祖巴伊达姆,从往昔来
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祖巴伊达姆,从往昔来 | |||||||
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他代表过去站在这里,而他的背后就是未来的可能性。 | |||||||
种类 | 地位级别 | 攻击方式 | 行动方式 | ||||
— | 领袖 | 远程 法术 | 地面 | ||||
耐久 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | ||||
A+ | B+ | C | B | ||||
能力 | |||||||
·【晶体共振】位于结晶上时,受到的物理及法术伤害大幅降低 第一形态 ·【晶格聚焦】周期性锁定场上至多三名友方单位,对其造成十字法术溅射伤害,并在周围四格的地块上生成结晶 ·【晶体过载】周期性以自身为中心向四方向发射贯穿光线,对路径上所有友方单位造成法术伤害,并在沿途的地块上生成结晶 第二形态 ·【全面防御】一段时间内持续施法,吸收场上至多15颗结晶的力量,施法完成时根据吸收结晶的数量,获得相当于自身最大生命值一定比例的物理法术屏障 ·【坏点聚焦】一段时间内持续施法,吸收场上至多15颗结晶的力量,施法完成时根据吸收结晶的数量,锁定场上至多三名友方单位,对其造成十字法术溅射伤害 | |||||||
出场关卡 | |||||||
级别0
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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他代表过去站在这里,而他的背后就是未来的可能性。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
80000 | 700 | 200 | 20 | 4.0 | 2.0 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.6 | 10 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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晶格聚焦 [第一形态] |
20 | 20 | 冷却/秒 | 选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力5s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格范围内的我方单位造成攻击力50%的法术伤害,并在相同范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶 | |||
晶体过载 [第一形态] |
6 | 40 | 冷却/秒 | 蓄力3s后,向上下左右4个方向各发射一条碰撞半径0.2的光线,对碰撞到的我方单位造成攻击力100%的法术伤害,并在自身十字范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶 | |||
全面防御 [第二形态] |
5 | 70 | 冷却/秒 | 仅自身不存在此技能的屏障时可触发:蓄力约7s后,生成持续40s,可吸收相当于当前最大生命值(50%+10%×场上结晶数量(不超过15))物理/法术伤害的屏障 | |||
坏点聚焦 [第二形态] |
25 | 25 | 冷却/秒 | 选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力10s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格内的我方单位造成攻击力(90%+4%×场上结晶数量(不超过15))的法术伤害 | |||
天赋&能力 | |||||||
【晶体共振】:位于结晶所在地块时,受到的物理/法术伤害降低70% 第一形态下被击倒后,释放当前波次,进行持续20s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,在自身半径2.0范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶,随后进入第二形态并获得10s无敌 第二形态下,最大生命值+25%,攻击力+25%,防御力+25% |
级别1
描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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他代表过去站在这里,而他的背后就是未来的可能性。 | |||||||||||||||||||||||||||||
最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击范围半径 | ||||||||||||||||||||||||
110000 | 800 | 200 | 20 | 4 | 2.0 | ||||||||||||||||||||||||
目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||||||||||||||||||||||||
2 | 0.6 | 10 | 0 | 0 | 0 |
异常抗性 | |||||||||||||
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沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 | |||||||
有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 无 |
技能 | |||||||
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名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
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晶格聚焦 [第一形态] |
20 | 20 | 冷却/秒 | 选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力5s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格范围内的我方单位造成攻击力80%的法术伤害,并在相同范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶 | |||
晶体过载 [第一形态] |
6 | 40 | 冷却/秒 | 蓄力3s后,向上下左右4个方向各发射一条碰撞半径0.2的光线,对碰撞到的我方单位造成攻击力120%的法术伤害,并在自身十字范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶 | |||
全面防御 [第二形态] |
5 | 70 | 冷却/秒 | 仅自身不存在此技能的屏障时可触发:蓄力约7s后,生成持续40s,可吸收相当于当前最大生命值(50%+10%×场上结晶数量(不超过15))物理/法术伤害的屏障 | |||
坏点聚焦 [第二形态] |
25 | 25 | 冷却/秒 | 选择场上1个我方单位(不存在可选择目标时,选择自身所在地块),蓄力10s后再选择场上另外2个我方单位,在所有被选择单位的所在位置创建法阵,每个法阵对目标及其相邻4格内的我方单位造成攻击力(120%+6%×场上结晶数量(不超过15))的法术伤害 | |||
天赋&能力 | |||||||
【晶体共振】:位于结晶所在地块时,受到的物理/法术伤害降低70% 第一形态下被击倒后,释放当前波次,进行持续20s的重生,恢复100%生命值;重生结束时,在自身半径2.0范围内不含结晶的地块中心各召唤1个污染的结晶,随后进入第二形态并获得10s无敌 第二形态下,最大生命值+25%,攻击力+25%,防御力+25% |
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