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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
无餍
 领袖
化物
自如梦方醒的岁的代理人心中诞生的化物,大口吞噬着失意之情。相聚是滋味,思念何尝不是?欢愉是滋味,悲切何尝不是?得意是滋味,悔恨何尝不是?

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(目前还在施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命45000
攻击力900
防御力500
法术抗性40
移动速度0.45
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.8
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
技力槽0/10 被动回复仅在特殊条件下回复技力

SKILLS
技能
关于技能
嗜欲无穷
[忍饥之怒]
[暴食之欲]
0010

以关卡预设路径召唤“饮露餐风”
※自身SP到达8点时,显示“饮露餐风”的路径预警效果
※技能期间持有冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

暴取豪夺
[忍饥之怒]
[暴食之欲]
4545/

仅半径2.0范围内存在非飞行我方单位时可触发:
对目标(优先选择角色类单位)喷吐酸液,酸液持续15s,覆盖目标及目标周围8格,酸液内的我方单位(不可对空,无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)每秒受到攻击力30%/35%的法术伤害,且移动速度最终降低至50%
※索敌不受阻挡影响

欲不可足
[忍饥之怒]
[暴食之欲]
2530/

以关卡预设路径召唤一定数量无谓
※切换形态后,召唤无谓的预设路径和数量发生变化

聚敛无厌
[暴食之欲]
4545/

强制击倒场上所有的饮啄(不可对空),随后以进行一次三连击(每击间隔5s),每击不造成伤害但会将全场的无谓较大力地向自身方向推动(不可对空);期间每次吸收饮啄/无谓时,治疗自身最大生命值1%的生命值
※技能持续11.333s,期间持有冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

吞山吐海
[暴食之欲]
3075/

仅场上不存在湮没之口/造化之口时可触发:
以关卡预设路径召唤湮没之口与造化之口


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

显示自身的技力条
登场0.3秒后强制击杀全场范围内的1个废弃火灶

忍饥之怒
仅进行阻挡攻击
【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-70%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效45s
【来者不拒】:饮啄和无谓进入自身半径0.9范围内时,将其吸收(视为到达路径终点;不可对空),随后自身获得1SP
首次被击倒时,以预设路径召唤大量无谓,并进行持续30s的重生,回复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,并进入暴食之欲

暴食之欲
攻击力+10%,防御力+300,攻击速度+10
未被阻挡时也可以进行攻击,不会攻击飞行单位
【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-90%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效30s
【来者不拒】:饮啄和无谓进入自身半径1.2范围内时,将其吸收(视为到达路径终点;不可对空),随后自身获得1SP

级别1

INFO.
无餍
 领袖
化物
自如梦方醒的岁的代理人心中诞生的化物,大口吞噬着失意之情。相聚是滋味,思念何尝不是?欢愉是滋味,悲切何尝不是?得意是滋味,悔恨何尝不是?

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(目前还在施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
近战 远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命70000
攻击力1500
防御力700
法术抗性40
移动速度0.45
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.8
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
技力槽0/10 被动回复仅在特殊条件下回复技力

SKILLS
技能
关于技能
嗜欲无穷
[忍饥之怒]
[暴食之欲]
0010

以关卡预设路径召唤“饮露餐风”
※自身SP到达8点时,显示“饮露餐风”的路径预警效果
※技能期间持有冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

暴取豪夺
[忍饥之怒]
[暴食之欲]
4545/

仅半径2.0范围内存在非飞行我方单位时可触发:
对目标(优先选择角色类单位)喷吐酸液,酸液持续15s,覆盖目标及目标周围8格,酸液内的我方单位(不可对空,无视迷彩异常效果:迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
)每秒受到攻击力30%/35%的法术伤害,且移动速度最终降低至50%
※索敌不受阻挡影响

欲不可足
[忍饥之怒]
[暴食之欲]
2530/

以关卡预设路径召唤一定数量无谓
※切换形态后,召唤无谓的预设路径和数量发生变化

聚敛无厌
[暴食之欲]
4545/

强制击倒场上所有的饮啄(不可对空),随后以进行一次三连击(每击间隔5s),每击不造成伤害但会将全场的无谓较大力地向自身方向推动(不可对空);期间每次吸收饮啄/无谓时,治疗自身最大生命值1%的生命值
※技能持续11.333s,期间持有冻结免疫异常效果:冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫:使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
、浮空免疫异常效果:浮空
敌人类单位状态机尝试切换至LEVITATE(该状态机下持有不可阻挡+失衡免疫+缴械异常效果,且无法移动),尝试让其他机制将单位视为飞行单位
施加的Buff包含浮空异常将被视为浮空Buff:若单位数据上为飞行单位且不持有缚地异常或是持有浮空异常则Buff取消,而若其重量大于3则Buff时间将减半
详细机制请见行动方式#浮空与缚地
浮空免疫:使自身的浮空失效,但不会清除相关Buff
、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

吞山吐海
[暴食之欲]
3075/

仅场上不存在湮没之口/造化之口时可触发:
以关卡预设路径召唤湮没之口与造化之口


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

显示自身的技力条
登场0.3秒后强制击杀全场范围内的1个废弃火灶

忍饥之怒
仅进行阻挡攻击
【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-70%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效45s
【来者不拒】:饮啄和无谓进入自身半径0.9范围内时,将其吸收(视为到达路径终点;不可对空),随后自身获得1SP
首次被击倒时,以预设路径召唤大量无谓,并进行持续30s的重生,回复100%生命值;重生结束时,释放当前波次,并进入暴食之欲

暴食之欲
攻击力+10%,防御力+300,攻击速度+10
未被阻挡时也可以进行攻击,不会攻击飞行单位
【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-90%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效30s
【来者不拒】:饮啄和无谓进入自身半径1.2范围内时,将其吸收(视为到达路径终点;不可对空),随后自身获得1SP

敌人模型