矢量战术装备

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏

级别0

描述
持续击晕周围我方,被击倒后生成力场;在场时可被敌人拾取增强敌人能力,在场一段时间后自爆。
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击范围半径
20000 100 1000 20 1.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5;
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
0 1.0 5 0 0 0
异常抗性
沉默抗性 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抗性
沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
抗性
冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
抗性
浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※不会对空中单位生效(也包括受浮空近地悬浮影响的单位)
※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
抗性
战栗术语: 战栗
被阻挡后无法进行普通攻击
※可以变相阻止敌人发动部分技能(如需要数次攻击后触发的技能)
抗性
恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※详细机制请参见页面恐惧
※属于可抵抗状态
抗性
技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能)
同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一
※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为除首次外每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

自爆
[装备形态]
999999 999999 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
对半径3.0范围内的我方单位造成4000法术伤害,随后自身退场
天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A)
→②直接加算(攻击力±固定值x)
→③直接乘算(攻击力±Y%)
→④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z)
→⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W)
※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
非首要目标该目标在场不会阻止战斗结束,不计入待处理目标数量;束缚异常效果: 束缚
无法移动
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※不是所谓“失衡”的异常免疫,不存在“失衡”这个“异常效果”。
;无法攻击/被阻挡;嘲讽等级+1

装备形态<初始形态>
自身周围9格范围内的我方单位每秒受到2s晕眩与0点法术伤害
受到有来源伤害后,对自身半径1.7范围内(中点判定)的我方单位造成250点真实伤害(此效果存在0.8s的最短触发间隔)
矢量战术装备/迷迭香/“迷迭香”的无人机外,未获得【矢量战术装备增益】的敌人进入自身半径0.4范围内时,获得下述【矢量战术装备增益】效果,随后自身退场
【矢量战术装备增益】:攻击力+100%,最大生命值+100%,嘲讽等级+1,攻击速度+0,SP回复速度+0;被击倒时在所在地块中心召唤1个矢量战术装备
在场上存在30s后,令场上所有装备形态矢量战术装备强制触发技能【自爆】
被击倒后,进行持续0.1s的重生,恢复100%生命值与10000点元素值,随后切换至力场形态

力场形态
无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失

半径1.7范围内的我方单位攻击力+100%,最大生命值+200%,嘲讽等级+0,攻击速度+0,SP回复速度+0,受到的法术伤害-50%,每秒恢复0点sp,???情况下免疫所有可抵抗效果并获得寒冷/冻结/晕眩反制
相同范围内的“迷迭香”的无人机暂时解除无敌异常效果: 无敌
无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,元素值不会损失
效果

敌人模型