“Mechanist”,机械之心
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “Mechanist”,机械之心 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 远程 物理 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·【自我防御术式】周期性获得可以抵挡物理及法术伤害的护盾,护盾受到一定次数攻击后被击破 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 相关敌人 | |||||||
| 结构性原理 | |||||||
Rank Ⅰ
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “Mechanist”,机械之心 | 领袖
| ||||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 60000 | 800 | 1500 | 40 | 2.5 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.4 | 3.0 | 0 | 0 | 0 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 自我防御术式 [第一形态] |
1 1 |
/ | 获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理(敌方)【假死】期间,此技能无法触发 【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理(敌方)进入【虚弱】:期间持续晕眩且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理(敌方)的【虚弱】;结构性原理(敌方)进入【假死】时,立刻耗尽此护盾 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角 | ||||
| 聚焦算法 [第一形态] |
15 30 |
/ | 短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 ※该技能的索敌不受阻挡影响 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态 普通攻击为3连击,造成物理伤害 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】 假死 无敌,不可阻挡,自缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 结构性原理(敌方)与自身同时处于【假死】时,自身立刻退场 | |||||||
Rank Ⅱ
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| “Mechanist”,机械之心 | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 70000 | 1100 | 1500 | 40 | 2.5 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 自我防御术式 [第一形态] |
1 1 |
/ | 获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理(敌方)【假死】期间,此技能无法触发 【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理(敌方)进入【虚弱】:期间持续晕眩且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理(敌方)的【虚弱】;结构性原理(敌方)进入【假死】时,立刻耗尽此护盾 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角 | ||||
| 聚焦算法 [第一形态] |
15 30 |
/ | 短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 ※该技能的索敌不受阻挡影响 | ||||
| 自我防御术式 [第二形态] |
1 3 |
/ | 获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽15s内此技能无法触发 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角 | ||||
| 天赋&能力 有变更
| |||||||
| ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态 普通攻击为3连击,造成物理伤害 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】 假死 无敌,不可阻挡,自缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 结构性原理(敌方)与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,释放当前波次,并进入持续30.933001s的重生(即【涅槃程序】),期间: 每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力170%的法术伤害 重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态 第二形态 攻击力+200%,防御力+80%,法术抗性+20 被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害;未被阻挡时进行远程攻击,对目标及周围4格的单位造成攻击力50%的物理伤害 结构性原理(敌方)被阻挡时,自身获得自缚,且所有普通攻击转换为【工程学流星雨】: 选择场上阻挡结构性原理(敌方)的单位进行攻击。攻击使主目标阻挡数-1(持续8s,可叠加,叠加时重置持续时间,持续时间结束时减少1层并重置持续时间),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力40%的法术伤害 | |||||||
Rank Ⅲ
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| “Mechanist”,机械之心 | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
以Mechanist的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 80000 | 1200 | 1500 | 40 | 2.5 | 10 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 自我防御术式 [第一形态] |
1 1 |
/ | 获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽20s内/结构性原理(敌方)【假死】期间,此技能无法触发 【生命链接方程】:护盾耗尽/自身生命值降低至0时,令结构性原理(敌方)进入【虚弱】:期间持续晕眩且【应激防御模块】失效;触发此技能时,解除结构性原理(敌方)的【虚弱】;结构性原理(敌方)进入【假死】时,立刻耗尽此护盾 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角 | ||||
| 聚焦算法 [第一形态] |
15 30 |
/ | 短暂蓄力后,重复3次,每次:选择攻击范围内一个目标,在目标及周围8格制造持续0.8s的轰炸区域,随后每0.1s对轰炸区域中的我方单位造成攻击力80%的物理伤害 ※该技能的索敌不受阻挡影响 | ||||
| 自我防御术式 [第二形态] |
1 3 |
/ | 获得50层物理/法术护盾;该护盾存在期间/耗尽15s内此技能无法触发 ※护盾余量以黄边三角形显示于自身右下角 | ||||
| 涅槃程序 [第二形态] |
0 0 |
/ | 生命值首次低于50%时可触发1次: 30s内持续施法,每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力60%的法术伤害 技能结束时,清空自身所有可抵抗buff | ||||
| 天赋&能力 有变更
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| ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理 第一形态 普通攻击为3连击,造成物理伤害 被击倒后进行持续0.1s的重生,恢复2%生命值,随后进入【假死】 假死 无敌,不可阻挡,自缚,不进行普通攻击;每秒治疗自身5%生命值,持续20s后自身重新进入第一形态 结构性原理(敌方)与自身同时处于【假死】时,自身立刻结束【假死】,释放当前波次,并进入持续30.933001s的重生(即【涅槃程序】),期间: 每5s对场上选择场上阻挡数最高的单位进行攻击(共6次),攻击使主目标阻挡数-1(持续至【涅槃程序】结束,可叠加),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力170%的法术伤害 重生恢复100%生命值,结束后,自身进入第二形态 第二形态 攻击力+200%,防御力+80%,法术抗性+20 被阻挡时进行近战攻击,造成100%物理伤害;未被阻挡时进行远程攻击,对目标及周围4格的单位造成攻击力50%的物理伤害 结构性原理(敌方)被阻挡时,自身获得自缚,且所有普通攻击转换为【工程学流星雨】: 选择场上阻挡结构性原理(敌方)的单位进行攻击。攻击使主目标阻挡数-1(持续8s,可叠加,叠加时重置持续时间,持续时间结束时减少1层并重置持续时间),并对主目标所在行列上的所有我方单位造成攻击力40%的法术伤害 自身生命值低于50%时,获得无敌,【涅槃程序】结束后解除 | |||||||
敌人模型