自然环境是一个虚构的概念,大多数情况下指的是由“环境”产生的伤害与元素损伤,或者类似机制产生的有相同标签的伤害与元素损失。

  • 自然环境的伤害(简称环境伤害)指的是具有“IS_ENVIRONMENT_DAMAGE”标签的伤害。
  • 自然环境的元素损伤(简称环境损伤)指的是具有“IS_ENVIRONMENT_ELEMENT_DAMAGE”标签的元素损伤。

此变量本身不具有机制,仅作为判定用途。例如:

  • 亚叶的天赋可以减免自身受到的环境伤害;
  • 齐尔查克的天赋可以免除自己和队友受到的环境伤害与环境损伤。

当前属于自然环境的伤害/元素损伤有:

  • 毒性雾霾(含保全派驻中随危险等级提升而恶化的毒性雾霾
  • 活性源石
  • 热泵通道
  • 火蓝之心中的岩浆喷射处
  • 源石尘行动中的沙尘暴
  • 第十四章慈悲灯塔中的源石污染区活性源石风暴、以及孽罪奇美拉渎罪奇美拉的污染效果
  • 多索雷斯假日中的涨潮(对我方的侵蚀损伤为环境损伤,但对敌方的伤害并非环境伤害)
  • 照我以火中的燃烧的芦苇丛
  • 怀黍离中的病害值范围 0~100。田地拥有【实际病害值】,未被隔断的连片田地拥有共同的【最大病害值】。
    未被污染(病害值 =0)时:其中的我方单位每秒回复 50 点生命值。
    受到污染(病害值 >0)时:【缓存】获得的病害,每 0.2s 释放 1 点病害值累加至当前的【最大病害值】上;每 1 秒更新自身的【实际病害值】直到达到【最大病害值】(与最大值的差值每 25 点 +1 实际病害值,小数部分上入)。
    位于其中的我方单位受影响时立刻受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害;每秒受到 基础伤害+实际病害值×一定比例 的环境法术伤害。
    ※此机制无法影响位于高地地块(如被应急承重小组重写高度类型的地块)上的我方单位
    ※不同关卡中数值有所变化,详情见具体关卡页面
    >0的田地
  • 生息演算中出现的所有天气:骄阳天/烈阳天 与 阵雷/雷暴 (也会出现于授法等关卡)
  • 挽歌燃烧殆尽中的草毯
  • “万火归一”技能生成的【炽心】
  • 雪山降临1101中的雪崩
  • 异客携带α模组<异客特限证章>时,天赋【机理分析】的雷击
  • 卫戍协议:盟约_下半中源石溶剂的真实伤害