“死志的凝结”
| “死志的凝结” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
只是很简单的愿望。和想要活着一样简单,也一样难以摆脱。 | |||||||
| 种类 | 地位级别 | 攻击性 | 行动方式 | ||||
| — | 领袖 | 远程 物理 法术 | 地面 | ||||
| 能力 切换修正版本 切换原文版本
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·普通攻击造成法术伤害 ·免疫晕眩,但能被攻击弱点而倒地 | |||||||
| 出场关卡 | |||||||
级别0
未处于【倒地】时持有晕眩免疫
普通攻击为远程途径攻击,造成法术伤害,不会攻击飞行单位
首次被击倒后进行持续0.1秒的重生(回复1%生命值),重生结束时进入恢复模式
第一形态<初始形态>(向上蒸腾的金黄色雾气)
攻击速度+50
进入此模式时清空击破值计量并获得5秒无敌
【未来的期盼】普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击(每次切换模式时清空累计的次数)
特殊的普通攻击为近战途径攻击,造成攻击力250%的物理伤害(不可对空),成功攻击后清空累计的次数
伤害相性(P3R):物理弱点、法术免疫、元素正常
【倒地】阈值6000 / 持续5秒
【倒地】结束时切换为第二形态
第二形态(水平掠过的青绿色雾气)
移动速度最终提升至200%,不可阻挡
进入此模式时清空击破值计量并获得5秒无敌
【过去的悔恨】普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击(每次切换模式时清空累计的次数)
特殊的普通攻击为近战途径6连击,每击对攻击范围内的所有我方单位造成攻击力60%的物理伤害(不可对空),攻击结束时清空累计的次数
伤害相性(P3R):物理免疫、法术弱点、元素正常
【倒地】阈值6000 / 持续5秒
【倒地】结束时切换为第一形态
恢复模式
无敌、不可阻挡、失衡免疫、自缚,自身伤害相性(P3R)的弱点效果暂时失效
普通攻击的攻击范围扩大至全场,对范围内的所有我方单位造成攻击力50%的近战途径法术伤害(最多可成功攻击6次,不可对空,不依赖攻速(存疑),不会因丢失目标而结束攻击)
10秒内每0.1秒回复1%生命值(生命复原),10.33秒后重置【最后的奖赏】的冷却时间,随后切换至第一形态或第二形态(选择与进入重生时不同的形态)并获得永久增益:自身免疫的伤害相性(P3R)变为反射
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| “死志的凝结” | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
只是很简单的愿望。和想要活着一样简单,也一样难以摆脱。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 150000 | 650 | 600 | 20 | 2.6 | 7 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.7 | 6.0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 麻痹 · 诱导 · 缚地 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 最后的奖赏 | 25 30 |
/ | 仅重生后可触发: 蓄力5.33秒后,对全场所有我方单位造成该我方单位最大生命值99%的无途径真实伤害(不会致命) 若蓄力期间未被打断,技能结束前的0.33秒时获得7秒强制缴械+自缚(蓄力结束后被打断则立即获得) ※索敌不受阻挡影响,不会因丢失目标而结束 | ||||
| 天赋&能力 | |||||||
| 未处于【倒地】时持有晕眩免疫 普通攻击为远程途径攻击,造成法术伤害,不会攻击飞行单位 首次被击倒后进行持续0.1秒的重生(回复1%生命值),重生结束时进入恢复模式 第一形态<初始形态>(向上蒸腾的金黄色雾气) 攻击速度+50 进入此模式时清空击破值计量并获得5秒无敌 【未来的期盼】普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击(每次切换模式时清空累计的次数) 特殊的普通攻击为近战途径攻击,造成攻击力250%的物理伤害(不可对空),成功攻击后清空累计的次数 伤害相性(P3R):物理弱点、法术免疫、元素正常 【倒地】阈值6000 / 持续5秒 【倒地】结束时切换为第二形态 第二形态(水平掠过的青绿色雾气) 移动速度最终提升至200%,不可阻挡 进入此模式时清空击破值计量并获得5秒无敌 【过去的悔恨】普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击(每次切换模式时清空累计的次数) 特殊的普通攻击为近战途径6连击,每击对攻击范围内的所有我方单位造成攻击力60%的物理伤害(不可对空),攻击结束时清空累计的次数 伤害相性(P3R):物理免疫、法术弱点、元素正常 【倒地】阈值6000 / 持续5秒 【倒地】结束时切换为第一形态 恢复模式 无敌、不可阻挡、失衡免疫、自缚,自身伤害相性(P3R)的弱点效果暂时失效 普通攻击的攻击范围扩大至全场,对范围内的所有我方单位造成攻击力50%的近战途径法术伤害(最多可成功攻击6次,不可对空,不依赖攻速(存疑),不会因丢失目标而结束攻击) 10秒内每0.1秒回复1%生命值(生命复原),10.33秒后重置【最后的奖赏】的冷却时间,随后切换至第一形态或第二形态(选择与进入重生时不同的形态)并获得永久增益:自身免疫的伤害相性(P3R)变为反射 | |||||||
级别1
未处于【倒地】时持有晕眩免疫
普通攻击为远程途径攻击,造成法术伤害,不会攻击飞行单位
首次被击倒后进行持续0.1秒的重生(回复1%生命值),重生结束时进入恢复模式
第一形态<初始形态>(向上蒸腾的金黄色雾气)
攻击速度+50
进入此模式时清空击破值计量并获得5秒无敌
【未来的期盼】普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击(每次切换模式时清空累计的次数)
特殊的普通攻击为近战途径攻击,造成攻击力350%的物理伤害(不可对空),成功攻击后清空累计的次数
伤害相性(P3R):物理弱点、法术免疫、元素正常
【倒地】阈值6000 / 持续5秒
【倒地】结束时切换为第二形态
第二形态(水平掠过的青绿色雾气)
移动速度最终提升至200%,不可阻挡
进入此模式时清空击破值计量并获得5秒无敌
【过去的悔恨】普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击(每次切换模式时清空累计的次数)
特殊的普通攻击为近战途径6连击,每击对攻击范围内的所有我方单位造成攻击力60%的物理伤害(不可对空),攻击结束时清空累计的次数
伤害相性(P3R):物理免疫、法术弱点、元素正常
【倒地】阈值6000 / 持续5秒
【倒地】结束时切换为第一形态
恢复模式
无敌、不可阻挡、失衡免疫、自缚,自身伤害相性(P3R)的弱点效果暂时失效
普通攻击的攻击范围扩大至全场,对范围内的所有我方单位造成攻击力50%的近战途径法术伤害(最多可成功攻击6次,不可对空,不依赖攻速(存疑),不会因丢失目标而结束攻击)
10秒内每0.1秒回复1%生命值(生命复原),10.33秒后重置【最后的奖赏】的冷却时间,随后切换至第一形态或第二形态(选择与进入重生时不同的形态)并获得永久增益:自身免疫的伤害相性(P3R)变为反射
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
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| “死志的凝结” | 领袖
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| 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
只是很简单的愿望。和想要活着一样简单,也一样难以摆脱。 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 远程 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 180000 | 750 | 800 | 20 | 2.6 | 7 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 0.7 | 6 | 0 | 0 | 0 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 沉默 · 沉睡 · 冻结 · 浮空 · 战栗 · 恐惧 · 麻痹 · 诱导 · 缚地 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 冷却时间 | 技力消耗 | 效果 | ||||
| 最后的奖赏 | 25 30 |
/ | 仅重生后可触发: 蓄力5.33秒后,对全场所有我方单位造成该我方单位最大生命值99%的无途径真实伤害(不会致命) 若蓄力期间未被打断,技能结束前的0.33秒时获得7秒强制缴械+自缚(蓄力结束后被打断则立即获得) ※索敌不受阻挡影响,不会因丢失目标而结束 | ||||
| 天赋&能力 有变更
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| 未处于【倒地】时持有晕眩免疫 普通攻击为远程途径攻击,造成法术伤害,不会攻击飞行单位 首次被击倒后进行持续0.1秒的重生(回复1%生命值),重生结束时进入恢复模式 第一形态<初始形态>(向上蒸腾的金黄色雾气) 攻击速度+50 进入此模式时清空击破值计量并获得5秒无敌 【未来的期盼】普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击(每次切换模式时清空累计的次数) 特殊的普通攻击为近战途径攻击,造成攻击力350%的物理伤害(不可对空),成功攻击后清空累计的次数 伤害相性(P3R):物理弱点、法术免疫、元素正常 【倒地】阈值6000 / 持续5秒 【倒地】结束时切换为第二形态 第二形态(水平掠过的青绿色雾气) 移动速度最终提升至200%,不可阻挡 进入此模式时清空击破值计量并获得5秒无敌 【过去的悔恨】普通攻击成功攻击累计2次后可进行特殊的普通攻击(每次切换模式时清空累计的次数) 特殊的普通攻击为近战途径6连击,每击对攻击范围内的所有我方单位造成攻击力60%的物理伤害(不可对空),攻击结束时清空累计的次数 伤害相性(P3R):物理免疫、法术弱点、元素正常 【倒地】阈值6000 / 持续5秒 【倒地】结束时切换为第一形态 恢复模式 无敌、不可阻挡、失衡免疫、自缚,自身伤害相性(P3R)的弱点效果暂时失效 普通攻击的攻击范围扩大至全场,对范围内的所有我方单位造成攻击力50%的近战途径法术伤害(最多可成功攻击6次,不可对空,不依赖攻速(存疑),不会因丢失目标而结束攻击) 10秒内每0.1秒回复1%生命值(生命复原),10.33秒后重置【最后的奖赏】的冷却时间,随后切换至第一形态或第二形态(选择与进入重生时不同的形态)并获得永久增益:自身免疫的伤害相性(P3R)变为反射 | |||||||
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