神勇的帕拉杜利斯

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级别0

INFO.
神勇的帕拉杜利斯
 精英
-无种类-
移动方向前方有我方单位时发起冲锋,入戏状态下冲锋会越过我方单位,直至命中地形,受到大量真实伤害并晕眩

ATTRIBUTES
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式的定义属性,实战中仅供参考
会应用该属性进行判断的干员:守林人、棘刺
近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命44000
攻击力1900
防御力1600
法术抗性30
移动速度0.8
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量5
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动
※嘲讽等级的数值范围为-2~2
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量1
异常抗性恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态
 · 诱导术语: 诱导
无法被阻挡并向目标位置移动
※更多细节参考页面:诱导
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
冲锋
[初始模式]
510/

仅未被阻挡、且未处于冲锋冷却、且移动方向同一行/列的前方存在非飞行我方单位时可触发:
标记并开始追踪目标所在地块中心
技能结束时进入冲锋模式

撞墙
[冲锋模式]
///

技能开始时对自身造成攻击力1000%的无途径真实伤害
技能结束时获得15秒晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
和20秒冲锋冷却,该晕眩异常效果:晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
结束时回到初始模式


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

冲锋模式
无法攻击/被阻挡
仅一次,对进入半径0.45的我方单位造成攻击力200%的无途径物理伤害(受入戏(敌方)影响后失效;每次进入该模式时刷新次数;不可对空),成功造成伤害后停止进行追踪并回到初始模式
到达追踪位置后回到初始模式
追踪期间受入戏(敌方)影响后,改为追踪自身移动方向同一行/列的前方最远处的地块中心往移动方向额外偏移0.5处,达到后强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【撞墙】

敌人模型