这是一名非常规敌人
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的敌方档案库敌方情报中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

入梦砖(40s)

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
入梦砖 普通
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
100000 100 9999 99 0
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
1.0 1.0 0 0 -1 1
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽 0/40,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位)
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
※该敌人的四个级别实际上为四个不同的敌人

※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得为我方阵营索敌,可受孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
干扰
【入梦】:不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
强制缴械异常效果: 强制缴械
无法进行普通攻击等攻击行为
※效果与缴械相近,但不会被识别为缴械
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
静默异常效果: 静默
无法触发技能
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)
阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
BUFF可抵挡异常效果: BUFF可抵挡
令自身施加的BUFF变为可以失效
受该效果影响的单位对持有异常效果:BUFF抵挡的敌人施加的效果将真正地无效;绝大部分天赋/职业特性依赖BUFF运作,其也会因此被无效
,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时于地块中心召唤一个入梦砖根据不同单位召唤不同的入梦砖:
圣徒像扮演者召唤入梦砖1(7sp)
圣堂射手扮演者召唤入梦砖2(15sp)
圣堂保育员扮演者召唤入梦砖3(40sp)
其余单位召唤入梦砖(40s)
,此效果结束时强制击杀1×1正方形区域内的所有梦砖

非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
,无法攻击/被阻挡
以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度)
自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP
附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果
附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。
※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。
附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方干员/召唤物(无视无法选择);附着效果为受到非过量治疗时令入梦砖获得1SP;附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场
SP达到最大时,治疗附着对象其最大生命值100%的生命值,令附着对象获得与其技力上限等值的技力,并清除附着范围内所有我方干员/召唤物的【入梦】(无视无法选择)

入梦砖1(7sp)

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
入梦砖1 普通
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
100000 100 9999 99 0
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
1 1 0 0 -2 1
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽 0/7,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位)
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
※该敌人的四个级别实际上为四个不同的敌人

※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得为我方阵营索敌,可受孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
干扰
【入梦】:不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
强制缴械异常效果: 强制缴械
无法进行普通攻击等攻击行为
※效果与缴械相近,但不会被识别为缴械
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
静默异常效果: 静默
无法触发技能
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)
阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
BUFF可抵挡异常效果: BUFF可抵挡
令自身施加的BUFF变为可以失效
受该效果影响的单位对持有异常效果:BUFF抵挡的敌人施加的效果将真正地无效;绝大部分天赋/职业特性依赖BUFF运作,其也会因此被无效
,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时于地块中心召唤一个入梦砖根据不同单位召唤不同的入梦砖:
圣徒像扮演者召唤入梦砖1(7sp)
圣堂射手扮演者召唤入梦砖2(15sp)
圣堂保育员扮演者召唤入梦砖3(40sp)
其余单位召唤入梦砖(40s)
,此效果结束时强制击杀1×1正方形区域内的所有梦砖

非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
,无法攻击/被阻挡
以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度)
自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP
附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果
附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。
※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。
附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方干员/召唤物(无视无法选择);附着效果为受到非过量治疗时令入梦砖获得1SP;附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场
SP达到最大时,治疗附着对象其最大生命值100%的生命值,令附着对象获得与其技力上限等值的技力,并清除附着范围内所有我方干员/召唤物的【入梦】(无视无法选择)

入梦砖2(15sp)

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
入梦砖2 普通
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
100000 100 9999 99 0
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
1 1 0 0 -2 1
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽 0/15,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位)
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
※该敌人的四个级别实际上为四个不同的敌人

※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得为我方阵营索敌,可受孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
干扰
【入梦】:不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
强制缴械异常效果: 强制缴械
无法进行普通攻击等攻击行为
※效果与缴械相近,但不会被识别为缴械
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
静默异常效果: 静默
无法触发技能
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)
阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
BUFF可抵挡异常效果: BUFF可抵挡
令自身施加的BUFF变为可以失效
受该效果影响的单位对持有异常效果:BUFF抵挡的敌人施加的效果将真正地无效;绝大部分天赋/职业特性依赖BUFF运作,其也会因此被无效
,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时于地块中心召唤一个入梦砖根据不同单位召唤不同的入梦砖:
圣徒像扮演者召唤入梦砖1(7sp)
圣堂射手扮演者召唤入梦砖2(15sp)
圣堂保育员扮演者召唤入梦砖3(40sp)
其余单位召唤入梦砖(40s)
,此效果结束时强制击杀1×1正方形区域内的所有梦砖

非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
,无法攻击/被阻挡
以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度)
自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP
附着:该单位通常会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果
附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。
※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。
附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方干员/召唤物(无视无法选择);附着效果为受到非过量治疗时令入梦砖获得1SP;附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场
SP达到最大时,治疗附着对象其最大生命值100%的生命值,令附着对象获得与其技力上限等值的技力,并清除附着范围内所有我方干员/召唤物的【入梦】(无视无法选择)

入梦砖3(40sp)

名称 地位 战斗中所使用的数据 — 无种类 —
入梦砖3 普通
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关
会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
不攻击 行动方式 地面 生命自回速度 0
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击半径 重量
100000 100 9999 99 0
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
攻击间隔 损伤抵抗 元素抗性 基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
1 1 0 0 -2 1
异常抗性 沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态
技力槽 0/40,自动回复随时间自动回复技力(0.0 SP/s)
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。

※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)
※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)
※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞
不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人
※包含地面规避异常效果: 地面规避
无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果)
※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。
(无法被敌对阵营的地面单位选中)
※阻挡模式变为空中阻挡(也可以阻挡近地悬浮单位)
※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响
不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))
※该敌人的四个级别实际上为四个不同的敌人

※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得为我方阵营索敌,可受孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
干扰
【入梦】:不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
强制缴械异常效果: 强制缴械
无法进行普通攻击等攻击行为
※效果与缴械相近,但不会被识别为缴械
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
静默异常效果: 静默
无法触发技能
※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默
静默类效果:所有会导致该单位无法触发技能的效果的总称(包括且不限于静默)
阻回异常效果: 阻回
停止并阻止任意形式的技力回复
BUFF可抵挡异常效果: BUFF可抵挡
令自身施加的BUFF变为可以失效
受该效果影响的单位对持有异常效果:BUFF抵挡的敌人施加的效果将真正地无效;绝大部分天赋/职业特性依赖BUFF运作,其也会因此被无效
,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时于地块中心召唤一个入梦砖根据不同单位召唤不同的入梦砖:
圣徒像扮演者召唤入梦砖1(7sp)
圣堂射手扮演者召唤入梦砖2(15sp)
圣堂保育员扮演者召唤入梦砖3(40sp)
其余单位召唤入梦砖(40s)
,此效果结束时强制击杀1×1正方形区域内的所有梦砖

非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
孤立异常效果: 孤立
无法被同阵营选中
禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0
※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力
元素免疫异常效果: 元素免疫
元素值不会损失
寒冷免疫异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
,无法攻击/被阻挡
以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度)
自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP
附着:该单位会被召唤在地块中心,对附着范围内所有满足条件的其他单位(附着对象)施加附着效果
附着效果会随附着类单位的退场而解除;附着对象退场时,施加于该对象的附着效果立即结束(可能会导致附着类单位立即死亡,详见敌人页面)。
※该单位本体无动画模型,可见的部分通常是附着效果的特效。
附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方干员/召唤物(无视无法选择);附着效果为受到非过量治疗时令入梦砖获得1SP;附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场
SP达到最大时,治疗附着对象其最大生命值100%的生命值,令附着对象获得与其技力上限等值的技力,并清除附着范围内所有我方干员/召唤物的【入梦】(无视无法选择)