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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| “圣徒”
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 ST
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拉特兰最初的圣徒。曾经,还是提卡兹的它与“律法”相遇,“萨科塔”自此始,拉特兰自此始。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 远程 物理 法术
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地面
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| 能力
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第一形态 ·拥有较高的防御力 ·攻击造成近战物理伤害 第二形态 ·攻击造成3次法术伤害,优先攻击不同的目标 ·【启圣仪式】锁定身边人数最多的我方单位,每秒造成真实伤害,持续一定时间 ·【寻根圣事】能以第二形态重新返回战场,自身在地面和飞行状态间切换,属性、攻击和技能获得强化,并开拓更大的战场区域
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| “圣徒”
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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拉特兰最初的圣徒。能进行<启圣仪式>造成群体伤害,被击倒后通过<寻根圣事>返回战场
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 20000
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600
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1000
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60
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3.5
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人因到达自身路径终点而退场后,将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.6
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6.0
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0
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0
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0
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3
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿) ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械异常效果: 缴械 无法触发普通攻击,正在进行的普通攻击将被中断;持有无敌时此异常无效 ※其他普通攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)同样无法进行干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”)。 ※如无特殊说明,除阻挡目标外,默认仅满足技能触发条件的单位能作为技能的目标。 ※如无特殊说明,技能的触发默认不受阻挡影响(一个例子:萨卡兹术师被杂木林/隐匿的伊内丝阻挡时,因他们分别是敌方阵营单位/持有无法选择类效果,萨卡兹术师不会因他们触发技能,但当范围内出现我方可选单位时,萨卡兹术师将可以触发技能并选择上述杂木林/伊内丝作为技能目标)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充。 ※ [] 代表技能绑定的模式,没有则不绑定模式,也即全模式通用;单个技能能且只能绑定一个模式,站内有时会将多模式下相似的不同技能合并描述,此时会附带多个[]。 ※ () 为同名技能的消歧义,无特殊含义。
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间。 ※单位为“秒”。 ※部分情况下技能会暂停冷却:①技能期间该技能的冷却暂停;②不在对应[模式]下的所有技能冷却暂停。 ※初始冷却周期冷却为“/”的情况意味着技能不会自动触发,需通过天赋或能力触发,或消耗技力自动触发。
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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启圣仪式 [第二形态·地面] [第二形态·飞行]
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13 20
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/
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选择场上周围8格角色类我方单位数量最多的角色类我方单位所在的可通行可部署地块(数量相同时选择其中仇恨值最高者所地块,没有可选地块时选择自身所在地块),蓄力5.56秒后对地块释放一个持续4秒、碰撞范围3×3的【仪式】弹道 【仪式】延迟0.35秒及此后每秒对碰撞范围内的所有我方单位造成攻击力50%的真实伤害 ※技能持续7.5秒 ※此技能的冷却即使不在对应模式下也不会暂停
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多重普通攻击 [第二形态·地面] [第二形态·飞行]
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0 0
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/
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仅攻击范围内存在非飞行我方单位时可触发: 进行一次三连击,每击造成攻击力100%的远程途径法术伤害,优先攻击不同的目标 ※技能持续1.5秒,技能期间的攻击视为普通攻击 ※索敌不受阻挡影响
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值X) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W%) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中) ※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人) ※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制 ※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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免疫传送 ※【第二形态增益】:攻击力+0%、防御力+0、法术抗性+0 ※【预示终点】:启用时,在自身路径终点所在地块添加保护目标模型作为提示,并将其重写为不可部署地块 (不改变实际地形,可以与已有保护目标重叠) ※地图地块揭示由寻根圣事控制,与该敌人无关
每次进入第二形态·飞行登场/第二形态·地面登场时,自身的天赋与技能获得永久增强: ①【第二形态增益】获得攻击力+12%、防御力+400、法术抗性+5的提升 ②技能【启圣仪式】的【仪式】弹道持续时间增加1秒 ③技能【多重普通攻击】的多连击增加1击、技能持续时间增加0.2秒
第一形态<初始形态> 最大生命值+10000,攻击力+2400,防御力+1500,法术抗性-20,移动速度最终提升至150% 仅进行阻挡攻击,造成近战途径物理伤害 启用【预示终点】 被击倒时进行持续0.767秒的重生,回复1%生命值,随后进入第一形态·重生
第一形态·重生 无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、束缚异常效果: 束缚 无法移动、不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),生命回复速度(百分比)+0.167,不进行普通攻击 8.96秒后进入第二形态·地面
第二形态·地面 不进行普通攻击 拥有【第二形态增益】 生命值归0前,解除【预示终点】 被击倒时进行持续至少1.167秒的重生,回复100%生命值,重生于下波次的下波次结束时完成,重生完成后进入第二形态·飞行登场(此重生至多触发2次) 重生开始时将自身从当前波次释放2次
第二形态·飞行登场 无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、束缚异常效果: 束缚 无法移动、不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),不进行普通攻击 变为飞行单位,将自身路径改为关卡预设路径并闪现至路径起点,随后启用【预示终点】 1.65秒后进入第二形态·飞行
第二形态·飞行 不进行普通攻击 拥有【第二形态增益】 生命值归0前,解除【预示终点】 被击倒时进行持续至少0.967秒的重生,回复100%生命值,重生于下波次的下波次结束时完成,重生完成后进入第二形态·地面登场(此重生至多触发2次) 重生开始时将自身从当前波次释放2次
第二形态·地面登场 无敌异常效果: 无敌 无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果);受到的伤害与元素值变为0; 无法触发任何单位未绑定选择器的能力 ※可影响沉睡单位的伤害在特定情况下可以无视无敌的免伤效果、不可阻挡异常效果: 不可阻挡 无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡、束缚异常效果: 束缚 无法移动、不死异常效果: 不死 重设常规生命值时不会使其低于1 重设负生命值时不会使其高于(负生命值上限-1),不进行普通攻击 变为地面单位,将自身路径改为关卡预设路径并闪现至路径起点,随后启用【预示终点】 1.58秒后进入第二形态·地面
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敌人模型
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