ISW-DF 痛苦将息/敌方情报pro
痛楚化身
| 痛楚化身 | 地位 | 描述 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
领袖 |
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。 | |||||
| 种类 | 行动方式 | 攻击方式 | ||||
| — | 地面 | 远程 物理 | ||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击半径 | |
| 100000 | 840 | 700 | 30 | 3 | 2.0 | |
| 目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | |
| 10 | 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 异常状态抗性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 |
| 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
| 痛吼 | 10 | 20 | 若攻击范围半径内存在可选目标: 对这些目标分别造成(400%÷目标数)倍率的物理伤害 若攻击范围半径内不存在可选目标: 对全场所有可选我方单位造成100%攻击力的物理伤害并晕眩5秒 | ||||
| 行于荒原 | / | / | 在原地留下一个临时弹道,闪现至下一路径点 随后令弹道飞向自己所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并令其20秒内攻击速度-70(同名技能效果不可叠加) 技能期间持有无敌、晕眩免疫、冻结免疫,且生命自然恢复速度(百分比)+5% ※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5 ※技能优先级+1 | ||||
| 湮灭 | 450 | 450 | 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身 ※此技能没有持续时间,技能优先级+2 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 持有自缚、失衡免疫、传送免疫,抵抗(此抵抗令时间×100%而非×50%) 优先攻击阻挡数最高的目标,索敌不受阻挡影响 出场时,获得3秒无敌 退场时,令场上所有痛楚化身的攻击力+30%(可叠加,至多2层)并强制触发技能【行于荒原】,随后根据地图配置召唤一批敌人 | |||||||
痛楚化身2
| 痛楚化身2 | 地位 | 描述 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
领袖 |
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。 | |||||
| 种类 | 行动方式 | 攻击方式 | ||||
| — | 地面 | 远程 物理 | ||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击半径 | |
| 100000 | 840 | 700 | 30 | 3 | 2.0 | |
| 目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | |
| 10 | 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 异常状态抗性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 |
| 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
| 痛吼 | 10 | 20 | 若攻击范围半径内存在可选目标: 对这些目标分别造成(400%÷目标数)倍率的物理伤害 若攻击范围半径内不存在可选目标: 对全场所有可选我方单位造成100%攻击力的物理伤害并晕眩5秒 | ||||
| 行于荒原 | / | / | 在原地留下一个临时弹道,闪现至下一路径点 随后令弹道飞向自己所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并令其20秒内攻击速度-70(同名技能效果不可叠加) 技能期间持有无敌、晕眩免疫、冻结免疫,且生命自然恢复速度(百分比)+5% ※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5 ※技能优先级+1 | ||||
| 湮灭 | 450 | 450 | 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身 ※此技能没有持续时间,技能优先级+2 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 持有自缚、失衡免疫、传送免疫,抵抗(此抵抗令时间×100%而非×50%) 优先攻击阻挡数最高的目标,索敌不受阻挡影响 出场时,获得3秒无敌 退场时,令场上所有痛楚化身的攻击力+50%(可叠加,至多2层)并强制触发技能【行于荒原】,随后根据地图配置召唤一批敌人 | |||||||
痛楚化身3
| 痛楚化身3 | 地位 | 描述 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
领袖 |
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。 | |||||
| 种类 | 行动方式 | 攻击方式 | ||||
| — | 地面 | 远程 物理 | ||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 攻击半径 | |
| 100000 | 840 | 700 | 30 | 3 | 2.0 | |
| 目标价值 | 移动速度 | 重量等级 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 生命恢复速度 | |
| 10 | 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | |
| 异常状态抗性 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 沉默抗性 | 晕眩抗性 | 沉睡抗性 | 冻结抗性 | 浮空抗性 | 战栗抗性 | 恐惧抗性 |
| 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 无 | 有 |
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 初始 | 消耗 | 类型 | 效果
| |||
| 痛吼 | 10 | 20 | 若攻击范围半径内存在可选目标: 对这些目标分别造成(400%÷目标数)倍率的物理伤害 若攻击范围半径内不存在可选目标: 对全场所有可选我方单位造成100%攻击力的物理伤害并晕眩5秒 | ||||
| 行于荒原 | / | / | 在原地留下一个临时弹道,闪现至下一路径点 随后令弹道飞向自己所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并令其20秒内攻击速度-70(同名技能效果不可叠加) 技能期间持有无敌、晕眩免疫、冻结免疫,且生命自然恢复速度(百分比)+5% ※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5 ※技能优先级+1 | ||||
| 湮灭 | 450 | 450 | 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身 ※此技能没有持续时间,技能优先级+2 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 持有自缚、失衡免疫、传送免疫,抵抗(此抵抗令时间×100%而非×50%) 优先攻击阻挡数最高的目标,索敌不受阻挡影响 出场时,获得3秒无敌 退场时,令场上所有痛楚化身的攻击力+50%(可叠加,至多2层)并强制触发技能【行于荒原】,随后根据地图配置召唤一批敌人 | |||||||