如需了解
作为医疗干员登场的哈洛德·克雷加文,您也可以查阅
哈洛德页面。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 哈洛德·克雷加文
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 HC
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来自维多利亚的“访客”,既见证了维多利亚的兴衰,又将塑造谢拉格的未来。他站在这里,究竟是代表公爵,代表帝国,还是代表他自己?
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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远程 法术
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地面
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| 能力
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·优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标 ·每一个未点燃的“紧急供暖器”使<哈洛德·克雷加文>受到的物理或法术伤害降低 相持姿态 ·【惩戒之触】周期性熄灭最近的1个“紧急供暖器”并对其十字范围内的目标造成伤害;进入突破姿态后,额外熄灭1个“紧急供暖器” ·【临战激励】治疗并强化其他敌人 突破姿态 ·进入突破姿态时,攻击力大幅提升 ·进入突破姿态时,立刻熄灭周围大范围内的“紧急供暖器” ·【落气弹雨】每损失一定比例生命值对全场目标造成伤害。每一个未点燃的“紧急供暖器”使该技能的伤害次数增加
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 哈洛德·克雷加文
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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来自维多利亚的“访客”,既见证了维多利亚的兴衰,又将塑造谢拉格的未来。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 40000
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800
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500
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50
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2.5
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.3
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6.0
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0
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0
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0
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2
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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| 技力槽
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0/0,自动回复随时间自动回复技力(1.0 SP/s)
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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| 惩戒之触
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15/15 30/45
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/
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标记场上距离自身最近的1个/2个已点燃的紧急供暖器,5s后降下雪球令其熄灭,并对其周围4格内的我方单位造成攻击力100%法术伤害 ※若紧急供暖器在标记期间熄灭,则技能的雪球不会触发
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临战激励 [相持姿态]
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5 20
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/
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治疗场上除自身外所有敌方单位相当于自身攻击力100%的生命值,并令其在10s内:攻击力+20%、防御力+20%
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落气弹雨 [突破姿态]
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/ /
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/
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蓄力约5s后,以1s的间隔发射(自身【减伤】层数+1)枚弹雨,每枚弹雨对自身半径10.0范围战斗中的“锁定我方单位发射弹雨”为视觉效果,并非实际效果范围内的全体我方单位造成攻击力80%的法术持续伤害 ※【减伤】的计算以蓄力结束时的已持有层数为准 ※技能持续10s,期间自身持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失,隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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远程攻击优先选择部署于已点燃的紧急供暖器右侧1格的我方单位 【减伤】:受到的物理/法术伤害-35%(乘算叠加,最多叠加4层) 自身初始持有4层【减伤】;场上每有1个已点燃的紧急供暖器,【减伤】层数减少1层 自身所有技能释放期间,自身持有失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。
相持姿态 未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力100%法术伤害;被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力250%物理伤害 被击倒时,释放当前波次,进入持续20s的重生,回复100%生命值;重生结束时进入突破姿态
突破姿态 进入突破姿态时,熄灭以自身为中心半径3.0范围内的紧急供暖器 攻击力+20%,攻击速度+50,防御力+500 未被阻挡时进行远程攻击,造成攻击力100%法术伤害;被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%物理伤害 每损失25%生命值,强制触发技能【落气弹雨】 ※受到的单次伤害足以触发多次【落气弹雨】阈值但未能使自身死亡时,将在前一次【落气弹雨】结束后立即强制触发下一次该技能
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敌人模型
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"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1549_windoc/",
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