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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
命定的主角
 精英
-无种类-
在摄影区域内时攻击更远且优先攻击“反派”;重生;攻击附带神经损伤

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命18000
攻击力800
防御力800
法术抗性20
移动速度0.65
攻击间隔5.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.5
重量3
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默

SKILLS
技能
关于技能
入戏
00/

阅读台本,随后进入状态
※此技能不会自动触发,技能持续2秒,仅用于演出


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

攻击附加攻击力15%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
;计算伤害时若目标为反派阵营角色/命定的反派,攻击倍率提高至500%
首次被击倒后进行持续3s的重生,恢复100%生命值并获得0s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

每0.1秒检测一次,若自身未处于消失状态:
位于摄影区域内时进入演出模式,否则进入初始模式

初始模式
普通攻击不会攻击飞行单位

演出模式
攻击距离+2,普通攻击索敌不受阻挡影响,优先攻击反派阵营角色/命定的反派>阻挡自身的单位>其他我方单位
此模式下自身将持续尝试触发技能※属于强制触发技能,但不会中止当前攻击/技能、且会受技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果制约
(处于冷却期间/未满足技能触发的技力需求/受上述异常效果制约时、或处于攻击/技能时,无法触发此机制的所有效果)。
清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
【入戏】(仅能成功触发1次)

敌人模型