祖巴伊达姆,从往昔来

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级别0

INFO.
祖巴伊达姆,从往昔来
 领袖
-无种类-
他代表过去站在这里,而他的背后就是未来的可能性。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命80000
攻击力700
防御力200
法术抗性20
移动速度0.6
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
晶格聚焦
[第一形态]
2020/

选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力5s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格范围内的我方单位造成攻击力50%的法术伤害,并在相同范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶

晶体过载
[第一形态]
640/

蓄力3s后,向上下左右4个方向各发射一条碰撞半径0.2的光线,对碰撞到的我方单位造成攻击力100%的法术伤害,并在自身十字范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶

全面防御
[第二形态]
570/

仅自身不存在此技能的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
时可触发:蓄力约7s后,生成持续40s,可吸收相当于当前最大生命值(50%+10%×场上结晶数量(不超过15))物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

坏点聚焦
[第二形态]
2525/

选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力10s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格内的我方单位造成攻击力(90%+4%×场上结晶数量(不超过15))的法术伤害


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

【晶体共振】:位于结晶所在地块时,受到的物理/法术伤害降低70%
第一形态下被击倒后,释放当前波次,进行持续20s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,在自身半径2.0范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶,随后进入第二形态并获得10s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

第二形态下,最大生命值+25%,攻击力+25%,防御力+25%
※技能计算场上结晶数量时,以蓄力结束时的数量为准

级别1

INFO.
祖巴伊达姆,从往昔来
 领袖
-无种类-
他代表过去站在这里,而他的背后就是未来的可能性。

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
远程
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命110000
攻击力800
防御力200
法术抗性20
移动速度0.6
攻击间隔4
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径2.0
重量10
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量2
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡

SKILLS
技能
关于技能
晶格聚焦
[第一形态]
2020/

选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力5s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格范围内的我方单位造成攻击力80%的法术伤害,并在相同范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶

晶体过载
[第一形态]
640/

蓄力3s后,向上下左右4个方向各发射一条碰撞半径0.2的光线,对碰撞到的我方单位造成攻击力120%的法术伤害,并在自身十字范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶

全面防御
[第二形态]
570/

仅自身不存在此技能的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
时可触发:蓄力约7s后,生成持续40s,可吸收相当于当前最大生命值(50%+10%×场上结晶数量(不超过15))物理/法术伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

坏点聚焦
[第二形态]
2525/

选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力10s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格内的我方单位造成攻击力(120%+6%×场上结晶数量(不超过15))的法术伤害


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

【晶体共振】:位于结晶所在地块时,受到的物理/法术伤害降低70%
第一形态下被击倒后,释放当前波次,进行持续20s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,在自身半径2.0范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶,随后进入第二形态并获得10s无敌异常效果:无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

第二形态下,最大生命值+25%,攻击力+25%,防御力+25%
※技能计算场上结晶数量时,以蓄力结束时的数量为准

敌人模型