关卡 | 驻守考官 | 胜绩积分报酬 | |
---|---|---|---|
通关 | 首次通关 | ||
VEC-01 | NO NEED TO WORRY! | 50 | +180 |
VEC-02 | NO NEED TO WORRY! | 50 | +180 |
VEC-03 | Rank.1 | 50 | +180 |
VEC-04 | NO NEED TO WORRY! | 60 | +200 |
VEC-05 | Rank.2 | 60 | +200 |
活动第6日(10/3)开放后续层级 | |||
VEC-06 | NO NEED TO WORRY! | 70 | +220 |
VEC-07 | NO NEED TO WORRY! | 70 | +220 |
VEC-08 | Rank.3 | 80 | +250 |
矢量突破
解锁条件:通关主线关卡3-8
点此查看定向甄选01
关卡信息
关卡 | 驻守敌人 | 驻防干员上限 | 胜绩积分报酬 | 提供战备补给 | |
---|---|---|---|---|---|
首次通关 | |||||
VEC-SP01 | 1 | +60 | 助愈守护 |
【矢量战术装备】的生命-50% 处于力场中的我方单位每秒回复3%生命 | |
VEC-SP02 | 1 | +60 | 存固装备 |
所有我方干员的防御力+300 部署时获得2层护盾 | |
VEC-SP03 | 2 | +60 | 威吓程序 |
敌人的攻击力-15% 领袖敌人的攻击力额外-15% | |
VEC-SP04 | 3 | +60 | 醒觉守护 |
所有我方单位免疫异常状态 【矢量战术装备】自爆伤害-50% | |
活动第6日(10/3)开放后续控制点 | |||||
VEC-SP05 | 2 | +60 | 狂热守护 |
我方单位的攻击力+15% 处于力场中的我方攻击速度+80且 每秒回复1点技力 | |
VEC-SP06 | 1 | +60 | 催化装备 |
干员部署时立刻获得10点技力 | |
VEC-SP07 | 2 | +60 | 轻量程序 |
所有敌人的重量-3 初始部署费用+10 | |
VEC-SP08 | 3 | +60 | 掩蔽装备 |
干员周围存在其他我方干员时,获得迷彩 |
关于矢量突破
结合了连锁竞赛和纷争演绎的特点,在矢量突破中,玩家将带领干员通过训练官设置的层层考验。
矢量突破的战斗允许在暂停时选择以当前阵容重新开始。
核心突破
矢量突破的核心作战区域,划分为难度逐级增加的8个层级。
玩家将从第1层开始逐级挑战,每次通关后,下一层都会追加新的考核点检测干员的作战能力与您的指挥能力。
- 除了增设考核点外,一般敌人的能力也将逐步提升。
- 在特定层级中,训练官将会现身,并会随层级深入逐渐解锁更强大的能力,届时玩家将面对相较于普通作战更加艰难的情形。
- 所有关卡的关卡生命值为1,这意味着您必须完美完成指挥作战方可通过关卡。
每突破一个层级将会获得大量胜绩积分,重复完成当前层级行动也可以获得少量的胜绩积分。
特别战线
通过核心突破第1层级解锁。
当在【核心突破】作战中面临难以攻破乃至久攻不下的局面时,玩家可以前往【特别战线】激活战备补给来增强干员在核心突破战中的能力。
特别战线中会有若干控制点,每处控制点会有少量敌人驻防,玩家将只能派出少量精锐迎战。
- 不同控制点可派出迎战的干员数量上限不同。
- 玩家无法使用助战干员,只能派出自身持有的干员迎战。
每个控制点对战将会出现一波具有较高威胁的敌人且具有时间限制,玩家必须在有限时间内击败所有驻防敌人以夺取控制权。
- 若玩家未能在限制时间内击败所有驻防敌人,行动立即失败。
夺取后,所使用的干员将驻防在当前控制点,此时:
- 该控制点的战备补给将被激活生效,使得在【核心突破】作战的干员获得增益。
- 驻防的干员(含同名助战干员)将无法参与【核心突破】作战及其它【特别战线】控制点对战。
玩家可以随时选择撤离或替换驻防干员。
- 撤离后,上述出战限制和对应已激活的战备补给都将失效。
- 替换驻防干员需要重新完成当前控制点对战;完成后可选择让当前出战干员接替之前的干员驻防,或是保留当前的驻防干员阵容。
注意:驻防不是必须的。如果您对自己的指挥能力拥有信心,可以在不选择启用任何补给的情况下直接挑战训练官给出的考验。
各控制点首次通关时可获得胜绩积分。
突破里程碑
获得胜绩积分提升突破里程碑等级以逐步获得奖励。
※每个奖励左侧的大号数字为等级,下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
※部分里程碑等级将在后续开放。
- 龙门币10000×140 (+40)
- 全新装置2×280 (+40)
- 中级作战记录10×3120 (+40)
- 技巧概要·卷210×4160 (+40)
- 聚合剂1×5200 (+40)
- 龙门币10000×6240 (+40)
- 凝胶2×7280 (+40)
- 中级作战记录10×8320 (+40)
- 技巧概要·卷210×9360 (+40)
- 异铁块1×10400 (+40)
- 龙门币10000×11440 (+40)
- 全新装置2×12480 (+40)
- 中级作战记录10×13520 (+40)
- 凝胶2×14560 (+40)
- 模组数据块1×15600 (+40)
- 技巧概要·卷210×16640 (+40)
- 全新装置2×17680 (+40)
- 龙门币10000×18720 (+40)
- 中级作战记录10×19760 (+40)
- 炽合金块1×20800 (+40)
- 技巧概要·卷210×21840 (+40)
- 凝胶2×22880 (+40)
- 龙门币10000×23920 (+40)
- 中级作战记录10×24960 (+40)
- 聚合剂1×251000 (+40)
- 全新装置2×261040 (+40)
- 技巧概要·卷210×271080 (+40)
- 凝胶2×281120 (+40)
- 龙门币10000×291160 (+40)
- 切削原液1×301200 (+40)
- 中级作战记录10×311240 (+40)
- 技巧概要·卷210×321280 (+40)
- 全新装置2×331320 (+40)
- 龙门币10000×341360 (+40)
- 平原驯虫士1×351400 (+40)
- 中级作战记录10×361440 (+40)
- 凝胶2×371480 (+40)
- 技巧概要·卷210×381520 (+40)
- 全新装置2×391560 (+40)
- 聚合剂1×401600 (+40)
活动第6日(10/3)开放后续里程碑等级 |
---|
- 龙门币10000×411640 (+40)
- 凝胶2×421680 (+40)
- 异铁块1×431720 (+40)
- 中级作战记录10×441760 (+40)
- 全新装置2×451800 (+40)
- 技巧概要·卷210×461840 (+40)
- 龙门币10000×471880 (+40)
- 凝胶2×481920 (+40)
- 炽合金块1×491960 (+40)
- 聚合剂1×502000 (+40)
- 全新装置2×512040 (+40)
- 中级作战记录10×522080 (+40)
- 凝胶2×532120 (+40)
- 切削原液1×542160 (+40)
- 矢量1×552200 (+40)
- 龙门币5000×562240 (+40)
- 龙门币5000×572280 (+40)
- 龙门币5000×582320 (+40)
- 龙门币5000×592360 (+40)
- 龙门币5000×602400 (+40)
- 龙门币5000×612440 (+40)
- 龙门币5000×622480 (+40)
- 龙门币5000×632520 (+40)
- 龙门币5000×642560 (+40)
- 龙门币5000×652600 (+40)
报酬合计 |
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