干渴者
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| 干渴者 | |||||||
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它曾经有过身为伊比利亚人的名字,直至它将那个名字投入大海,消失于深渊。然而拥抱海水并不足以滋润它干涸的咽喉,血管中奔流的澄红液体具备同等的诱惑,于是它重返陆地。它渴望更多。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 海怪 | 领袖 | 近战 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·攻击额外造成神经损伤 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
INFO.
干渴者
海怪
它重返陆地。它渴望更多。
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命85000
攻击力500
防御力1950
法术抗性95
移动速度0.2
攻击间隔2.7
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 —
重量5
基础嘲讽等级 0
目标价值 2
异常抗性沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空
SKILLS
技能
关于技能
护身屏障
9999999999/
晕眩场上3个我方单位8s,随后生成一个与自身已损失生命值量相等的,持续20s可吸收所有伤害的屏障
屏障存在期间停止移动;若未在其持续时间内击破屏障:①屏障持续时间结束时场上所有我方单位受到1000神经损伤
②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置)
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 干渴者 | 领袖
|
海怪 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
它重返陆地。它渴望更多。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 85000 | 500 | 1950 | 95 | — | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.2 | 2.7 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 晕眩 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 污物喷吐 | 40 40 |
/ | 将1张汲取体加入待部署区并标记场上的2个我方单位,延迟3s后对这些单位喷吐污物,造成攻击力100%的法术伤害与攻击力50%的神经损伤 效果简述:可被我方单位治疗;被完全治愈前,全体我方单位持续失去生命并受到神经损伤,被治愈后使干渴者防御力-100,法术抗性-5,并生成1个可完全治愈神经损伤与晕眩的神经再生 ※危险等级达到12/15时,攻击目标数+1/+2 | ||||
| 护身屏障 | 99999 99999 |
/ | 晕眩场上3个我方单位8s,随后生成一个与自身已损失生命值量相等的,持续20s可吸收所有伤害的屏障 屏障存在期间停止移动;若未在其持续时间内击破屏障:①屏障持续时间结束时场上所有我方单位受到1000神经损伤 ②下次触发该技能时影响目标数+1(最多叠加3层,直至屏障被击破过后②重置) | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 攻击附加攻击力50%的神经损伤 汲取体存在于待部署区/场上时,所有我方单位每秒受到(10×汲取体数量)的无来源真实伤害与(25×汲取体数量)的神经损伤 已损失的生命值达到最大生命值15%的整数倍时强制触发技能【护身屏障】 | |||||||
敌人模型