末路狂徒
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 末路狂徒 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
特殊远程作战人员。会优先摧毁一切可见的设施,并且能够攻击在高台地形的作战单位。相比狂徒拥有更强的作战能力与破坏力。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
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·优先攻击指挥终端 ·优先攻击指挥终端 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
级别0
敌人模型
敌人的技能具有下列特征:
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
名称:
冷却时间:
技力消耗:
数值计算顺序:
※能力变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0。常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※此写法也适用于敌人的技能。
如无特殊说明,对于敌人,站内默认:
| 末路狂徒 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
特殊远程作战人员。会优先摧毁一切可见的设施,并且能够攻击在高台地形的作战单位。相比狂徒拥有更强的作战能力与破坏力。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 远程 物理 | 地面 | ||||
| 能力 本栏目中的符号“※”对应游戏内的可沉默标注,其他栏目的符号“※”无特殊含义。 切换修正版本 切换原文版本
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·优先攻击指挥终端 ·优先攻击指挥终端 | |||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 剿灭 | 汐斯塔 潮没海滨 · 炎国 龙门商业街 | ||||||
| 活动 | CB-EX1 群架诀窍 · CB-EX3 林中小屋 · CB-EX5 十字路口 · CB-EX6 全面冲锋 · CB-EX8 日常 · DP-6 返程吧绒绒! · IG-2 黑吃黑 · IG-EX-2 黑吃黑 · RM-6 猎骨荒野 · RM-H4 断岭险地 · TC-7 事到如今 · TG-S-1 穿洞绳操作指南 · TN-2 无关音律 · VEC-03 极速赛道 · VEC-SP02 狂徒围攻 | ||||||
| 集成战略 | ISW-NO 公司纠葛 · ISW-NO 海窟沙暴 · ISW-NO 荒山恶汉 · ISW-SP 无序盛宴 · ISW-SP 狂徒围攻 · ISW-SP 邪异囚笼 | ||||||
| 保全派驻 | LT-2 烂醉铁锤 · LT-2 精锐与光荣 | ||||||
| 悖论模拟 | 悖论模拟 互帮互助 · 悖论模拟 表面活性 | ||||||
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| 末路狂徒 |
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
会优先摧毁一切可见的设施,并且能够攻击在高台地形的作战单位。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。 ※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。 ※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。 |
远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 部分圆形碰撞箱使用此参数,所有格子碰撞箱均不使用此参数。 ※页面内简称为“攻击范围”的范围即“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”(有时站内在描述普通攻击时会写“攻击范围扩大至全场”、“攻击范围为某一范围”,这只是在描述对应普通攻击的攻击范围,上下文的其他“攻击范围”依旧意味着“半径为1.0倍攻击半径的圆形碰撞箱”)。 ※如无特殊说明,敌人页面内攻击半径为“—”的敌人仅进行阻挡攻击,不为“—”的敌人未被阻挡时也可以进行普通攻击且普通攻击范围为“攻击范围”(施工中,尚未完全标注)。 |
重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 13000 | 800 | 600 | 0 | 1.3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2。 |
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.8 | 5.0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||
| 没有任何常见的抗性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
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| 普通攻击为近战途径攻击,优先攻击嘲讽等级最高的单位>指挥终端 以指挥终端为目标计算伤害时,若自身未受沉默异常效果:沉默 无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效) ※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理影响,则攻击倍率提高至180% |
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