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本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场的对应关卡页面里的敌方情报栏
| “圣徒”
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 ST
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拉特兰最初的圣徒。曾经,还是提卡兹的它与“律法”相遇,“萨科塔”自此始,拉特兰自此始。
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| 种类
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地位级别
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攻击性
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行动方式
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| —
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领袖
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近战 远程 物理 法术
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地面
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| 能力
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第一形态 ·拥有较高的防御力 ·攻击造成近战物理伤害 第二形态 ·攻击造成3次法术伤害,优先攻击不同的目标 ·【启圣仪式】锁定身边人数最多的我方单位,每秒造成真实伤害,持续一定时间 ·【寻根圣事】能以第二形态重新返回战场,自身在地面和飞行状态间切换,属性、攻击和技能获得强化,并开拓更大的战场区域
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| 出场关卡
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级别0
| 名称
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地位 战斗中所使用的数据
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— 无种类 —
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| “圣徒”
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领袖
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| 描述 关卡内的弹框描述
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拉特兰最初的圣徒。能进行<启圣仪式>造成群体伤害,被击倒后通过<寻根圣事>返回战场
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攻击方式 该敌人在大体认知上进行的攻击方式,与其是否真的会进行此类攻击无关 会应用这个字段进行判断的干员:守林人、棘刺
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近战 远程
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行动方式
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地面
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生命自回速度
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0
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| 最大生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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攻击半径
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重量
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| 20000
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600
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1000
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60
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3.5
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10
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移动速度 游戏内敌人的实际移动速度 = 该属性值 × move_multiplier(参数),通常情况下该参数为0.5; 也即在通常情况下敌人的实际移动速度为该处数值的一半(二倍速下的视觉移动速度与该处数值一致)
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攻击间隔
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损伤抵抗
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元素抗性
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基础嘲讽等级实际嘲讽等级需算上天赋带来的变动 ※嘲讽等级的数值范围为-2~2
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目标价值 该敌人到达自身路径终点且将要扣除关卡生命值时,通常情况下会扣除的关卡生命值数量
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| 0.6
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6.0
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0
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0
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0
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3
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| 异常抗性
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沉默 · 晕眩术语: 晕眩 无法移动、阻挡、攻击及使用技能 · 沉睡术语: 沉睡 无敌且无法行动 ※同时,无法阻挡/被阻挡 · 冻结术语: 冻结 无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15 ※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。 ※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。 ※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。 · 浮空术语: 浮空 变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半 ※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位) ※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡 ※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡 · 恐惧术语: 恐惧 无法被阻挡并四散逃跑 ※效果无法对角色类单位生效 ※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧 ※属于可抵抗状态
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技能 大多数技能释放会占用攻击间隔(即可以攻击时不进行攻击,改为释放技能,此时可受如缴械干扰从而无法释放技能) 同时存在多个可释放技能时释放优先级最高的,相同优先级则随机释放其中之一 ※如无特殊说明,表中技能顺序即为释放优先级顺序,越靠前优先级越高 对于具有多个阶段的敌人而言,重生进入形态时会重置所有技能的冷却时间
※如无特殊说明,技能默认使用攻击半径。 ※如无特殊说明,技能默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”;但要注意,上述内容并不完全适用于技能的触发索敌)。 ※如无特殊说明,技能默认可被沉默(但要注意沉默抗性会使沉默不生效;若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,技能默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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| 名称 官方仅会在“能力”一栏给出技能名称,未给出即不存在,此时由本Wiki的编辑者代为补充
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冷却时间 所有敌方技能均存在冷却时间(CD),其中: 为本技能第一次就绪所需的冷却时间; 为技能第一次释放后,下次就绪所需的冷却时间(于对应技能结束时开始计时) ※单位为“秒” ※可能不存在初始冷却/周期冷却,此时可能不会或需满足条件才会自动释放
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技力消耗 部分技能存在技力消耗:即使冷却完成准备就绪,仍需要消耗技力才能释放本技能。
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效果
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多重普通攻击 [第二形态]
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0 0
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/
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在1.5s(地面)/1.7s(飞行)内进行远程法术攻击,造成攻击力100%的法术伤害,共重复3次(优先攻击不同目标);技能最多触发99次 ※每次切换形态后,攻击持续时间+0.2s,重复次数+1
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启圣仪式 [第二形态]
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13 20
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/
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锁定周围8格我方单位数量最多的我方单位所在地块,蓄力7.5s后对目标及其周围8格的范围释放持续4s的仪式:仪式影响范围内的我方单位每秒受到自身攻击力50%的真实伤害 ※不存在可锁定目标时,选择自身所在地块释放仪式 ※每次切换形态后,仪式持续时间+1s
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天赋&能力 数值计算顺序:①基础属性改变(最大生命值变为A) →②直接加算(攻击力±固定值x) →③直接乘算(攻击力±Y%) →④最终加算(防御力最终增加/减少固定值Z) →⑤最终乘算(防御力最终提升至/降低至W) ※变量为0时(例:受到的伤害减少0%)代表其具有相应能力,但其默认值为0,故常规情况下可视为不启用,或因刻意设计可触发部分效果。
※如无特殊说明,天赋默认不可沉默(若与图鉴的能力一栏中官方给出的可沉默/不可沉默“※/·”标注冲突,以站内描述为准)。 ※如无特殊说明,攻击默认使用敌人类的常规的索敌(即总是选择阻挡目标,再选择仇恨值最高的目标;对于不总是选择阻挡目标的索敌,页面内将注明“索敌不受阻挡影响”) ※如无特殊说明,攻击、治疗、光环等默认可对空(即选中行动方式为飞行的单位;角色类的行动方式均为地面,起飞术语: 起飞 不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人 ※包含地面规避异常效果: 地面规避 无法被行动方式为地面的敌对阵营单位选中(属于无法选择类效果) ※行动方式默认为地面,因此规避对象包括绝大部分角色类单位(干员、装置等)。(无法被敌对阵营的地面单位选中),可以阻挡近地悬浮单位 ※起飞的干员并非真正的飞行单位,不受攻击“是否对空”的影响不会改变行动方式;一个中立飞行单位的例子:香草翼兽(我方))。
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免疫传送 在路径终点添加保护目标模型作为提示,在场时将其重写为不可部署地块 (不改变实际地形,可以与已有保护目标重叠;消失时撤销本次添加的保护目标)
第一形态 最大生命值+10000,攻击力+2400,防御力+1500,法术抗性-20,移动速度提升至150% 仅进行近战攻击,造成物理伤害 生命值不高于1%时,进行持续7.67s的重生,回复100%生命值,重生结束后进入第二形态
第二形态 攻击力+0%,防御力+0,法术抗性+0 第奇数次进入时为地面单位,第偶数次进入时为飞行单位 各地空状态分别拥有一定的复活次数 被击倒后:①若当前地空状态仍有剩余复活次数,则进行持续6s的重生,每秒回复16.7%的生命值,重生结束后释放当前波次,暂时消失:在下个波次开始时令寻根圣事激活隐藏的地图剩余地块,行动路径变更 ②否则:则自身退场 第二形态下每次切换地空状态后,攻击力+12%,防御力+400,法术抗性+5,属性加成可叠加
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敌人模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1567_pope/",
"name": "“圣徒”",
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"默认": {
"战斗": {
"file": "enemy_1567_pope"
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