无餍

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
自如梦方醒的岁的代理人心中诞生的化物,大口吞噬着失意之情。相聚是滋味,思念何尝不是?欢愉是滋味,悲切何尝不是?得意是滋味,悔恨何尝不是?
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
45000 900 500 40 4.0 1.8
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.45 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

嗜欲无穷 0 10 被动回复仅在特殊条件下回复技力 以指定路径召唤“饮露餐风”
※自身SP到达8点时,显示“饮露餐风”的路径预警效果
暴取豪夺
[忍饥之怒]
[暴食之欲]
45 45 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对攻击范围内最后部署的1个我方单位喷吐半径2的酸液:
酸液范围内的我方单位每秒受到攻击力30%/35%的法术伤害,相同范围内的饮啄移动速度-50%,持续15s
欲不可足 35 30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
召唤一定数量无谓
聚敛无厌
[暴食之欲]
45 45 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
强制击倒场上所有的饮啄,随后在11.333s内持续施法,每5s将全场的无谓较大力地拖拽到自身位置,最多尝试3次
施法期间,免疫大部分异常效果,且每次吸收无谓时,治疗自身生命上限1%的生命值
吞山吐海
[暴食之欲]
30 75 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
在指定位置召唤湮没之口造化之口
※如果指定位置存在上述敌人,则延迟至上述敌人退场时才会释放该技能
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
显示自身的技力条(对应技能【嗜欲无穷】的技力),技力上限为10,初始为0
出场时移除场上的废弃火灶

忍饥之怒
仅进行近战攻击
【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-70%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效45s
【来者不拒】:饮啄无谓进入自身半径0.9范围内后会被吸收,每次吸收后自身获得1SP
被击倒后进行持续30s的重生,并触发【欲不可足】,回复100%生命值,重生完成后进入暴食之欲

暴食之欲
攻击力+10%,攻击速度+10,防御力+300,可进行远程攻击
【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-90%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效30s
【来者不拒】:饮啄无谓进入自身半径1.2范围内后会被吸收,每次吸收后自身获得1SP

级别1

描述
自如梦方醒的岁的代理人心中诞生的化物,大口吞噬着失意之情。相聚是滋味,思念何尝不是?欢愉是滋味,悲切何尝不是?得意是滋味,悔恨何尝不是?
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
70000 1500 700 40 4 1.8
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
2 0.45 10 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

嗜欲无穷 0 10 被动回复仅在特殊条件下回复技力 以指定路径召唤“饮露餐风”
※自身SP到达8点时,显示“饮露餐风”的路径预警效果
暴取豪夺
[忍饥之怒]
[暴食之欲]
45 45 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对攻击范围内最后部署的1个我方单位喷吐半径2的酸液:
酸液范围内的我方单位每秒受到攻击力30%/35%的法术伤害,相同范围内的饮啄移动速度-50%,持续15s
欲不可足 35 30 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
召唤一定数量无谓
聚敛无厌
[暴食之欲]
45 45 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
强制击倒场上所有的饮啄,随后在11.333s内持续施法,每5s将全场的无谓较大力地拖拽到自身位置,最多尝试3次
施法期间,免疫大部分异常效果,且每次吸收无谓时,治疗自身生命上限1%的生命值
吞山吐海
[暴食之欲]
30 75 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
在指定位置召唤湮没之口造化之口
※如果指定位置存在上述敌人,则延迟至上述敌人退场时才会释放该技能
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
显示自身的技力条(对应技能【嗜欲无穷】的技力),技力上限为10,初始为0
出场时移除场上的废弃火灶

忍饥之怒
仅进行近战攻击
【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-70%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效45s
【来者不拒】:饮啄无谓进入自身半径0.9范围内后会被吸收,每次吸收后自身获得1SP
被击倒后进行持续30s的重生,并触发【欲不可足】,回复100%生命值,重生完成后进入暴食之欲

暴食之欲
攻击力+10%,攻击速度+10,防御力+300,可进行远程攻击
【铜皮铁骨】:受到的物理/法术伤害-90%,受到“人间烟火”的影响后该效果失效30s
【来者不拒】:饮啄无谓进入自身半径1.2范围内后会被吸收,每次吸收后自身获得1SP

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