如需了解
作为敌方单位登场的拟南兽,您也可以查阅
拟南兽页面。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 拟南兽
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 SD45
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长满了拟南苗的奇妙苔生兽。拟南苗是阿尔萨兰特有的气象指示植物,结构十分简单,但对环境变化非常敏感。与拟南苗共生的拟南兽则利用这一点来判断天气变化。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| 野生动物
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精英
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远程 法术
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地面
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| 能力
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·在场时协助我方作战,不可被阻挡 ·在<雷暴><阵雷>时,雷暴总是会在拟南兽经过的地块出现且自身免疫雷暴伤害 ·在<烈阳天><骄阳天>时,攻击附带一定比例的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害且周围的敌方单位受到一定比例元素脆弱术语: 元素脆弱 受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 ·在<大沙尘暴><沙尘暴>时,获得隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,攻击范围扩大 ·稀有品种的属性值提升
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友方单位
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| 拟南兽(友方)
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精英
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野生动物
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 25000
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750
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450
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40
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2.0
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3
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.8
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3.2
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0
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0
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0
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0
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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※该敌人的两个级别实际上为两个不同的敌人 非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束 ※伴随“不计入待处理目标数量”时为敌人自身的配置,否则为召唤行为的配置(同时意味着该敌人仅能由其他单位召唤出场),不计入待处理目标数量,中立单位阵营为中立的单位。 与阵营为我方的单位之间互相不作攻击或支援,与阵营为敌方的单位之间互相选择对方作为技能/攻击目标(敌方单位对我方单位的索敌默认包含中立单位)。 不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。 ※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。 ※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。 所在区块处于不同天气时具有不同效果: ①阵雷/雷暴:吸引雷击击中自身经过的格;自身免疫雷击造成的伤害 ②骄阳天/烈阳天:攻击附加自身攻击力9%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却;自身半径2.0范围内的敌方单位受到25%的元素脆弱术语: 元素脆弱 受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 ③沙尘暴/巨沙暴:隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,攻击半径+2 在生息演算中,获得自身所在地块周围的视野,可以携带资源(无上限),携带的资源不计入本场获得,在关卡结算时获得
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友方单位·稀有变体
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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种类
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| 拟南兽(闪光友方)
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精英
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野生动物
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| 描述 关卡内的弹框描述
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 25000
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900
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500
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50
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2.0
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3
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 1.0
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3.2
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0
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0
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0
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0
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| 没有任何常见的抗性
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。 有变更
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所在区块处于不同天气时具有不同效果: ①阵雷/雷暴:吸引雷击击中自身经过的格;自身免疫雷击造成的伤害,中立单位阵营为中立的单位。 与阵营为我方的单位之间互相不作攻击或支援,与阵营为敌方的单位之间互相选择对方作为技能/攻击目标(敌方单位对我方单位的索敌默认包含中立单位)。 不会受到元素损伤;生命值槽的颜色通常与我方单位一致。 ※敌人类中立单位不会被角色类单位阻挡。 ※敌人类单位默认无职业,而无职业总是能被限定职业的索敌选中(但无法通过站内标注为判定的职业筛选)。 ②骄阳天/烈阳天:攻击附加自身攻击力10%的灼燃损伤术语: 灼燃损伤 累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却;自身半径2.0范围内的敌方单位受到35%的元素脆弱术语: 元素脆弱 受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高) ※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果 ③沙尘暴/巨沙暴:隐匿术语: 隐匿 不阻挡时不成为敌方攻击的目标 ※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿 无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果) ※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现 ※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准 ※受反隐影响,攻击半径+2 在生息演算中,获得自身所在地块周围的视野,可以携带资源(无上限),携带的资源不计入本场获得,在关卡结算时获得
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敌人模型
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"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7053_xbcasz/",
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