DM-4 进军

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普通

进军
每一个局部战场的故事都会被复制千百份,放置在没人看见的地方,不是所有士兵都会被记住。
解锁条件 2星通关DM-3 挤压
推荐等级 精英化1 LV.10
作战消耗
道具 带框 理智.png12
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 6 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 34 2分21秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 无名的识别牌.png
三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得
道具 带框 无名的识别牌.png
固定掉落
道具 带框 固源岩.png
固定掉落
道具 带框 异铁.png
小概率

地图
DM-4 进军 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 妖怪.png
妖怪 12 普通 0 800 0 50 0 2.3 0 0.9 1

头像 敌人 萨卡兹魔剑士.png
萨卡兹魔剑士 4 精英 0 6500 400 200 50 2.5 2 0.4 1

头像 敌人 猎狗pro.png
猎狗pro 8 普通 0 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 1

头像 敌人 萨卡兹刀兵.png
萨卡兹刀兵 10 普通 0 2800 300 70 50 2.5 1 1 1

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
头像 npc 052 ines.png 等等,是敌人。
头像 npc 047 hoederer.png 一处简陋的据点,一些零散的同行,他们没有注意到这里。
头像 npc 052 ines.png 他们只是驻扎在这里,尚处在待命状态,我们应该先下手为强。
头像 npc 047 hoederer.png 一旦意识到自己受到了攻击,他们就会立刻进入临战状态,这称不上什么空隙。
头像 npc 052 ines.png 很简单,我们可以逐个逐个的......蚕食他们,他们不会有反抗的机会的。

材料掉落

此关卡在不同的时期材料掉落有差异。

时期 常规掉落 | 特殊掉落 额外物资
生于黑夜
生于黑夜·复刻
道具 带框 无名的识别牌.png
固定掉落
道具 带框 固源岩.png
固定掉落
道具 带框 异铁.png
小概率
插曲:生于黑夜
道具 带框 异铁碎片.png
固定掉落
道具 带框 初级作战记录.png
道具 带框 基础作战记录.png
道具 带框 糖.png
道具 带框 代糖.png
道具 带框 异铁.png
道具 带框 异铁碎片.png
道具 带框 酮凝集.png
道具 带框 双酮.png
备注

注释与链接