PA-EX-2 活尸
(重定向自PA-EX-2)
普通
| 活尸 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| “这是一个极端的选择,但也是我们仅有的选择。夫人,我不是来乞求原谅的,您可以用余生来指责我从您身边带走了他。我违背了自己的诺言,但我仍愿意相信这是值得的。” <警戒塔>定期旋转,同时攻击范围内所有暴露的我方单位 <伪装工具>使被影响的单位潜伏一段时间,其间无法被选中也不会阻挡敌人 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关PA-EX-1 在底层 | ||||
| 推荐等级 | 精英1 LV.60 | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 可用 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 10 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 3 | 37 | 2分20秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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| 地图 | |||||
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突袭
| 活尸 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 附加条件: 部分敌人有所不同 | |||||
| 解锁条件 | 2星通关2-8 不做约定, 3星通关PA-EX-2 活尸普通难度 | ||||
| 推荐等级 | - | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 可用 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 10 | 99 | |||
| 首次掉落 | |||||
| 情报 | 敌方单位的攻击力、防御力和生命值都提升至120% 玻璃窗毁灭者被替换为强光监管者 | ||||
| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| 撬棍追捕者 | 24 | 普通 | 0 | 6000 | 400 | 150 | 0 | 1.8 | 1 | 0.75 | 0.5 | 1
| |
| 玻璃窗毁灭者 | 3 | 普通 | 0 | 6000 | 400 | 100 | 0 | 2.5 | 1 | 0.7 | 2.5 | 1
| |
| 强光监管者 | 0 | 普通 | 0 | 10000 | 350 | 250 | 5 | 3.2 | 2 | 0.5 | 1.7 | 1
| |
| 酗酒斗殴者 | 8 | 精英 | 0 | 15000 | 800 | 240 | 20 | 2.3 | 2 | 0.8 | 0.5 | 1
| |
| 硬核袭警者 | 2 | 精英 | 0 | 18000 | 800 | 400 | 15 | 3 | 3 | 1 | 1.0 | 1 | |
地图装置
| Lv.1 | 警戒塔 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 300 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 每隔一段时间,顺时针旋转90°,发现我方单位时停止旋转 同时攻击区域内所有暴露的我方单位 每次攻击后攻击力提升,旋转后重置 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 初始朝向:向左 每隔15秒顺时针旋转90° 每次攻击后攻击力+300(最多叠加15层),旋转后重置 | |||||||||||||||||||||||||||||
可部署装置
| Lv.1 | 伪装工具 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 部署位 | 可部署数量 | 部署费用 | 再部署时间 | 占用部署数 | |||||||||||||||||||||||||
| 近战/远程位 | 20 | 5 | 1s | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 使被影响的单位潜伏30秒,其间无法被选中也不会阻挡敌对单位 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| “无法被选中”即隐匿 若受益者携带类型为自动触发的技能,生效期间额外获得静默 | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接