的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、恐惧免疫异常效果:恐惧
无法阻挡/被阻挡,激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧免疫:使自身的恐惧失效,但不会清除相关Buff
、恐惧反制异常效果:恐惧
无法阻挡/被阻挡,激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
恐惧反制:自身包含恐惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含恐惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、麻痹免疫异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹免疫:使自身的麻痹失效,但不会清除相关Buff
、麻痹反制异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹反制:自身包含麻痹的Buff会被立刻清除,且无法获得包含麻痹的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、麻痹震颤免疫异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤免疫:使自身的麻痹震颤失效,但不会清除相关Buff
、麻痹震颤反制异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
麻痹震颤反制:自身包含麻痹震颤的Buff会被立刻清除,且无法获得包含麻痹震颤的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、诱导免疫异常效果:诱导
无法阻挡/被阻挡,尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导免疫:使自身的诱导失效,但不会清除相关Buff
、诱导反制异常效果:诱导
无法阻挡/被阻挡,尝试让单位沿一条最短路径前往指定地块待机
详细机制请见进行诱发移动#诱导
诱导反制:自身包含诱导的Buff会被立刻清除,且无法获得包含诱导的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、自惧免疫异常效果:自惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
※效果与恐惧相似,但不会被识别为恐惧
自惧免疫:使自身的自惧失效,但不会清除相关Buff
、自惧反制异常效果:自惧
激活单位的恐惧控制器,详细机制请见诱发移动#恐惧
※效果与恐惧相似,但不会被识别为恐惧
自惧反制:自身包含自惧的Buff会被立刻清除,且无法获得包含自惧的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、小睡免疫异常效果:小睡
角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力
小睡免疫:使自身的小睡失效,但不会清除相关Buff
、小睡反制异常效果:小睡
角色类单位状态机尝试切换至DOZE(该状态机下持有无敌+不可阻挡+缴械异常效果与隐藏异常免疫);无法触发友方单位未绑定选择器的能力
小睡反制:自身包含小睡的Buff会被立刻清除,且无法获得包含小睡的Buff(无论其是否为可抵抗状态)
、沉睡免疫异常效果组合:沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
沉睡免疫:使自身的沉睡失效,但不会清除相关Buff

每0.1秒检测一次,检测到和高地地块/保护目标/侵入点重叠时改变自身移动方向与当前移动方向相反
※根据关卡配置可改为通过检测后立即死亡(视为无来源击杀)
半径0.2范围内出现我方干员/温暖的巢穴/路过的磐蟹时,自身移动速度最终提升至180%(持续1秒,重复获得时仅刷新持续时间),随后移动至该单位所在地块中心并改变自身移动方向与该单位部署方向相同(检测使用光环光环(AuraAbility)是明日方舟中非常常见的一种特殊能力,依靠碰撞来影响单位。
光环生效时会对受影响(且通过筛选)的单位施加特定Buff,该Buff通常会随着单位离开光环/光环失效而结束(存在特殊情况时站内会标注)。
关于筛选:
 · 光环每帧通过碰撞检测进入和离开光环的单位。
 · 对于进入光环的单位,若单位符合筛选条件则通过筛选,若不符合筛选条件则进入候选状态:接下来每隔10帧重新检测一次该单位是否符合筛选条件,符合则通过筛选,候选状态持续至该单位离开光环。
 · 光环会在单位通过筛选时施加Buff,之后除非该单位离开过光环或光环失效,否则光环不会考虑该单位是否符合筛选条件,也无法再次为该单位施加Buff。
※光环筛选始终无视迷彩。
※存在部分机制会强制令单位进入范围内光环的候选状态,如傀儡师在切换<本体>或<替身>时/战术点在重生结束时。
(待补充)
关于光环失效:光环提供者退场时光环失效;光环提供者进入消失状态时光环失效,离开消失状态时光环重新生效;光环提供者切换模式时,光环随绑定的模式生效/失效;部分技能、天赋、能力的可以控制光环生效/失效。
,无视孤立异常效果:孤立
无法被同阵营选中
,不可对空)
半径0.4范围内出现拥有【等级】且【等级】与自身【等级】相同或更低的敌方单位时,强制击杀该单位并结算该单位的得分(检测使用实时光环实时光环(AuraAbilityRealCheck),特殊的光环,依靠碰撞来影响单位,受光环影响时单位会获得特定的Buff,该Buff通常会随着单位离开光环/光环失效/光环提供者进入消失状态/光环提供者离场而结束(存在特殊情况时站内会标注)。
实时光环会每帧判断碰撞到的单位决定是否施加Buff,若已获得Buff的单位不再符合筛选条件(如无法选择、行动类型不匹配)时,将移除提供的Buff。
(待补充)
※光环机制始终无视迷彩。
,不可对空)
每次结算得分时会获得等量的经验,每积攒一定量的经验后将提升自身的【等级】,最高提升至5级,退场时会清空经验但不会扣除【等级】
※据关卡配置可改为退场时扣除若干【等级】;升级经验需求详见对应关卡页面
退场时,为待部署区添加1个温暖的巢穴

初始模式
半径0.4范围内出现拥有【等级】且【等级】比自身【等级】高的未被阻挡的敌方单位时,强制击杀自身(检测使用实时光环实时光环(AuraAbilityRealCheck),特殊的光环,依靠碰撞来影响单位,受光环影响时单位会获得特定的Buff,该Buff通常会随着单位离开光环/光环失效/光环提供者进入消失状态/光环提供者离场而结束(存在特殊情况时站内会标注)。
实时光环会每帧判断碰撞到的单位决定是否施加Buff,若已获得Buff的单位不再符合筛选条件(如无法选择、行动类型不匹配)时,将移除提供的Buff。
(待补充)
※光环机制始终无视迷彩。
,无视无法选择,不可对空)

无敌模式
无额外天赋或能力
※自身在击杀闪耀源石后、或受源石盔甲技能影响后,可获得【源石狂热】效果进入此模式

敌人模型