深巡

干员信息

全屏查看
看图模式
查看立绘
下载立绘
试听语音
动态立绘
VOICE
隐藏角色
更换场景
绘制
原案
动作切换

特性

获得方式

如需了解所有干员的上线时间,您也可以查阅干员上线时间一览页面。
获得方式 生路活动获得
上线时间 2024年6月5日 16:00

属性

属性计算器
生命上限 攻击 防御 法术抗性

攻击范围

天赋

潜能提升

  • 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

后勤技能

精英化材料

技能升级材料

模组

深巡证章

职业分支图标 哨戒铁卫.png
模组 证章.png
模组类型 基础.png
ORIGINAL
深巡证章

基础证章,无特殊效果。
STAGE MAX

基础信息
干员深巡擅长坚守阵地,阻击敌人
根据外勤部门决议
在外勤任务中划分为重装干员,行使哨戒铁卫职责
特别颁发此证章
以兹证明

基于咖啡的神经活性剂

模组 基于咖啡的神经活性剂.png
模组 基于咖啡的神经活性剂.png
基于咖啡的神经活性剂调整效果含特性调整与天赋调整。所有效果调整先于潜能提升生效,此处只显示潜能提升前的调整效果,实际变化请参照游戏内表述。
※特性变动在无特殊说明且与召唤物无关时均仅对干员生效
※同名天赋变化中应用最高等级的调整。
基础信息 全文阅读
神经活性剂是一类生物制剂,可以通过注射、吸入等多种方式使用,生效后能够在一段时间内使人保持感知敏锐、思维活跃。但长期使用神经活性剂会对身体健康产生一定危害。
咖啡则是陆上人制造并使用的一种类似神经活性剂的药物。陆上人制作咖啡的流程极为繁复,在对植物果实进行粗加工后,还需以特定的手法、用特定的器具、遵循特定的流程,进行诸多处理。
咖啡成品在味道与品质上有诸多细分类别,其使用流程也同样繁复。陆上人一般会在特定的时间、特定的场合,以口服的方式使用咖啡。就连口服的动作都有细致的规定。
但令人感到疑惑的是,咖啡对身体健康危害更大,效果却远不如神经活性剂。在连续服用十个标准量的叙拉古式浓缩咖啡后,我仍未感受到明显的刺激作用。如此繁琐的制作和使用流程,换来如此微弱的效果,为什么?
......
经过系统调查研究,我认为,制作并使用咖啡是陆上人的一种特殊仪式。繁复的制作流程很可能蕴含着某种表意,这种表意最终以味道或品质的形式呈现,并在口服时被使用者感知。特定的时间和场合是为了突显仪式的庄重性,特定的口服动作则是为了加强使用者的参与感。最终,使用者会得到一种“需要保持清醒”的精神暗示,精神暗示弥补了咖啡在药效上的不足。
虽然仪式本身太过繁琐也太难理解,但借助精神暗示来提神的理念,或许真的有参考价值?诚然,阿戈尔公民在作息失控、不得不过量使用神经活性剂的时候,发展规划所会出手干预,通过重新安排日程或调整工作需求的方式来消除过量使用神经活性剂的情况,但偶尔地,个别公民会出于对创作内容与自我价值的特殊执念,罔顾发展规划所的调控安排,执意使用大量神经活性剂以完成创作。虽然也存在针对此类公民的软性调控手段,但我们仍需要一种提神效果不变而危害性更小的神经活性剂,以帮助此类公民度过创作热情高涨的时期。直接通过技术手段减轻神经活性剂副作用的研究已经在稳步推进中,但或许我们也可以尝试另一种方向,将陆上人的精神暗示提神法,与神经活性剂进行结合。这样就能在降低神经活性剂浓度的同时,保障提神效果......
应该给那个人留一份实验成果,他用得上......如果他回来的时候,我们不需要击毙他的话。
模组等级 1.png
攻击 +38防御 +30
特性追加:攻击范围内敌人的隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
※区别于术语隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※区别于异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中,受反隐影响
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)。
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)
,被阻挡的目标将会被敌方正常选取(通常用于敌方的隐匿,且在解除阻挡的3秒后恢复)
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,被阻挡的目标只会被自身阻挡的敌方选取(常用于我方隐匿)

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
效果失效
模组等级 2.png
攻击 +47防御 +38
天赋【细胞活性抑制剂】更新
攻击使目标在3秒内每秒受到90点法术伤害(对【海怪】敌人伤害加倍)
模组等级 3.png
攻击 +52防御 +43
天赋【细胞活性抑制剂】更新
攻击使目标在3秒内每秒受到100点法术伤害(对【海怪】敌人伤害加倍)
模组解锁任务
战斗中非助战深巡累计使用行动能力剥夺8次 3星通关插曲SN-5,必须编入非助战深巡并上场,其他成员仅可编入4名干员
解锁需求与材料消耗
完成该模组所有模组解锁任务达到精英阶段2 50信赖值达到100%
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 转质盐聚块.png3
道具 带框 龙门币.png4万
模组升级消耗
模组等级 2.png
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 数据增补条.png20
道具 带框 环烃预制体.png4
道具 带框 龙门币.png5万
模组等级 3.png
道具 带框 模组数据块.png2
道具 带框 数据增补仪.png8
道具 带框 异铁块.png5
道具 带框 龙门币.png6万
基础信息 关闭全文
神经活性剂是一类生物制剂,可以通过注射、吸入等多种方式使用,生效后能够在一段时间内使人保持感知敏锐、思维活跃。但长期使用神经活性剂会对身体健康产生一定危害。
咖啡则是陆上人制造并使用的一种类似神经活性剂的药物。陆上人制作咖啡的流程极为繁复,在对植物果实进行粗加工后,还需以特定的手法、用特定的器具、遵循特定的流程,进行诸多处理。
咖啡成品在味道与品质上有诸多细分类别,其使用流程也同样繁复。陆上人一般会在特定的时间、特定的场合,以口服的方式使用咖啡。就连口服的动作都有细致的规定。
但令人感到疑惑的是,咖啡对身体健康危害更大,效果却远不如神经活性剂。在连续服用十个标准量的叙拉古式浓缩咖啡后,我仍未感受到明显的刺激作用。如此繁琐的制作和使用流程,换来如此微弱的效果,为什么?
......
经过系统调查研究,我认为,制作并使用咖啡是陆上人的一种特殊仪式。繁复的制作流程很可能蕴含着某种表意,这种表意最终以味道或品质的形式呈现,并在口服时被使用者感知。特定的时间和场合是为了突显仪式的庄重性,特定的口服动作则是为了加强使用者的参与感。最终,使用者会得到一种“需要保持清醒”的精神暗示,精神暗示弥补了咖啡在药效上的不足。
虽然仪式本身太过繁琐也太难理解,但借助精神暗示来提神的理念,或许真的有参考价值?诚然,阿戈尔公民在作息失控、不得不过量使用神经活性剂的时候,发展规划所会出手干预,通过重新安排日程或调整工作需求的方式来消除过量使用神经活性剂的情况,但偶尔地,个别公民会出于对创作内容与自我价值的特殊执念,罔顾发展规划所的调控安排,执意使用大量神经活性剂以完成创作。虽然也存在针对此类公民的软性调控手段,但我们仍需要一种提神效果不变而危害性更小的神经活性剂,以帮助此类公民度过创作热情高涨的时期。直接通过技术手段减轻神经活性剂副作用的研究已经在稳步推进中,但或许我们也可以尝试另一种方向,将陆上人的精神暗示提神法,与神经活性剂进行结合。这样就能在降低神经活性剂浓度的同时,保障提神效果......
应该给那个人留一份实验成果,他用得上......如果他回来的时候,我们不需要击毙他的话。


相关道具

干员档案

语音记录

如需播放并下载深巡的各语言的全部语音或查看原文文本,您可以查阅深巡/语音记录条目。

干员模型

注释与链接