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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| 狂噪鳞
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非常强悍的鳞兽。它在水中时,很少有人会想去挑战一下它的权威,不过到了陆地上,荒地人会让它知道什么叫做厉害。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 远程 物理
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地面
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| 能力
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·可以连续吐出3个泡泡对干员或召唤物造成侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤 侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害 ※中立单位不会受到元素损伤 ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加 ※仅在受损伤对象为我方角色类单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】 ※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却,泡泡受到1次攻击后死亡 ·每隔一段时间可以跃起,如果位于水地形则变为不可选择状态,并在下次出现时传送至周围的随机水地形上,同时获得需要数次攻击击破的护盾;如果位于地面或<水上平台>上则晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能自己一段时间
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| 狂噪鳞
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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它在水中时,很少有人会想去挑战一下它的权威,不过到了陆地上,荒地人会让它知道什么叫做厉害。
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 300000
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1500
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350
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20
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—
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4
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.5
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2.5
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0
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0
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0
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1
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| 异常抗性
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沉默 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7072_xbfrog/",
"name": "狂噪鳞",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_7072_xbfrog"
}
}
}
}