ISW-NO 征兆

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征兆
深海教徒将一只遵循繁殖本能的恐鱼带到了海岸上。如果不加以处理,不出几日,当地就将出现一轮小型恐鱼潮。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 20~23 1分48秒

地图
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紧急作战

征兆
附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力和生命值提升[1]
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力提升至110%,生命值提升至120%
战斗开始后左右两侧同时出现投嗣育母
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 投嗣育母.png
投嗣育母 1 精英 0 16000 600 600 10 8 3 0.4 4.0 1

头像 敌人 注亡拟嗣.png
注亡拟嗣 0 普通 0 2400 200 150 0 1.6 1 0 1

头像 敌人 潜伏者.png
潜伏者 4 普通 0 2200 300 90 20 2 1 1 1

头像 敌人 士兵.png
士兵 14 普通 1 2550 250 130 0 2 1 1.1 1

头像 敌人 重装防御组长.png
重装防御组长 0~1 精英 0 12000 600 900 0 2.6 3 0.75 1

头像 敌人 武装人员.png
武装人员 0~1 精英 0 11000 900 600 30 3.5 3 0.65 1

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 1 20000 800 500 30 1.2 3 0.7 0

注释与链接

  1. 此处游戏内原文是敌人的攻击力、防御力和生命值提升,因描述与游戏实际表现不符合,我们对其进行了修正。