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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
无谓
普通
化物
无法被阻挡,靠近<废弃火灶>会被吸收并为其增加技力;需要15次伤害击倒,被击倒后生成1个<饮啄>;不计入歼灭数,自动往<废弃火灶>移动

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
不攻击
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命15
攻击力100
防御力0
法术抗性0
移动速度0.7
攻击间隔1.7
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量0
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量0
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束。
※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场)。
,不计入待处理目标数量,具有特殊生命值机制该目标在成功受到伤害,应用生命值变化时令生命值只降低1点(不论伤害多少)。
部分具有此机制的单位仅接受部分类型的伤害,类型不符合的伤害不会降低生命值。
※此机制不会影响伤害本身,对于其他机制(如基于伤害的治疗、损伤)而言相当于“确实造成了X点伤害,只是对方生命值最后只降低了1点”。
,无法攻击/被阻挡
因坠落以外的原因死亡后,在自身位置以自身路径召唤1个饮啄,并使其触发一次【追踪火灶】
【追踪废弃火灶】:通常仅在被同期活动的单位召唤时触发,触发时选择全场范围内的1个废弃火灶/无餍(不可对空),自身将持续追踪该废弃火灶/无餍移动

敌人模型