玛利图斯,“海嗣”

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级别0

INFO.
玛利图斯,“海嗣”
 领袖
海怪
玛利图斯,先哲,叛徒,伟人,罪人。他的诸多身份注定相互矛盾,但它只自视为“海嗣”。永久无敌

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力100
防御力0
法术抗性90
移动速度0.5
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数)
※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层

SKILLS
技能
关于技能
引导演化
[第一形态]
1040/

仅场上处于此技能效果中的目标数量小于2时可触发:选择场上当前生命值最高且未处于此技能效果中的非领袖【海怪】敌人,令其获得永久buff:最大生命值+350%,攻击力+300%,造成伤害时额外附加其攻击力10%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却

受影响的敌人被击倒时,对自身造成自身最大生命值40%的真实伤害

哺育生机
[第二形态]
2855/

持续施法20s,期间自身每秒流失最大生命值1%的生命,且场上所有【海怪】敌人获得效果:不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,受到足以致命的伤害时,获得持续20s的沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
且期间每秒受到最大生命值5%的治疗

人性之囚
[第二形态]
1040/

选择场上一名未处于此技能效果中的我方干员,令其获得持续50s的组合排异反应:失调与障碍(生命值不满时每秒受到150无来源真实伤害,不会致命、不触发受击回复且最低保留1生命值;技能自动开启)
受影响的干员因非移动原因退场时,在目标与相邻4格中的可部署地面地形处各部署一个1级的封印的地面


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,不进行普通攻击;自身每次被击倒时清除场上所有自身的技能效果(沉睡/治疗效果除外)

第一形态
每40秒在自身所在地块中心以自身路径召唤2只没有检查点的单核掠食者
首次被击倒时释放当前波次,进行持续10s的重生,恢复100%生命值,随后进入第二形态

第二形态
每25秒在自身所在地块中心以自身路径召唤2只没有检查点的单核掠食者
场上每个【海怪】敌人被击倒时,自身流失最大生命值1.8%的生命值
进入此形态时/之后每60秒令当前场上所有【海怪】敌人获得1层攻击力+25%的增益(最多叠加至3层)

级别1

INFO.
玛利图斯,“海嗣”
 领袖
海怪
玛利图斯,先哲,叛徒,伟人,罪人。他的诸多身份注定相互矛盾,但它只自视为“海嗣”。永久无敌

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100000
攻击力100
防御力0
法术抗性99
移动速度0.5
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.0
重量6
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 麻痹术语: 麻痹
每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层
※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5秒的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)
※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
※流失层数仅在持有术语抵抗或麻痹抵抗异常效果:麻痹
敌人类单位在进行普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或动作开始一定时间(默认2秒)后获得0.5s麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
以打断本次普通攻击
※此异常效果相关机制主要由Buff实现,并非异常本身的效果
麻痹抵抗:使自身包含麻痹的Buff的时间流逝速度加快(同类异常抵抗可加算叠加,叠加后对时间流逝速度的影响可查阅Buff的持续时间衰减率,单个Buff存在多个异常效果的情况下依异常抵抗倍率最高的异常效果处理时间流逝速度)
时生效(意味着在仅改变一减状态抵抗率的情况下并不会流失麻痹层数)
※文本所述的“5秒流失1层”为“默认数值0.5的术语抵抗提供了2倍的衰减率”的常规情况,流失机制实际为每(10/综合抵抗衰减率)秒流失1层麻痹,因此麻痹流失速度可以不是5秒流失1层

SKILLS
技能
关于技能
引导演化
[第一形态]
1540/

仅场上处于此技能效果中的目标数量小于2时可触发:选择场上当前生命值最高且未处于此技能效果中的非领袖【海怪】敌人,令其获得永久buff:最大生命值+150%,攻击力+150%,造成伤害时额外附加其攻击力25%的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
※中立单位不会受到元素损伤
※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】
※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却

受影响的敌人被击倒时,对自身造成自身最大生命值40%的真实伤害

哺育生机
[第二形态]
2055/

持续施法20s,期间自身每秒流失最大生命值1.25%的生命,且场上所有【海怪】敌人获得效果:不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,受到足以致命的伤害时,获得持续12s的沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
且期间每秒受到最大生命值20%的治疗

人性之囚
[第二形态]
1230/

选择场上一名未处于此技能效果中的我方干员,令其获得持续50s的组合排异反应:失调与障碍(生命值不满时每秒受到180无来源真实伤害,不会致命、不触发受击回复且最低保留1生命值;技能自动开启)
受影响的干员因非移动原因退场时,在目标与相邻4格中的可部署地面地形处各部署一个1级的封印的地面


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力 有变更
关于能力

不可选中异常效果:不可选中
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)
,不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
,不进行普通攻击;自身每次被击倒时清除场上所有自身的技能效果(沉睡/治疗效果除外)

第一形态
每40秒在自身所在地块中心以自身路径召唤2只没有检查点的异光体掠食者
首次被击倒时释放当前波次,进行持续10s的重生,恢复100%生命值,随后进入第二形态

第二形态
每30秒在自身所在地块中心以自身路径召唤2只没有检查点的异光体掠食者
场上每个【海怪】敌人被击倒时,自身流失最大生命值2.5%的生命值
进入此形态时/之后每55秒令当前场上所有【海怪】敌人获得攻击力+35%的增益(最多叠加至3层)

敌人模型