TO-9 绘我们的黎明/敌方情报pro

“酣睡飞行员”

“酣睡飞行员” 地位 描述
MM01

领袖
有史以来人们见过的最大的一只有袋鼷兽!它盘踞在收集到的宝物之中,睡得格外舒心。

吵醒它会怎么样?或者说......它真的能被吵醒吗?它怎么边睡边飞啊!

种类 行动方式 攻击方式
地面 远程 物理
最大生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 攻击半径
120000 800 0 0 5 2.0
目标价值 当敌方到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
※非关卡中的敌人数量
移动速度游戏内敌人的实际移动速度=该属性 * move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5
也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半
重量等级 元素抗性 损伤抵抗 生命恢复速度
3 0.8 5 0 0 0
异常状态抗性
沉默抗性 晕眩抗性 沉睡抗性 冻结抗性 浮空抗性 战栗抗性 恐惧抗性
技能
名称 初始 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为首次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为技能的初始技力
消耗 根据技能类型决定
冷却/秒如无特殊条件,冷却时间结束后即自动触发
※区别于自动回复,此类技能不消耗技力
为每次释放技能所需冷却时间
技力回复的任一类型为每次释放技能所需的技力
类型 效果

搜罗宝物
[地面模式]
10/0 40/99999 令场上所有信件包含以下敌人:
浮空信件“惊喜信件”“超惊喜信件”
向自身所在地块移动,强制击杀进入自身所在地块的信件(拥有0.3秒检测间隔),以此方式击杀浮空信件时自身获得1层【信件】
技能结束时,使受影响的信件原地停驻
※此技能持续10秒
超惊喜派送
[地面模式]
15/15 20/15 仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发:
向至多1个目标发射弹道,弹道击中目标时在目标所在地块中心召唤1个“超惊喜信件”
※索敌不受阻挡影响,技能优先级+1
巡回开始
[地面模式]
40/5 30/30 技能结束时进入对应阶段的飞行模式
※技能优先级+2
领地宣示!
[地面模式(第二阶段)]
15 20 技能触发时,尝试选择全场范围内的至多1个我方干员/召唤物为目标,触发【地毯式轰炸】
※索敌不受阻挡影响,技能优先级+4
天赋&能力
【怎么不见了......】初始携带0层【信件】,每层【信件】为自身提供1层攻击力+0,攻击速度+0,防御力+100,法术抗性+2.5的增益(层数≥20层时出现不同特效)
※【地毯式轰炸】:触发时,在各目标所在行最左侧的地块中心各召唤1个“酣酣睡飞行员”,被召唤的“酣酣睡飞行员”将在停驻5秒后前往目标所在行最右侧的地块中心

首次被击倒后进行持续1.87秒的重生(回复1%生命值),重生结束时进入恢复模式

地面模式(第一阶段)<初始模式>地面模式(第二阶段)
普通攻击不会攻击飞行单位

悬浮模式(第一阶段)悬浮模式(第二阶段)
近地悬浮术语: 近地悬浮
无法被阻挡或近战攻击
※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关
※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)
※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)
※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
,不进行普通攻击(悬浮模式(第二阶段)下额外持有不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)

【巡回偷袭】每2秒从自身模型向自身所在位置发射弹道,弹道将于1秒后到达(可变速),到达时对半径0.45范围内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害(无视迷彩异常效果: 迷彩
无法被对立阵营的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到
※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果
※所有光环类能力、以及涉及中点判定/格子判定的效果均不受迷彩制约,但存在主动排除受迷彩影响单位的情况(此时站内会特别标注)
※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现
,无法击中阻挡模式为飞行阻挡的单位)
进入悬浮模式(第一阶段)20秒/悬浮模式(第二阶段)30秒时、或此模式下被连续阻挡5秒秒时、或触发下述锁血效果时,1秒后进入瘫痪模式
※自身是否被连续阻挡拥有0.1秒检测周期
※锁血效果仅在处于悬浮模式(第一阶段)、且未触发“1秒后进入瘫痪模式”的效果时可触发:自身首次生命值归0前,取消当次伤害,获得1秒无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
(每次进入此模式刷新可触发次数)

瘫痪模式
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
强制缴械异常效果: 强制缴械
无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断
※效果与缴械相近,但不会因无敌失效
※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行
,不进行普通攻击
【叽,大意了!】每受到5次未被取消的有来源伤害时,若自身拥有至少1层【信件】,失去1层【信件】并在自身所在地块中心2.0边长正方形区域内随机位置召唤1个原地停驻的浮空信件
进入此模式8.7秒后回到地面模式(第一阶段)(若经历过重生,改为回到地面模式(第二阶段)

恢复模式
无敌异常效果: 无敌
无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0;
无法触发任何单位未绑定选择器的能力
※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果
不可阻挡异常效果: 不可阻挡
无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡
不死异常效果: 不死
重设常规生命值时不会使其低于1
重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1)
自缚异常效果: 自缚
无法移动
※效果与束缚相同,但不会被识别为束缚
,无法攻击/被阻挡
进入此模式时:
①释放当前波次
②以关卡预设路径召唤一批浮空信件
③选择全场范围内的至多3个我方干员/召唤物为目标,触发【地毯式轰炸】
④10秒内生命回复速度(百分比)+0.1
⑤10.7秒后进入地面模式(第二阶段)