“Misery”,静默之刃
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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| “Misery”,静默之刃 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
以Misery的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| 萨卡兹 | 领袖 | 近战 远程 物理 法术 | 地面 | ||||
| 能力 | |||||||
·处于黑夜笼罩的地块时,拥有100%物理和法术闪避 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
Rank Ⅰ
| 名称 | 地位
|
种类 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| “Misery”,静默之刃 | 领袖
|
萨卡兹 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
以Misery的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 60000 | 1500 | 700 | 20 | — | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.5 | 2.0 | 0 | 0 | 0 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 沉睡 · 浮空 · 战栗 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 施加标记 | 1 999999 |
/ | 仅全场范围内存在我方干员时可触发: 释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于1层,则标记的颜色将从蓝变红) ※此技能仅能触发一次 ※索敌不受阻挡影响 | ||||
| 瞬时性伤痕 [初始模式] |
15 0 |
/ | 仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250% ※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌、隐匿 ※技能持续3秒,若期间未被打断,结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】 ※索敌不受阻挡影响 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理 免疫传送,普通攻击造成物理伤害 位于黑夜环境的无视野地块时,获得100%物理/法术闪避 【消解性空间】在 ①自身进入失衡状态时 / ②每0.1秒检测一次,若自身持有晕眩/寒冷/冻结/恐惧/诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值10%的生命值并获得5秒失衡免疫、状态免疫、晕眩免疫、晕眩反制、寒冷免疫、寒冷反制、冻结免疫、冻结反制、恐惧免疫、恐惧反制、诱导免疫、诱导反制(此天赋在触发后的10秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫、晕眩反制、寒冷反制、冻结反制、恐惧反制、诱导反制,若由②触发,则额外持有状态免疫、晕眩免疫、寒冷免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫) | |||||||
Rank Ⅱ
| 名称 | 地位
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种类 | |||||||||||||||||||||||||||
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| “Misery”,静默之刃 | 领袖
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萨卡兹 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
以Misery的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 70000 | 1750 | 700 | 20 | — | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 沉睡 · 浮空 · 战栗 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 施加标记 | 1 999999 |
/ | 仅全场范围内存在我方干员时可触发: 释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于1层,则标记的颜色将从蓝变红) ※此技能仅能触发一次 ※索敌不受阻挡影响 | ||||
| 瞬时性伤痕 [初始模式] |
15 0 |
/ | 仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250% ※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌、隐匿 ※技能持续3秒,若期间未被打断,结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】 ※索敌不受阻挡影响 | ||||
| 瞬时性伤痕 [第二阶段] |
5 0 |
/ | 仅 ①全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时 / ②若不满足①,则天赋的自缚生效时 可触发: 由①触发的情况下,对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250% 由②触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标 ※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌、隐匿 ※技能持续3秒,若期间未被打断,结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】 ※索敌不受阻挡影响 | ||||
| 反馈性隐蔽 [第二阶段] |
0 0 |
/ | 仅自身未处于黑夜环境的无视野地块、且全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的无视野地块,成功闪现后,1秒内无法再次触发此技能,否则10秒内无法再次触发此技能 ※技能期间持有无敌、不可选中、不可阻挡 | ||||
| 天赋&能力 有变更
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| ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理 免疫传送,普通攻击造成物理伤害 位于黑夜环境的无视野地块时,获得100%物理/法术闪避 【消解性空间】在 ①自身进入失衡状态时 / ②每0.1秒检测一次,若自身持有晕眩/寒冷/冻结/恐惧/诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值10%的生命值并获得5秒失衡免疫、状态免疫、晕眩免疫、晕眩反制、寒冷免疫、寒冷反制、冻结免疫、冻结反制、恐惧免疫、恐惧反制、诱导免疫、诱导反制(此天赋在触发后的10秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫、晕眩反制、寒冷反制、冻结反制、恐惧反制、诱导反制,若由②触发,则额外持有状态免疫、晕眩免疫、寒冷免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫) 第一阶段<初始模式> 首次被击倒后进行持续10秒的重生,回复100%生命值,随后闪现至特定位置,释放当前波次,若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点 重生结束后进入第二阶段 第二阶段 自缚(于技能【瞬时性伤痕】结束时解除,于技能【反馈性隐蔽】结束时重新生效) | |||||||
Rank Ⅲ
| 名称 | 地位
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种类 | |||||||||||||||||||||||||||
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| “Misery”,静默之刃 | 领袖
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萨卡兹 | |||||||||||||||||||||||||||
| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
以Misery的战力极限为模本构拟的突破训练官。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 80000 | 2000 | 700 | 20 | — | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 1.5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 沉睡 · 浮空 · 战栗 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 施加标记 | 1 999999 |
/ | 仅全场范围内存在我方干员时可触发: 释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于1层,则标记的颜色将从蓝变红) ※此技能仅能触发一次 ※索敌不受阻挡影响 | ||||
| 瞬时性伤痕 [初始模式] |
15 0 |
/ | 仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250% ※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌、隐匿 ※技能持续3秒,若期间未被打断,结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】 ※索敌不受阻挡影响 | ||||
| 瞬时性伤痕 [第二阶段] |
5 0 |
/ | 仅 ①全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时 / ②若不满足①,则天赋的自缚生效时 可触发: 由①触发的情况下,对目标造成攻击力200%的近战途径物理伤害,附加1层伤痕印记(最多叠加3层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至250% 由②触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标 ※成功释放主效果时自身获得0.8秒无敌、隐匿 ※技能持续3秒,若期间未被打断,结束后的15秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】 ※索敌不受阻挡影响 | ||||
| 反馈性隐蔽 [第二阶段] |
0 0 |
/ | 仅自身未处于黑夜环境的无视野地块、且全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的无视野地块,成功闪现后,1秒内无法再次触发此技能,否则10秒内无法再次触发此技能 ※技能期间持有无敌、不可选中、不可阻挡 | ||||
| 天赋&能力 有变更
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| ※此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部id相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理 免疫传送,普通攻击造成物理伤害 位于黑夜环境的无视野地块时,获得100%物理/法术闪避 【消解性空间】在 ①自身进入失衡状态时 / ②每0.1秒检测一次,若自身持有晕眩/寒冷/冻结/恐惧/诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值10%的生命值并获得5秒失衡免疫、状态免疫、晕眩免疫、晕眩反制、寒冷免疫、寒冷反制、冻结免疫、冻结反制、恐惧免疫、恐惧反制、诱导免疫、诱导反制(此天赋在触发后的10秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫、晕眩反制、寒冷反制、冻结反制、恐惧反制、诱导反制,若由②触发,则额外持有状态免疫、晕眩免疫、寒冷免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫) 【弥散性裂变】自身造成伤害时,附加10秒固定每秒造成攻击力20%的无途径法术持续伤害的可抵抗的buff(此天赋不会被此天赋的伤害触发;重复施加时仅刷新持续时间) 第一阶段<初始模式> 首次被击倒后进行持续10秒的重生,回复100%生命值,随后闪现至特定位置,释放当前波次,若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点 重生结束后进入第二阶段 第二阶段 自缚(于技能【瞬时性伤痕】结束时解除,于技能【反馈性隐蔽】结束时重新生效) | |||||||
敌人模型