入梦砖
这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的敌方档案库或敌方情报中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 入梦砖 非常规敌人 | |||||||
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该敌人不具有图鉴。 | ||||||
| 出场关卡 | |||||||
入梦砖(40s)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 入梦砖 | 普通 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 100 | 9999 | 99 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 损伤抵抗 | 元素抗性 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.0 | 1.0 | 0 | 0 | -1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/40,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※该敌人的四个级别实际上为四个不同的敌人 ※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得【入梦】:不可阻挡、强制缴械、静默、阻回、BUFF可抵挡,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时于地块中心召唤一个入梦砖,此效果结束时强制击杀1×1正方形区域内的所有梦砖 非首要目标;自缚,不死,失衡免疫,孤立,禁疗,元素免疫,寒冷免疫,无法攻击/被阻挡 以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度) 自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP 附着:附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方干员/召唤物(无视无法选择);附着效果为受到非过量治疗时令入梦砖获得1SP;附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场 SP达到最大时,治疗附着对象其最大生命值100%的生命值,令附着对象获得与其技力上限等值的技力,并清除附着范围内所有我方干员/召唤物的【入梦】(无视无法选择) |
入梦砖1(7sp)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 入梦砖1 | 普通 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 100 | 9999 | 99 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 损伤抵抗 | 元素抗性 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | -2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/7,自动回复(0.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※该敌人的四个级别实际上为四个不同的敌人 ※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得【入梦】:不可阻挡、强制缴械、静默、阻回、BUFF可抵挡,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时于地块中心召唤一个入梦砖,此效果结束时强制击杀1×1正方形区域内的所有梦砖 非首要目标;自缚,不死,失衡免疫,孤立,禁疗,元素免疫,寒冷免疫,无法攻击/被阻挡 以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度) 自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP 附着:附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方干员/召唤物(无视无法选择);附着效果为受到非过量治疗时令入梦砖获得1SP;附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场 SP达到最大时,治疗附着对象其最大生命值100%的生命值,令附着对象获得与其技力上限等值的技力,并清除附着范围内所有我方干员/召唤物的【入梦】(无视无法选择) |
入梦砖2(15sp)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 入梦砖2 | 普通 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 100 | 9999 | 99 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 损伤抵抗 | 元素抗性 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | -2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/15,自动回复(0.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※该敌人的四个级别实际上为四个不同的敌人 ※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得【入梦】:不可阻挡、强制缴械、静默、阻回、BUFF可抵挡,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时于地块中心召唤一个入梦砖,此效果结束时强制击杀1×1正方形区域内的所有梦砖 非首要目标;自缚,不死,失衡免疫,孤立,禁疗,元素免疫,寒冷免疫,无法攻击/被阻挡 以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度) 自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP 附着:附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方干员/召唤物(无视无法选择);附着效果为受到非过量治疗时令入梦砖获得1SP;附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场 SP达到最大时,治疗附着对象其最大生命值100%的生命值,令附着对象获得与其技力上限等值的技力,并清除附着范围内所有我方干员/召唤物的【入梦】(无视无法选择) |
入梦砖3(40sp)
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 入梦砖3 | 普通 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100000 | 100 | 9999 | 99 | — | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 损伤抵抗 | 元素抗性 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1 | 1 | 0 | 0 | -2 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/40,自动回复(0.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※该敌人的四个级别实际上为四个不同的敌人 ※该敌人的机制与入梦砖(地形)强相关,入梦砖(地形)会使其中的我方单位获得【入梦】:不可阻挡、强制缴械、静默、阻回、BUFF可抵挡,攻击力、物理命中率、法术命中率最终降低至0%;此效果开始时于地块中心召唤一个入梦砖,此效果结束时强制击杀1×1正方形区域内的所有梦砖 非首要目标;自缚,不死,失衡免疫,孤立,禁疗,元素免疫,寒冷免疫,无法攻击/被阻挡 以月亮图标显示自身的技力条于左下方(对应附着对象的清醒度) 自身受到伤害时取消此伤害并获得1SP 附着:附着范围为1×1正方形区域,附着对象为自身登场时附着范围内的我方干员/召唤物(无视无法选择);附着效果为受到非过量治疗时令入梦砖获得1SP;附着对象的【入梦】结束时自身受其效果退场 SP达到最大时,治疗附着对象其最大生命值100%的生命值,令附着对象获得与其技力上限等值的技力,并清除附着范围内所有我方干员/召唤物的【入梦】(无视无法选择) |
