干渴者
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干渴者 | |||||||
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它曾经有过身为伊比利亚人的名字,直至它将那个名字投入大海,消失于深渊。然而拥抱海水并不足以滋润它干涸的咽喉,血管中奔流的澄红液体具备同等的诱惑,于是它重返陆地。它渴望更多。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
海怪 | 领袖 | 近战 法术 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | B | A+ | SS | ||||
能力 | |||||||
·攻击额外造成神经损伤 ·防御力与法术抗性很高,但会因<汲取体>被完全治愈而降低 ·每隔一段时间喷吐污物,将<汲取体>放入待部署区并攻击整个战场上的数个干员;随危险等级升高会有更多干员被攻击 ·每损失一定生命值,立刻晕眩场上数名干员并释放一个与自身已损失生命值量相等的屏障;屏障持续期间若未击破屏障,屏障结束后场上所有干员受到大量神经损伤 ·第二次及以后释放屏障时,若上一次屏障没有被击破,晕眩更多干员;该效果可叠加数次,在屏障被击破时重置 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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它重返陆地。它渴望更多。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
85000 | 500 | 1950 | 95 | 2.7 | — | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.2 | 5 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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污物喷吐 | 40 | 40 | 冷却/秒 | 将1张汲取体加入待部署区并标记场上的2个我方单位,延迟3s后对这些单位喷吐污物,造成攻击力100%的法术伤害与攻击力50%的神经损伤 效果简述:可被我方单位治疗;被完全治愈前,全体我方单位持续失去生命并受到神经损伤,被治愈后使干渴者防御力-100,法术抗性-5,并生成1个可完全治愈神经损伤与晕眩的神经再生 ※危险等级达到12/15时,攻击目标数+1/+2 | |||
护身屏障 | 99999 | 99999 | 冷却/秒 | 晕眩场上3个我方单位8s,随后生成一个与自身已损失生命值量相等的,持续20s可吸收所有伤害的屏障 屏障存在期间停止移动;若未在其持续时间内击破屏障:①屏障持续时间结束时场上所有我方单位受到1000神经损伤 ②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置) | |||
天赋&能力 | |||||||
攻击附加攻击力50%的神经损伤 汲取体存在于待部署区/场上时,所有我方单位每秒受到(10*汲取体数量)的无来源真实伤害与(25*汲取体数量)的神经损伤 已损失的生命值达到最大生命值15%的整数倍时强制触发技能【护身屏障】 |
敌人模型