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血骑士狄开俄波利斯
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 BK
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血骑士,狄开俄波利斯。卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。“英雄”究竟出卖了什么,才换来了如今的和平?
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种类
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地位级别
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攻击方式
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行动方式
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—
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领袖
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近战 远程
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地面
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耐久
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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S
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S
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A
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B
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能力
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受到伤害降低,减伤效果对阻挡自身的单位无效;【血归】使目标眩晕,每秒造成法术伤害;第一形态生命值降为0后进入【复活姿态】,期间血骑士保持无敌并持续召唤凝血之刃,一段时间后进入第二形态,在【复活姿态】下血骑士生命值恢复满时会回到第一形态;第二形态下攻击提升,变为远程攻击,持续召唤凝血之刃。
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出场关卡
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级别0
描述
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卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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30000
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1750
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1000
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40
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2
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攻击间隔
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攻击范围半径
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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生命恢复速度
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6.0
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—
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0.6
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7
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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有
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有
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有
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有
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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血归 [第一形态] [第二形态]
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10
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15
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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使场上1名我方单位眩晕10s,并在10s内每秒受到200点法术普通伤害
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凝血之刃 [复活姿态]
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2
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10
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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按预设路径召唤大量【凝血之刃】
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凝血之刃 [第二形态]
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5
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12
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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按预设路径召唤【凝血之刃】
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天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等) ※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。 ※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动 ※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
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【凝血之刃】进入血骑士0.5半径范围内时,治疗血骑士10%生命值,随后【凝血之刃】死亡
第一形态<初始状态> 仅进行近战攻击,造成物理普通伤害 受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至75% ※该形态下被击败时重生,重生持续0.5s,恢复50%生命值,重生结束后进入复活姿态
复活姿态 期间持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,强制缴械异常效果: 强制缴械 无法进行攻击 ※非缴械 ※该形态下生命值达到100%时立刻进入第一形态;持续60秒后以当前生命值进入第二形态
第二形态 进入第二形态时:立刻结束当前波次,并获得6秒无敌效果 第二形态下:攻击力提升50%;受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至50% 可进行远程攻击,造成物理普通伤害,攻击半径1.3
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级别1
描述
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卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。
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最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量 ※非关卡中的敌人数量
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50000
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2200
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1200
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40
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2
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攻击间隔
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攻击范围半径
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移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性值 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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重量等级
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生命恢复速度
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6
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—
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0.6
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7
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0
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异常抗性
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沉默抗性
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晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能抗性
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沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡抗性
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冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算抗性
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浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对飞行单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡抗性
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有
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有
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有
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有
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无
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技能 大多数技能释放可占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高
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名称
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初始 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为首次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为技能的初始技力
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消耗 根据技能类型决定 冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力为除首次外每次释放技能所需冷却时间 技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
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类型
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效果
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血归 [第一形态] [第二形态]
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10
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15
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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使场上1名我方单位眩晕10s,并在10s内每秒受到200点法术普通伤害
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凝血之刃 [复活姿态]
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2
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10
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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按预设路径召唤大量【凝血之刃】
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凝血之刃 [第二形态]
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5
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12
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冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发 ※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
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按预设路径召唤【凝血之刃】
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天赋&能力 本栏内容里的数值默认为直接计算,带有最终前缀的计算则为最终计算(例如最终增加**,最终提升**%等) ※具有“……增加0/减少0%”等类似描述的能力代表其具有相应能力,但其默认值为0,常规情况下可视为不启用(但可能会触发部分效果)。在特定场合修改此处数值为非0值即代表其启用了这一能力。 ※具有“重生后/某形态下/(无条件)攻击力提升/防御力降低”等类似描述的能力代表其为基础属性变动 ※具有“满足某条件后攻击力提升/获得……的增益”等类似描述的能力代表其为因增益带来的属性变动
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【凝血之刃】进入血骑士0.5半径范围内时,治疗血骑士10%生命值,随后【凝血之刃】死亡
第一形态<初始状态> 仅进行近战攻击,造成物理普通伤害 受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至75% ※该形态下被击败时重生,重生持续0.5s,恢复50%生命值,重生结束后进入复活姿态
复活姿态 期间持有无敌异常效果: 无敌 无法被敌对阵营选中,受到的伤害变为0,元素值不会损失,自缚异常效果: 自缚 无法移动 ※与束缚相近,但暂不会被我方干员添加或识别,不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡,强制缴械异常效果: 强制缴械 无法进行攻击 ※非 缴械 ※该形态下生命值达到100%时立刻进入第一形态;持续60秒后以当前生命值进入第二形态
第二形态 进入第二形态时:立刻结束当前波次,并获得6秒无敌效果 第二形态下:攻击力提升50%;受到来源于非阻挡自身单位的物理/法术伤害时,伤害倍率降低至50% 可进行远程攻击,造成物理普通伤害,攻击半径1.3
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敌人模型
{
"prefix": "https://static.prts.wiki/spine/enemy/enemy_1524_bldkgt/",
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