入梦砖
这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的【敌方档案库】或【敌方情报】中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的【敌方档案库】或【敌方情报】中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。
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本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
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| 入梦砖 非常规敌人 | |||||||
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该敌人不具有图鉴。 | ||||||
| 出场关卡 | |||||||
| 剿灭 | 拉特兰 默祷圣祠 | ||||||
| 活动 | IG-S-3 压轴大戏 · MT-10 降生 · MT-2 祈祷 · MT-3 礼拜 · MT-4 求道 · MT-5 共融 · MT-6 告解 · MT-7 丧礼 · MT-8 朝圣 · MT-9 解经 · MT-EX-1 萨科塔生态园 · MT-EX-2 甜梦大会堂 · MT-EX-3 万众圣餐厅 · MT-EX-4 羽兽栖脚台 · MT-EX-5 圣徒祈祷区 · MT-EX-6 信仰蒸馏房 · MT-EX-7 原初育婴室 · MT-EX-8 “拉特兰拼图” · MT-S-1 甜品展会 · MT-S-2 布道演习 · MT-S-3 全民阅兵 · MT-S-4 万国峰会 · MT-S-5 授律圣事 · MT-TR-1 圣城的异常 | ||||||
入梦砖(40s)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 入梦砖 | 普通 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 100 | 9999 | 99 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 1.0 | 0 | 0 | -1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/40,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※此页面的四个章节实际上并非同一敌人的四个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理 ※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得【入梦】:不可阻挡、强制缴械、静默、阻回、BUFF可抵挡,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时若所在地块没有入梦砖,于地块中心召唤一个入梦砖,此效果结束时使1×1正方形区域内的所有梦砖退场(视为无原因退场,无视目标可选性) 非首要目标,自缚、不死、失衡免疫、孤立、禁疗、元素免疫、晕眩免疫、浮空免疫、冻结免疫、沉默免疫、沉睡免疫、寒冷免疫,无法攻击/被阻挡 以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度) 自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP 附着:附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方单位(无视目标可选性,不受迷彩制约,仅对位于重叠部署最顶端的目标生效);附着效果为,受到非过量治疗时令1×1正方形区域内的所有入梦砖获得1SP(无视目标可选性);附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场(视为无原因退场) SP达到最大时,1帧后令附着范围内所有持有【入梦】的我方单位(无视目标可选性,不受迷彩制约): ①解除【入梦】 ②获得与其技力上限等值的技力 ③获得一次相当于其最大生命值100%的治疗(无视禁疗) |
入梦砖1(7sp)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 入梦砖1 | 普通 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 100 | 9999 | 99 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | -2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/7,自动回复(0.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※此页面的四个章节实际上并非同一敌人的四个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理 ※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得【入梦】:不可阻挡、强制缴械、静默、阻回、BUFF可抵挡,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时若所在地块没有入梦砖,于地块中心召唤一个入梦砖,此效果结束时使1×1正方形区域内的所有梦砖退场(视为无原因退场,无视目标可选性) 非首要目标,自缚、不死、失衡免疫、孤立、禁疗、元素免疫、晕眩免疫、浮空免疫、冻结免疫、沉默免疫、沉睡免疫、寒冷免疫,无法攻击/被阻挡 以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度) 自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP 附着:附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方单位(无视目标可选性,不受迷彩制约,仅对位于重叠部署最顶端的目标生效);附着效果为,受到非过量治疗时令1×1正方形区域内的所有入梦砖获得1SP(无视目标可选性);附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场(视为无原因退场) SP达到最大时,1帧后令附着范围内所有持有【入梦】的我方单位(无视目标可选性,不受迷彩制约): ①解除【入梦】 ②获得与其技力上限等值的技力 ③获得一次相当于其最大生命值100%的治疗(无视禁疗) |
入梦砖2(15sp)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 入梦砖2 | 普通 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 100 | 9999 | 99 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | -2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/15,自动回复(0.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※此页面的四个章节实际上并非同一敌人的四个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理 ※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得【入梦】:不可阻挡、强制缴械、静默、阻回、BUFF可抵挡,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时若所在地块没有入梦砖,于地块中心召唤一个入梦砖,此效果结束时使1×1正方形区域内的所有梦砖退场(视为无原因退场,无视目标可选性) 非首要目标,自缚、不死、失衡免疫、孤立、禁疗、元素免疫、晕眩免疫、浮空免疫、冻结免疫、沉默免疫、沉睡免疫、寒冷免疫,无法攻击/被阻挡 以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度) 自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP 附着:附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方单位(无视目标可选性,不受迷彩制约,仅对位于重叠部署最顶端的目标生效);附着效果为,受到非过量治疗时令1×1正方形区域内的所有入梦砖获得1SP(无视目标可选性);附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场(视为无原因退场) SP达到最大时,1帧后令附着范围内所有持有【入梦】的我方单位(无视目标可选性,不受迷彩制约): ①解除【入梦】 ②获得与其技力上限等值的技力 ③获得一次相当于其最大生命值100%的治疗(无视禁疗) |
入梦砖3(40sp)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 入梦砖3 | 普通 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 100 | 9999 | 99 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | -2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/40,自动回复(0.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※此页面的四个章节实际上并非同一敌人的四个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理 ※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得【入梦】:不可阻挡、强制缴械、静默、阻回、BUFF可抵挡,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时若所在地块没有入梦砖,于地块中心召唤一个入梦砖,此效果结束时使1×1正方形区域内的所有梦砖退场(视为无原因退场,无视目标可选性) 非首要目标,自缚、不死、失衡免疫、孤立、禁疗、元素免疫、晕眩免疫、浮空免疫、冻结免疫、沉默免疫、沉睡免疫、寒冷免疫,无法攻击/被阻挡 以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度) 自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP 附着:附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方单位(无视目标可选性,不受迷彩制约,仅对位于重叠部署最顶端的目标生效);附着效果为,受到非过量治疗时令1×1正方形区域内的所有入梦砖获得1SP(无视目标可选性);附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场(视为无原因退场) SP达到最大时,1帧后令附着范围内所有持有【入梦】的我方单位(无视目标可选性,不受迷彩制约): ①解除【入梦】 ②获得与其技力上限等值的技力 ③获得一次相当于其最大生命值100%的治疗(无视禁疗) |
