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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
撬棍追捕者
普通
-无种类-
附近有单位触发警戒时,加速移动并优先攻击该单位

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命6000
攻击力400
防御力150
法术抗性0
移动速度0.75
攻击间隔1.8
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径0.5
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
没有任何常见的抗性

TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

初始模式
仅进行阻挡攻击
触发警戒的非飞行我方单位进入自身半径2.5范围内时,自身进入搜捕模式

搜捕模式
移动速度+50%,对半径2.5范围进行搜捕选择并追踪搜捕范围内的1名触发警戒的我方单位(优先选择位于低地的目标 > 距离自身最近的目标,不可对空),攻击范围内存在满足自缚条件的目标时,自身获得自缚异常效果:自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
。
追踪期间除非目标不再触发警戒或已离开自身的搜捕范围,否则不会改变追踪目标。
没有可选追踪目标时,搜捕结束,自身回到初始模式。
(满足自缚条件的目标为:被任一撬棍巡逻者/撬棍追捕者追踪的目标)
未被阻挡时也可以进行普通攻击,但仅攻击触发警戒的我方单位,造成近战途径伤害,不可对空

敌人模型