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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
思旧
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OR15
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受岁的代理人能力影响而生的化物。本体为旧时随处可见的水瓮,不再需要汲水后也舍不得丢,成了代代相传的储物瓮,总能从里面掏出多年前消失的小物件。
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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化物
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普通
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远程 法术
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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A+
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C
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E
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B
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能力
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·能够从战场中出现 ·待命一段时间,不进行移动 ·最多拾取1个<无谓>和<饮啄>,拾取到后立刻激活,变成空中单位并向<废弃火灶>移动
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出场关卡
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级别0
描述
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能够从战场中出现;待命一段时间,不进行移动;最多拾取1个<无谓>和<饮啄>,拾取到后立刻激活,变成空中单位并向<废弃火灶>移动
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击间隔
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攻击范围半径
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25000
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350
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50
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25
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3.0
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1.5
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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元素抗性
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损伤抵抗
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生命恢复速度
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1
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1.0
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2
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0
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0
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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战栗术语: 战栗 被阻挡后无法进行普通攻击 ※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)抗性
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恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※详细机制请参见页面恐惧 ※属于可抵抗状态抗性
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无
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无
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无
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无
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无
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无
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无
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
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初始为待命状态,期间获得自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚,持续60s 待命状态下,半径0.7范围内存在无谓/饮啄可将其拾取(最多可拾取1个),拾取后立刻结束待命状态,并改变自身路径 激活状态下,自身视为飞行单位,失衡免疫异常效果: 失衡免疫 不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE ※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。;若持有拾取物,则追踪废弃火灶移动 进入废弃火灶/无餍半径1.0范围内时,若持有拾取物,则失去拾取物并使废弃火灶/无餍获得1SP
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敌人模型
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"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10057_cjstel/",
"name": "思旧",
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"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_10057_cjstel"
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