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结果列表
- IS-3 万箭所指#普通关卡信息 + (想要改变这荒唐的现实,就要做好与所有人为敌的准备。<br/> <span style="color:#FFFFFF;"><血债账簿></span>“血债<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">账款</mark>'"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]]”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人”)
- 多索雷斯假日/标志物一览#31 + (想要来点甜的?那么就是它了。加入蜂蜜调味而成的混合酒,酸甜清爽。)
- BB-EX-4 裹起躯体#普通关卡信息 + (想要终结仇恨,那暴力必是唯一选择。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><接驳地块></span>初始不可部署干员,需要周围存在其他干员进行协助<br/><span style="color:#FFFFFF;"><障碍物></span>部署以后可以阻挡敌人的行进路线)
- GT-HX-2 关山飞渡#普通关卡信息 + (想要胜利,就必须在曲折蜿蜒的道路与重重包围下一步不停,杀出血路,这是对敌人而言。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><腐蚀地表></span>置于其上的我方单位防御力减半)
- OF-EX3 采访环节#普通关卡信息 + (想象你的背后是一个明星,而你要保护他不被狂热粉丝靠近。)
- 刻俄柏的灰蕈迷境/收藏品图鉴#113 + (愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。)
- 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#100 + (愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。)
- 水月与深蓝之树/生物制品陈设#139 + (愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。)
- 探索者的银凇止境/仪式用品索引#151 + (愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。)
- 萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴#150 + (愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。)
- A20040920A/企划1/副本/职业书手#100 + (愈战愈勇的战士十分少见,我们常需要安排一些心理辅导来缓和战后的情绪。)
- 磨难13-8 不虞之会#普通关卡信息 + (意料之外的重逢,但我们都与以前大不相同。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><唤血祭坛></span>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔<br/><span style="color:#FFFFFF;"><炸弹载荷点></span>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹><br/><span style="color:#FF0000;">环境条件:</span><br/>战场上12个位置无法部署)
- 13-8 不虞之会#普通关卡信息 + (意料之外的重逢,但我们都与以前大不相同。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><唤血祭坛></span>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔<br/><span style="color:#FFFFFF;"><炸弹载荷点></span>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>)
- “被弃者” + (意识几乎荡然无存,每一束神经都在无声地狂啸:“解脱......痛楚......”)
- “受诅者” + (意识已经完全褪去,命令依然留存于每一个细胞之中:“主宰......海洋......”)
- 愚人号会客室壁纸 + (愚人号会客室的壁纸,据说为船舶设计者亲手所绘,遍布简单却难解的图案。<br>这艘船是源石能源与阿戈尔科技结合的造物,船舱中的每处图纹都存在解读的价值。)
- 冰爆源石虫·α#LEVEL0 + (感染更严重的冰爆源石虫,死亡后对周围我方单位造成物理伤害且施加<span style="color:#00FFFF;">寒冷</span>。)
- 斗士塔露拉 + (感染者战士塔露拉。不会回头。)
- 7-18 爱国者之死#普通关卡信息 + (感染者游击队“盾”的指挥官。萨卡兹勇士中古老至极的血脉。乌萨斯最壮毅的战争化身。整合 … 感染者游击队“盾”的指挥官。萨卡兹勇士中古老至极的血脉。乌萨斯最壮毅的战争化身。整合运动的脊骨。叶莲娜之父。 <br/><span style="color:#FFFFFF;"><源石祭坛></span>周期性向四周释放<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">脉冲波</mark>'"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]],对我军与敌军造成伤害<br/><span style="color:#FFFFFF;"><干扰地雷></span>爆炸时可使四周的所有敌人造成大量伤害并使其15秒内受到的伤害增加)
- 高级凭证 + (感染者隔离法案是现代国家最后的遮羞布。只要你运用些许特殊的技巧,这一切便如薄纸般不堪一击——莱塔尼亚的一位导师曾如此教导她。)
- 战场观测炮手 + (感觉敏锐的炮手,发射内嵌侦察单元的炮弹。联合政府军队内部的稀缺人才。)
- DT-8 罗德岛大食堂#普通关卡信息 + (感谢招待!我们开动啦!<br/><span style="color:#FFFFFF;"><饿肚子></span>未开饭时,我方干员逐渐流失越来越多的生命。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><很大的锅></span>击倒可食用敌人填充食材?开饭后使我方干员饱腹?)
- AS-EX-7 疯狂的宠物#普通关卡信息 + (愤怒的开始是疯狂,结束是后悔。)
- 悖论模拟 本应如此#普通关卡信息 + (愿大地宽容无畏的牺牲者, 当让生命长青。)
- 悖论模拟 睥睨#普通关卡信息 + (愿意为雪境之主身先士卒的人有许多,但这并不意味着雪境之主不会战斗。相反,当他拿起武器时,他的敌人应当颤抖。<br/>卑劣的偷袭在他面前毫无意义,而面对妄图用数量取胜的愚者,要做的事也十分简单——为他争取时间。)
- HE-ST-3 慈光引导#普通关卡信息 + (愿我们终有一日,能在圣城重逢。)
- 悖论模拟 童话愿望#普通关卡信息 + (愿每个孩子,哪怕长大,哪怕走得再远,也能稍稍停下,重新想起儿时听过的童话。)
- 悖论模拟 双手十指#普通关卡信息 + (慕斯总会因为自己的双手而感到自卑,和队友们讲话时,总是紧紧将双手背在后面,生怕别人瞧见后心生恐惧。<br/>但她不知道,大家看到她的双手时从未觉得不适,相反,一看到它们,愉悦的感觉便会漫上心间。<br/>毕竟,当敌方的坚甲在她十指间沦为抓板时,谁看到了不会觉得赏心悦目呢?)
- TC-2 看一场戏#普通关卡信息 + (戏台上的名角儿唱得欢,戏台下的看客入了戏。)
- 山海众散兵 + (成分复杂的普通山海众成员。凭着“山海八荒,尽归其主”的夸张口号,山海众蛊惑了一大批流寇匪徒,在炎国境内到处滋事。)
- 山海众游勇 + (成分复杂的普通山海众成员。凭着“山海八荒,尽归其主”的夸张口号,山海众蛊惑了一大批流寇匪徒,在炎国境内到处滋事,不少人身上都背着官司。)
- 塑忆书群 + (成堆的密文书。“你每阅一字,过往都得重塑,未来将浮于脑海,而你当为其中囚徒。”)
- 消毒门禁 + (成熟的人脸识别技术,无接触的喷洒式消毒。<br>来往匆匆的人难得会在这里放慢脚步,科技不会停下,他们也不会。)
- IC-EX-3 排队过长#普通关卡信息 + (成群结队的游客从四面八方涌来,小小的售票亭已经快被七扭八歪的长队淹没了。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><自走车出发点></span>消耗一定部署费用可以开启,发射一辆自走车)
- 萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴#209 + (成长,认清现实,用坚韧与笃定武装自己,用包容与慈恩武装朋友。)
- ZT-S-4 六重奏#普通关卡信息 + (我不乞求任何人原谅,即使是你——就算是你,弗莱蒙特。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><调谐节点></span>受击回复,乐曲变奏中开启可以切换变奏,并使我方获得短暂增益效果<br/><span style="color:#FF0000;">附加条件:</span><br/>敌方基础属性提升)
- PV-S-2 荒唐共谋#普通关卡信息 + (我与家族起舞,他们是这片荒唐的共谋。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><烟花发射器></span>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害<br/><span style="color:#FFFFFF;">额外条件:</span>所有敌人攻击力大幅度提升)
- PV-S-3 仓皇步法#普通关卡信息 + (我与文明做戏,看他们的步法可笑仓皇。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><烟花发射器></span>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害<br/><span style="color:#FFFFFF;">额外条件:</span>敌方基础属性提升)
- PV-S-1 无尽玩笑#普通关卡信息 + (我与这片泥潭嬉闹,沉溺在无尽的玩笑。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><烟花发射器></span>点燃后开启狂欢时刻,周期性对攻击范围内所有我方与敌方单位造成法术伤害<br/><span style="color:#FFFFFF;">额外条件:</span>所有敌人重量提升一个等级)
- 13-6 典范之名#普通关卡信息 + (我们创造奇迹。)
- 磨难13-6 典范之名#普通关卡信息 + (我们创造奇迹。<br/><span style="color:#FF0000;">环境条件:</span><br/>大君之触的生命值增加,新生血裔的攻击速度增加)
- IS-7 何以忘却#普通关卡信息 + (我们因为记忆而存活至今,却同样因为记忆而痛苦至今。<br/> <span style="color:#FFFFFF;"><血债账簿></span>“血债<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">账款</mark>'"`UNIQ--ref-00000028-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]]”累计满后,所有敌人获得加强,并召唤出“家族灭迹人”)
- 7-6 遗忘之地#普通关卡信息 + (我们在前往核心城中央区的路途上遭遇了游击队的传令兵,他们使用独特的方式交流,指挥着游击队的战士。我们也许能在与他们的战斗中得到启发……)
- 磨难13-16 “我们”#普通关卡信息 + (我们在废墟中舔舐伤口,我们在困顿中找寻新的方向。<br/><span style="color:#FF0000;">环境条件:</span><br/>敌人的移动速度提升)
- 13-16 “我们”#普通关卡信息 + (我们在废墟中舔舐伤口,我们在困顿中找寻新的方向。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><唤血祭坛></span>发出脉冲吸收范围内所有血珀并将其重生为新生血裔<br/><span style="color:#FFFFFF;"><炸弹载荷点></span>消耗一定部署费用可以开启,生成一枚<反巫术变位炸弹>)
- 7-8 沉默者之怒-1#普通关卡信息 + (我们在枢纽层发现了怪异的萨卡兹源石祭坛……祭坛会对周围的环境产生异样的影响,但我们同样可以利用祭坛来部署防线,对抗敌人。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><源石祭坛></span>周期性向四周释放脉冲波,对我军与敌军造成伤害)
- 5-10 长夜终尽#普通关卡信息 + (我们已深入敌方的阵地,已经没有退路。运用你的战术头脑,从梅菲斯特和浮士德的交叉火力中杀出一条血路!<br/><span style="color:#FFFFFF;"><弩炮台></span>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害)
- TW-TR-1 争夺装置#普通关卡信息 + (我们并非士兵,却要熟知那些暴力的手段。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><"留声机"></span>我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位)
- AK-3 荒野阻击战#普通关卡信息 + (我们挫败了罗德岛的邪恶计划,他们不会轻易放过我们,博士,带大家走出荒野吧!<br><span style="color:#ed5016;"><萨卡兹穿刺手></span>不信任博士,但是为了整合运动的未来,还是听从了博士的指挥。<br><span style="color:#FFFFFF;"><震撼装置></span>可以被敌方开启,伤害并晕眩周围的我方单位<br><span style="color:#FFFFFF;"><障碍物></span>可以阻挡我方单位的行进路线,可以通过攻击拆除)
- AS-3 相约大巴扎#普通关卡信息 + (我们有了一些新的伙伴,而他们有了一些古怪的诉求。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><纯净结晶></span>可连通周围的结晶区块)
- LE-6 骷髅之舞#普通关卡信息 + (我们来自大地,也终将在大地上化为尘埃......但不是现在。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><废能干扰></span>技力自然回复速度下降<br/><span style="color:#FFFFFF;"><重整束流></span>恢复处于其中的我方干员技力自然回复速度)