飞檐客-叶无轻

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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。

级别0

INFO.
“飞檐客”叶无轻
 领袖
-无种类-
在玉门出没的轻功高手,行动时使用钩爪飞行到下一个高台

ATTRIBUTES
攻击方式 体现该敌人在常规认知上的攻击方式,本质为一个标签,与实现层面是否真的会进行此类攻击无关。
※与普通攻击的攻击途径不一致时,站内会特别说明(施工中,尚未完全标注)。
※会检测这个标签的干员:守林人、棘刺。
远程
行动方式飞行
生命自回速度0
最大生命60000
攻击力600
防御力600
法术抗性30
移动速度0.8
攻击间隔4.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 如无特殊说明,默认没有攻击半径时仅进行阻挡攻击,有攻击半径时未被阻挡也可以进行普通攻击(施工中,尚未完全标注)。1.5
重量1
基础嘲讽等级 以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级需算上自身所受效果带来的变动。
※嘲讽等级的数值范围为-2~2。
0
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量。1
异常抗性沉默 · 晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
 · 沉睡术语: 沉睡
无敌且无法行动
※同时,无法阻挡/被阻挡
 · 冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌方单位无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
 · 浮空术语: 浮空
变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半
※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间作为飞行单位时无法被阻挡,无法陷入失衡
※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
 · 恐惧术语: 恐惧
无法被阻挡并四散逃跑
※效果无法对角色类单位生效
※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧
※属于可抵抗状态

SKILLS
技能
关于技能
飞檐走壁
100000000100000000/

向下个检查点位置发射钩爪弹道,弹道抵达位置后向该位置移动
※成功释放主效果时,进入移动模式并获得不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

停止飞檐走壁
[移动模式]
100000000100000000/

技能结束时,切换为初始模式并解除自身的飞行标记、延时击倒标记和【飞檐走壁】给予的不可阻挡异常效果:不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡

难言之隐
[初始模式]
1020/

向预备区添加1张无可置疑的罪证,扣除3点部署费用,并获得1层【罪证增益】

难言之隐
[重生模式]
1015/

向预备区添加1张无可置疑的罪证,扣除15点部署费用,并获得1层【罪证增益】

罪证确凿
[初始模式]
2035/

仅预备区存在无可置疑的罪证、且攻击范围内存在我方单位时可触发:
对1个目标造成攻击力500%的物理伤害,移除1张处于预备区的无可置疑的罪证,并解除1层【罪证增益】


TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力

静态刚体该单位的Unity刚体的刚体类型为部分静态(Kinematic)或静态(Static)。
使用该类刚体的单位可以进入失衡状态并启用物理,但物理层面上无法产生任何速度或移动;而又因为没有物理速度,单位会在失去施力后立刻退出失衡状态(失衡状态拥有0.1秒保底持续时间)。
※与失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
不同,失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
会使单位无法进入失衡状态。
※是否为静态刚体与单位的行动方式无关。

未被阻挡时持有:攻击速度+50、失衡免疫异常效果:失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫

无可置疑的罪证效果简述:部署后,立即获得3调用凭证,触发一次随机调度,并解除飞檐客-叶无轻的1层【罪证增益】
【罪证增益】:攻击力+10%,获得(增益层数×0%)的物理/法术闪避(可无限叠加,可被重生清除)
持续标记自身的下个路径点(表现为地块被白色微光包围)
拥有移动检测器:每0.5秒一次,自身未处于重生期间、且未持有飞行标记时进行一次25%的已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定(n即下文的当前阶段数)。
具体逻辑为:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使当前阶段数增至⌊(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1⌋(“⌊⌋”即向下取整)。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
※如无特殊说明,当前阶段数初始默认为1,初始比例默认为100%,判定条件默认为“大于”阶段比例。
※保底比例(默认不启用):当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
,通过判定即通过检测;若(包括当次)已连续35次未通过检测,则当次改为通过检测(同时令已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定(n即下文的当前阶段数)。
具体逻辑为:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使当前阶段数增至⌊(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1⌋(“⌊⌋”即向下取整)。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
※如无特殊说明,当前阶段数初始默认为1,初始比例默认为100%,判定条件默认为“大于”阶段比例。
※保底比例(默认不启用):当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
的当前阶段数+1)。每次通过检测,便会强制触发技能中止当前攻击/技能,无视技能冷却/技力和沉默异常效果:沉默
无法触发可沉默的技能与能力;可沉默的能力、光环、Buff暂时失效(沉默结束后会重新生效)
※部分能力本身不可沉默,但可因识别到沉默而不进行处理
/缴械异常效果:缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
效果,清除持有的麻痹震颤异常效果:麻痹震颤
状态机尝试切换至PALSY(无法攻击、释放技能)
※通常由异常效果麻痹机制添加的BUFF携带
,触发指定技能。
触发技能时,如自身状态机不处于Attack / Combat,则切换状态机至Attack,此时将直接打断失衡状态机(但无法打断眩晕/冻结/浮空状态机)。
如果触发的技能需要技力,则触发成功后照常扣除技力。
※通常存在额外判定以避免因强制触发指定技能而打断指定技能自身。
【飞檐走壁】,强制触发技能成功后获得飞行标记

初始模式
首次被击倒时,立即向预备区添加5张无可置疑的罪证,释放当前波次,重置移动检测器的未通过检测计数和已损失生命值判定当前已损失生命值的比例高于阶段比例的n倍时通过判定(n即下文的当前阶段数)。
具体逻辑为:若“初始比例-当前生命值比例>阶段比例×当前阶段数”、且“当前生命值比例>0%”,则通过判定,随后使当前阶段数增至⌊(初始比例-当前生命值比例)÷阶段比例+1⌋(“⌊⌋”即向下取整)。
记作:<阶段比例>的已损失生命值判定。
※如无特殊说明,当前阶段数初始默认为1,初始比例默认为100%,判定条件默认为“大于”阶段比例。
※保底比例(默认不启用):当前生命值比例低于保底比例时,使用保底比例代替当前生命值比例进行判定。
的当前阶段数为1,随后进行持续15s的重生(回复100%生命值),重生结束后进入重生模式

移动模式
不死异常效果:不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
,不可重伤自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff会使自身无法被施加重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
。
※自身持有重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
时,无法获得不可重伤。
(此不可重伤自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff会使自身无法被施加重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
。
※自身持有重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
时,无法获得不可重伤。
为重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
同名Buff),不进行普通攻击
进入此模式时:①使自身的行动方式变为飞行(不改变寻路方式);②若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点;③立即解除自身的重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
(先于不可重伤自身常态持有一个没有任何效果的Buff,该Buff会使自身无法被施加重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
。
※自身持有重伤术语: 重伤
移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力
※重伤Buff包含:移动速度-80%,禁疗、禁用近战,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)
※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀
※重伤期间的单位无法再被施加重伤
时,无法获得不可重伤。
生效)
每0.5秒获得1层移动速度+200%的增益(最多叠加3层,离开此模式时解除)
每0.1秒检测一次,位于停驻检查点时强制触发技能【停止飞檐走壁】,并使自身的行动方式变为地面(不改变寻路方式)
受到足以致命的伤害时,获得延时击倒标记(该标记可由【停止飞檐走壁】解除,解除时击倒自身)

敌人模型