刺胄之弹
这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的【敌方档案库】或【敌方情报】中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 刺胄之弹 非常规敌人 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
没有描述。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 机械 | 普通 | 不攻击 物理 | 飞行 | ||||
| 能力 | |||||||
·到达目标时爆炸,使目标及其周围8格的干员晕眩,每秒造成物理伤害 | |||||||
级别0
INFO.
刺胄之弹
普通
机械
ATTRIBUTES
攻击方式 不攻击
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命8
攻击力0
防御力0
法术抗性0
移动速度0.5
攻击间隔1.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 —
重量2
基础嘲讽等级 1
目标价值 0
异常抗性沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 麻痹 · 诱导
SKILLS
技能
关于技能
爆炸
[爆炸模式]
[爆炸模式]
///
技能结束时强制击杀自身
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
静态刚体,失衡免疫、晕眩免疫、沉默免疫、冻结免疫、浮空免疫、战栗免疫、恐惧免疫、麻痹免疫、麻痹震颤免疫、沉睡免疫
绑定于由假想敌:胄创建的弹道:与弹道位置保持一致,弹道消失时自身退场,自身退场时弹道消失
※弹道飞行速度0.45
受到来源非自身的伤害时取消此伤害并流失1生命值;受到来源非自身的生命流失时取消此生命流失(伤判效果;非特殊生命值机制)
每0.01秒检测一次:因被阻挡以外的原因停止自主移动时(通常是在弹道抵达目标位置时),切换为爆炸模式并强制触发技能【爆炸】
初始模式:被阻挡时进行普通攻击,造成攻击力100%的近战途径物理伤害(攻击结束时强制击杀自身)
爆炸模式:不进行普通攻击,死亡爆炸(释放一个范围为自身及周围8格不对齐、持续9.95秒的弹道,该弹道每秒对范围内的我方单位造成400无来源无途径物理溅射伤害,成功造成伤害后再造成2.1秒晕眩,无视迷彩,可对空)
