神勇的帕拉杜利斯
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| 神勇的帕拉杜利斯 | |||||||
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两位米诺斯公民合演的英雄帕拉杜利斯。他们已是饰演帕拉杜利斯的熟手,配合更为熟练,在发起冲锋时也更能展现出帕拉杜利斯的英勇姿态。而且,在后方没有视野的公民发力导致两人撞墙时,前方的公民也已经习惯了这种头晕目眩的感觉。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 精英 | 近战 物理 | 地面 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
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※移动方向前方有我方单位时发起冲锋,击中我方单位时造成大量物理伤害 ·移动方向前方有我方单位时发起冲锋,击中我方单位时造成大量物理伤害 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
INFO.
神勇的帕拉杜利斯
-无种类-
移动方向前方有我方单位时发起冲锋,入戏状态下冲锋会越过我方单位,直至命中地形,受到大量真实伤害并晕眩
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命44000
攻击力1900
防御力1600
法术抗性30
移动速度0.8
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径—
重量5
基础嘲讽等级 0
目标价值 1
异常抗性恐惧 · 诱导
SKILLS
技能
关于技能
冲锋
[初始模式]
[初始模式]
510/
仅未被阻挡、且未处于冲锋冷却、且移动方向同一行/列的前方存在非飞行我方单位时可触发:
标记并开始追踪目标所在地块中心
技能结束时进入冲锋模式
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
冲锋模式
无法攻击/被阻挡
仅一次,对进入半径0.45的我方单位造成攻击力200%的无途径物理伤害(受入戏(敌方)影响后失效;每次进入该模式时刷新次数;不可对空),成功造成伤害后停止进行追踪并回到初始模式
到达追踪位置后回到初始模式
追踪期间受入戏(敌方)影响后,改为追踪自身移动方向同一行/列的前方最远处的地块中心往移动方向额外偏移0.5处,达到后强制触发技能【撞墙】
敌人模型