本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| “酣睡飞行员”
|
 MM01
|
有史以来人们见过的最大的一只有袋鼷兽!它盘踞在收集到的宝物之中,睡得格外舒心。
吵醒它会怎么样?或者说......它真的能被吵醒吗?它怎么边睡边飞啊!
|
| 种类
|
地位级别
|
攻击性
|
行动方式
|
| —
|
领袖
|
远程 物理
|
地面
|
| 能力
|
·【怎么不见了......】可以携带多封<浮空信件>,每携带一封<浮空信件>,防御力和法术抗性提升 ·【搜罗宝物】持续施法,吸收场上的<浮空信件>及<“超惊喜信件”> ·【巡回偷袭】变为飞行状态一段时间。飞行状态下会持续轰炸自身所在位置的地面和高台,造成范围物理伤害。受到阻挡数秒后会立即降落。 ·【叽,大意了!】降落时会瘫痪一段时间,瘫痪期间每受到一定次数伤害会掉落一封<浮空信件> ·【超惊喜派送】选择多名我方单位,在其所在位置投放<“超惊喜信件”> ·生命值首次降为0时,对三名我方非起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含对地规避异常效果: 对地规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”单位所在行进行地毯式轰炸。重生后获得【领地宣示!】技能 ·【领地宣示!】选择数名我方非起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含对地规避异常效果: 对地规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人,阻挡半径变为0.8944) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”单位,对其所在行进行地毯式轰炸
|
| 出场关卡
|
|
|
| 相关敌人
|
| “超惊喜信件”
|
级别0
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
— 无种类 —
|
| “酣睡飞行员”
|
领袖
|
| 描述 关卡内的弹框描述
|
有史以来人们见过的最大的一只有袋鼷兽!它盘踞在收集到的宝物之中,睡得格外舒心。
吵醒它会怎么样?或者说......它真的能被吵醒吗?它怎么边睡边飞啊!
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
远程
|
行动方式
|
地面
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 120000
|
800
|
0
|
0
|
2.0
|
5
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
| 0.8
|
5.0
|
0
|
0
|
0
|
3
|
| 异常抗性
|
晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※触发效果时不会对空中单位生效;效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
|
级别1
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
— 无种类 —
|
|
|
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
|
行动方式
|
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 140000
|
1000
|
|
|
—
|
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
|
|
|
0
|
0
|
0
|
|
| 没有任何常见的抗性
|
级别2
| 名称
|
地位 战斗中所使用的数据
|
— 无种类 —
|
|
|
|
攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
|
|
行动方式
|
|
生命自回速度
|
0
|
| 最大生命值
|
攻击力
|
防御力
|
法术抗性
|
攻击半径
|
重量
|
| 160000
|
1200
|
|
|
—
|
|
移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
|
攻击间隔
|
元素抗性
|
损伤抵抗
|
基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
|
目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
|
|
|
|
0
|
0
|
0
|
|
| 没有任何常见的抗性
|
敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1595_agbmes/",
"name": "“酣睡飞行员”",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1595_agbmes"
}
}
}
}