ISW-DF 痛苦将息/敌方情报pro

痛楚化身

痛楚化身 地位 描述
AVP

领袖
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。
种类 行动方式 攻击方式
地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
100000 840 700 30 3 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
10 1 10 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

痛吼 10 20 若攻击范围半径内存在可选目标
对这些目标分别造成(400%÷目标数)倍率的物理伤害
若攻击范围半径内不存在可选目标
对全场所有可选我方单位造成100%攻击力的物理伤害并晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
5秒
行于荒原 / / 在原地留下一个临时弹道,闪现至下一路径点
随后令弹道飞向自己所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并令其20秒内攻击速度-70(同名技能效果不可叠加)
技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,且生命自然恢复速度(百分比)+5%
※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5
※技能优先级+1
湮灭 450 450 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身
※此技能没有持续时间,技能优先级+2
天赋&能力
持有自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
传送免疫异常效果: 传送
无效果(存疑),传送效果的实现并不依赖于此异常效果
部分传送效果无法对拥有此异常免疫的单位生效
传送免疫: 使自身的传送失效,但不会清除相关Buff
抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
(此抵抗令时间×100%而非×50%)
优先攻击阻挡数最高的目标,索敌不受阻挡影响
出场时,获得3秒无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

退场时,令场上所有痛楚化身的攻击力+30%(可叠加,至多2层)并强制触发技能【行于荒原】,随后根据地图配置召唤一批敌人

痛楚化身2

痛楚化身2 地位 描述
AVP

领袖
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。
种类 行动方式 攻击方式
地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
100000 840 700 30 3 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
10 1 10 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

痛吼 10 20 若攻击范围半径内存在可选目标
对这些目标分别造成(400%÷目标数)倍率的物理伤害
若攻击范围半径内不存在可选目标
对全场所有可选我方单位造成100%攻击力的物理伤害并晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
5秒
行于荒原 / / 在原地留下一个临时弹道,闪现至下一路径点
随后令弹道飞向自己所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并令其20秒内攻击速度-70(同名技能效果不可叠加)
技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,且生命自然恢复速度(百分比)+5%
※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5
※技能优先级+1
湮灭 450 450 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身
※此技能没有持续时间,技能优先级+2
天赋&能力
持有自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
传送免疫异常效果: 传送
无效果(存疑),传送效果的实现并不依赖于此异常效果
部分传送效果无法对拥有此异常免疫的单位生效
传送免疫: 使自身的传送失效,但不会清除相关Buff
抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
(此抵抗令时间×100%而非×50%)
优先攻击阻挡数最高的目标,索敌不受阻挡影响
出场时,获得3秒无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

退场时,令场上所有痛楚化身的攻击力+50%(可叠加,至多2层)并强制触发技能【行于荒原】,随后根据地图配置召唤一批敌人

痛楚化身3

痛楚化身3 地位 描述
AVP

领袖
分担痛楚,那样就会好受一些。再把那些痛楚洒向所有生命,直到忘记痛楚为止。
种类 行动方式 攻击方式
地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
100000 840 700 30 3 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
10 1 10 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

痛吼 10 20 若攻击范围半径内存在可选目标
对这些目标分别造成(400%÷目标数)倍率的物理伤害
若攻击范围半径内不存在可选目标
对全场所有可选我方单位造成100%攻击力的物理伤害并晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
5秒
行于荒原 / / 在原地留下一个临时弹道,闪现至下一路径点
随后令弹道飞向自己所在位置,弹道对路径上碰撞到的所有我方单位造成攻击力150%的法术伤害,并令其20秒内攻击速度-70(同名技能效果不可叠加)
技能期间持有无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
晕眩免疫异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位;敌人类单位无法移动)
晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关Buff
冻结免疫异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN(该状态机下持有缴械异常效果,且敌人类单位无法移动)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
的法抗增减为Buff效果,非异常效果冻结本身的效果
冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关Buff
,且生命自然恢复速度(百分比)+5%
※弹道飞行速度10,碰撞半径1.5
※技能优先级+1
湮灭 450 450 扣除10点关卡生命值并强制击杀自身
※此技能没有持续时间,技能优先级+2
天赋&能力
持有自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
失衡免疫异常效果: 失衡免疫
不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE
※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫
传送免疫异常效果: 传送
无效果(存疑),传送效果的实现并不依赖于此异常效果
部分传送效果无法对拥有此异常免疫的单位生效
传送免疫: 使自身的传送失效,但不会清除相关Buff
抵抗术语: 抵抗
晕眩寒冷冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)
※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态
※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
(此抵抗令时间×100%而非×50%)
优先攻击阻挡数最高的目标,索敌不受阻挡影响
出场时,获得3秒无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果

退场时,令场上所有痛楚化身的攻击力+50%(可叠加,至多2层)并强制触发技能【行于荒原】,随后根据地图配置召唤一批敌人