冰滚兽
| 冰滚兽 | |||||||
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已经看不出本来模样的巨型野兽。似乎是某种穴居动物,对挖掘巢穴有着巨大的热情,视力很差,全身覆有坚冰鳞片,行动时会将自身缩成一团,以翻滚的方式移动。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·拥有抵抗且获得基于当前移动速度的物理法术闪避 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
[普通形态]
[翻滚形态]
停止强制触发此技能的尝试
技能结束后进入冲击形态
[冲击形态]
停止强制触发此技能的尝试
技能结束后进入普通形态,并获得20秒【冲击冷却】和1层的移动速度+0.045的永久增益(增益最多叠加10层)
[普通形态]
停止强制触发此技能的尝试
技能结束后进入“翻滚形态”
抵抗;拥有当前移动速度×12.5%(至少10%)的物理/法术闪避
危险等级每次提升时/每损失20%最大生命值时,解除自身的【冲击冷却】
※若自身处于消失状态,对当前形态的技能触发进行尝试时,尝试必定失败
普通形态
持续5秒未被阻挡后每0.33秒尝试强制触发技能【翻滚!】,被阻挡后停止触发技能【翻滚!】的尝试
每秒检测一次自身(切换阻挡时额外检测一次):在未持有【冲击冷却】的情况下被阻挡后,每0.33秒尝试强制触发技能【旋风冲击】
“翻滚形态”
进入此形态时解除【冲击冷却】
每0.33秒使自身移动速度+40%(最多提升15次,退出此形态后解除)
被阻挡后,每0.33秒尝试强制触发技能【旋风冲击】
冲击形态
无法攻击/被阻挡,持有不可阻挡、晕眩免疫、沉默免疫、冻结免疫、浮空免疫、束缚免疫、缴械免疫、恐惧免疫、诱导免疫、沉睡免疫
自身移动速度最终增加4.0+[(进入冲击形态前的移动速度、当前的移动速度或1.0中的最大值)-当前的移动速度]
对进入自身半径1.0范围内的所有我方单位(无法对空,无视其可选性)造成当前移动速度×250的物理持续伤害,附加1秒晕眩(每次退出冲击形态会使下次造成的晕眩+1秒,最多不超过10秒)
进入此形态1秒后,每0.33秒尝试强制触发技能【“急刹车”】
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 冰滚兽 | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
已经看不出本来模样的巨型野兽 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 80000 | 800 | 1000 | 20 | — | 6 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.3 | 4.0 | 0 | 0 | 0 | 3 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
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| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 旋风冲击 [普通形态] [翻滚形态] |
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/ | 停止强制触发此技能的尝试 技能结束后进入冲击形态 | ||||
| “急刹车” [冲击形态] |
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/ | 停止强制触发此技能的尝试 技能结束后进入普通形态,并获得20秒【冲击冷却】和1层的移动速度+0.045的永久增益(增益最多叠加10层) | ||||
| 翻滚! [普通形态] |
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/ | 停止强制触发此技能的尝试 技能结束后进入“翻滚形态” | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 抵抗;拥有当前移动速度×12.5%(至少10%)的物理/法术闪避 危险等级每次提升时/每损失20%最大生命值时,解除自身的【冲击冷却】 ※若自身处于消失状态,对当前形态的技能触发进行尝试时,尝试必定失败 普通形态 持续5秒未被阻挡后每0.33秒尝试强制触发技能【翻滚!】,被阻挡后停止触发技能【翻滚!】的尝试 每秒检测一次自身(切换阻挡时额外检测一次):在未持有【冲击冷却】的情况下被阻挡后,每0.33秒尝试强制触发技能【旋风冲击】 “翻滚形态” 进入此形态时解除【冲击冷却】 每0.33秒使自身移动速度+40%(最多提升15次,退出此形态后解除) 被阻挡后,每0.33秒尝试强制触发技能【旋风冲击】 冲击形态 无法攻击/被阻挡,持有不可阻挡、晕眩免疫、沉默免疫、冻结免疫、浮空免疫、束缚免疫、缴械免疫、恐惧免疫、诱导免疫、沉睡免疫 自身移动速度最终增加4.0+[(进入冲击形态前的移动速度、当前的移动速度或1.0中的最大值)-当前的移动速度] 对进入自身半径1.0范围内的所有我方单位(无法对空,无视其可选性)造成当前移动速度×250的物理持续伤害,附加1秒晕眩(每次退出冲击形态会使下次造成的晕眩+1秒,最多不超过10秒) 进入此形态1秒后,每0.33秒尝试强制触发技能【“急刹车”】 | |||||||
敌人模型