刺胄之弹
这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的敌方档案库或敌方情报中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。
PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
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| 刺胄之弹 非常规敌人 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() SP11 |
没有描述。 | ||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 机械 | 普通 | 不攻击 物理 | 飞行 | ||||
| 能力 | |||||||
·到达目标时爆炸,使目标及其周围8格的干员晕眩,每秒造成物理伤害 | |||||||
级别0
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 刺胄之弹 | 普通
|
机械 | |||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 不攻击 | 行动方式 | 飞行 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 8 | 0 | 0 | 0 | — | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 损伤抵抗 | 元素抗性 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.5 | 1.0 | 0 | 0 | 1 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 麻痹 · 诱导 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 爆炸 [爆炸模式] |
/ / |
/ | 技能结束后强制击杀自身 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 静态刚体,失衡免疫、晕眩免疫、沉默免疫、冻结免疫、浮空免疫、战栗免疫、恐惧免疫、麻痹免疫、麻痹震颤免疫、沉睡免疫 绑定于由假想敌:胄创建的弹道:与弹道位置保持一致,弹道消失时自身退场,自身退场时弹道消失 ※弹道飞行速度0.45 受到来源非自身的伤害时取消此伤害并流失1生命值;受到来源非自身的生命流失时取消此生命流失(伤判效果;非特殊生命值机制) 被阻挡时进行普通攻击,造成攻击力100%的物理伤害,普通攻击结束后强制击杀自身 因被阻挡以外的原因停止移动时(通常是在弹道抵达目标位置时),切换为爆炸模式并强制触发技能【爆炸】 爆炸模式:不进行普通攻击,死亡爆炸(释放一个范围为自身及周围8格不对齐、持续9.95秒的弹道,该弹道每秒对范围内的我方单位造成400无来源物理溅射伤害,成功造成伤害后再造成2.1秒晕眩,无视迷彩,可对空) | |||||||
