卫戍协议/PRTS卫戍记录
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S.W.E.E.P.防守报告
在卫戍协议中,我方策略分为三种:初始策略集、通用策略和特殊策略。
- 初始策略集又可分为“初始策略”与“专属增强策略”。
- 初始策略为模拟作战开始时玩家选择的策略;
- 专属增强策略为仅在选择该初始策略的情况下,在后续特定回合的策略增强中有概率出现的增强策略。
- 通用策略为任何初始策略环境下都可能获得的增强策略。
- 特殊策略为仅在特定条件下出现的增强策略。
初始策略集
凯尔希 |
发起 | 初始生命值 70 我方初始生命值提高,我方所有干员攻击力、防御力、最大生命值+15%,在入门协议中,敌人的攻击力和最大生命值-30% 初始解锁 |
天衣无缝 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 完美无缺 | 策略增强:我方所有干员攻击力、防御力、最大生命值额外+15% |
第10回合 | 完美无缺 | 策略增强:我方所有干员攻击力、防御力、最大生命值额外+15% |
绮良 |
发起 | 初始生命值 50 每消耗18资金,获得随机一名不高于当前补给等级的干员 通关【入门协议】解锁 |
游戏高手 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 通关路线 | 策略增强:【游戏高手】获得干员的消耗资金需求-6 |
第10回合 | 通关路线 | 策略增强:【游戏高手】获得干员的消耗资金需求-6 |
休谟斯 |
发起 | 初始生命值 55 每击倒30个敌人,奖励随机2-3资金,战斗结束时发放 通关【入门协议】解锁 |
回收利用 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 天降横财 | 策略增强:获取奖励时有额外概率获取神秘奖励 |
第10回合 | 价值鉴定 | 策略增强:击倒精英或领袖敌人时,【回收利用】视作击倒3个敌人 |
霍尔海雅 |
发起 | 初始生命值 30 每回合第一次主动刷新为特殊刷新,可以刷出1名当前补给等级+1的随机干员,最高不超过6阶 ※特殊刷新可用时,刷新位置出现蓝色特效 通关【原型协议】解锁 |
内部情报 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 特殊待遇 | 策略增强:特殊刷新变为免费,并且可以额外刷出1名当前补给等级+1的随机干员 |
第10回合 | 信息窃取 | 策略增强:每次刷新时有30%概率使下次刷新变为特殊刷新 |
Pith |
发起 | 初始生命值 45 补给等级到达3级后,每回合开始时随机获得1个不高于补给等级的法术 【原型协议】达到第7回合解锁 |
法术优势 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 法术改良 | 策略增强:购买法术消耗资金-1 |
第10回合 | 法术增益 | 策略增强:每使用1个法术,使下一场战斗所有干员攻击力+10%,最多可叠加5次 |
杜宾 |
发起 | 初始生命值 60 1阶干员仅需2名相同干员即可晋升,使用2名相同干员晋升时额外奖励1资金 【核心协议】达到第7回合解锁 |
教官团队 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 严酷训练 | 策略增强:2阶和3阶干员现在也仅需2名相同干员即可晋升 |
第10回合 | 物质奖励 | 策略增强:使用2名相同干员晋升时,额外奖励1资金 |
Sharp |
发起 | 初始生命值 55 战斗开始后,立即让攻击力最高的一名干员获得【攻击力+70%】的特殊加成,持续至该场战斗结束 通关【核心协议】解锁 |
快刀乱麻 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 悍不畏死 | 策略增强:【快刀乱麻】的加成改为选择随机一名干员,但所有加成翻倍 |
第10回合 | 生存措施 | 策略增强:【快刀乱麻】的加成新增【最大生命值+70%,攻击速度+70】 |
逻各斯 |
发起 | 初始生命值 50 购买干员的资金消耗-1,但购买装备和刷新的资金消耗+1 通关时的阵容中包含4名术师干员(不包含入门协议) |
精研技艺 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 防御瓦解 | 策略增强:所有【术师】干员造成伤害时无视15法术抗性,并额外造成200点法术伤害 |
第10回合 | 咒语通联 | 策略增强:购买【术师】干员后,使下一次主动刷新的资金消耗变为0 |
远牙 |
发起 | 初始生命值 50 【狙击】干员距离目标大于等于3格时,造成伤害提高30%,且有6%概率直接强制击杀非精英或领袖敌人 通关时的阵容中包含4名狙击干员(不包含入门协议) |
远程狙击 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 抵近射击 | 策略增强:【远程狙击】的距离要求-1格 |
第10回合 | 枪下亡魂 | 策略增强:【远程狙击】的强制击杀能对精英敌人生效 |
Stormeye |
发起 | 初始生命值 50 【狙击】干员攻击速度+15,敌人移动速度-15% 通关后当局内累计获取过7名狙击干员(不包含入门协议) |
暴风骤雨 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 箭如雨下 | 策略增强:【狙击】干员攻击速度额外+15,敌方移动速度额外下降10% |
第10回合 | 寸步难行 | 策略增强:【狙击】干员对敌人造成伤害时,40%概率使目标停顿0.5秒 |
阿米娅 |
发起 | 初始生命值 50 【近卫】【特种】干员攻击力和防御力+25%,首次技能就绪时若攻击范围内没有敌人,再部署至一名敌人周围并保留技力 通关【核心协议】解锁 |
众志成城 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 强力援护 | 策略增强:【近卫】【特种】干员每次部署时获得持续15秒的50%庇护和50攻击速度 |
第10回合 | 有备而来 | 策略增强:【近卫】【特种】干员再部署时间-30%,每次部署后10秒内攻击力提升至150%且攻击造成1秒晕眩 |
Mechanist |
发起 | 初始生命值 55 【重装】干员每携带1件装备,攻击力和防御力+10%,携带精锐装备时改为+15% 通关时的阵容中包含4名重装干员(不包含入门协议) |
精良装备 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 批量锻造 | 策略增强:立即获得2件随机装备,优先为【重装】职业相关的装备;合成精锐装备时立即获得1件相同的基础装备 |
第10回合 | 精工锻造 | 策略增强:【重装】干员携带2件精锐装备时,攻击力和防御力额外+50% |
耀骑士临光 |
发起 | 初始生命值 55 【卡西米尔】干员部署时立即获得所有技力 通关时的阵容中包含4名卡西米尔干员(不包含入门协议) |
骑士精神 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 以攻为守 | 策略增强:所有干员首次部署时立即获得所有技力 |
第10回合 | 振奋呼号 | 策略增强:【卡西米尔】干员的再部署时间减少50% |
鞭刃 |
发起 | 初始生命值 50 购买【卡西米尔】干员时,返还1资金 通关后当局内累计获取过7名卡西米尔干员(不包含入门协议) |
名人效应 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 商业合作 | 策略增强:立即获得2资金,玩家每拥有1名【卡西米尔】干员,额外获得2资金 |
第10回合 | 一流明星 | 策略增强:购买5阶或6阶的【卡西米尔】干员时,额外返还2资金 |
歌蕾蒂娅 |
发起 | 初始生命值 55 干员力度+1,首次购买3个【深海猎人】干员后,所有【深海猎人】干员永久获得25%的庇护 通关时的阵容中包含4名深海猎人干员(不包含入门协议) |
海底洪流 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 顺流而下 | 策略增强:若已购买3个【深海猎人】干员,【深海猎人】干员每秒额外获得1点技力 |
第10回合 | 洋流冲刷 | 策略增强:若已购买3个【深海猎人】干员,【深海猎人】干员攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至150% |
乌尔比安 |
发起 | 初始生命值 50 【深海猎人】干员每次击倒敌人时,自身攻击力和最大生命值+15%,最多2层,持续至该场战斗结束 通关后当局内累计获取过7名深海猎人干员(不包含入门协议) |
深洋之力 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 血脉鼓动 | 策略增强:【深洋之力】的攻击力和最大生命值加成初始便拥有1层,且最大层数+1 |
第10回合 | 死战求生 | 策略增强:每次战斗结束时,使所有【深海猎人】干员攻击力和最大生命值永久额外+10%,最多4层 |
银灰 |
发起 | 初始生命值 40 补给等级提升时,随机获得1名不高于当前补给等级的干员(优先【喀兰贸易】干员) 通关时的阵容中包含4名喀兰贸易干员(不包含入门协议) |
企业运作 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 高端战略 | 策略增强:提升至4阶、5阶和6阶补给等级的消耗资金-2 |
第10回合 | 顶层谋断 | 策略增强:补给等级到达6阶后,每回合开始时,随机获得2名不高于当前补给等级的【喀兰贸易】干员 |
灵知 |
发起 | 初始生命值 50 4阶及以下的【喀兰贸易】干员造成伤害时有额外25%概率造成3秒寒冷 通关后当局内累计获取过7名喀兰贸易干员(不包含入门协议) |
天寒地冻 | ||
专属增强策略 | ||
第6回合 | 深度冻结 | 策略增强:【天寒地冻】造成寒冷的概率提高20% |
第10回合 | 寒风刺骨 | 策略增强:4阶及以下的【喀兰贸易】干员造成伤害时有20%概率攻击速度+100,持续3秒 |
通用策略
通用策略一览 | |
策略 | 效果 |
精兵 | 5阶及以上的干员攻击力+20%,且攻坚能力+2(攻坚能力可在战斗胜利时对敌方生命值造成伤害) |
冲击 | 【近卫】【重装】【特种】【先锋】职业攻击力+20%,防御力+30% |
火力 | 【狙击】【医疗】【术师】【辅助】职业攻击力+25%,最大生命值+20% |
扩容 | 可同时部署人数+1 |
铁皮 | 没有携带装备的干员,获得30%的庇护 |
自愈 | 没有携带装备的干员,获得50点生命回复 |
补给 | 随机获得5件当前补给等级的装备 |
快速 | 所有干员攻击速度+15,且获得本策略后每过一个回合攻击速度额外+5 |
拾荒 | 每个回合开始时,有50%概率获得一件随机装备,胜利时概率提升至100% |
制动 | 立即获得4资金,获得本策略的一回合内,后续20次刷新变为0资金 |
双生 | 若登场了至少2名同名干员,则他们的攻击力、防御力、最大生命值+40% |
经验 | 击倒精英或领袖敌人时,所有干员永久获得+2.5%攻击力,最多获得20层 |
财富 | 立即获得4资金,每回合开始时额外获得1资金 |
城墙 | 战斗中第一个阻挡敌人的干员立即获得可吸收相当于自身最大生命150%的屏障 |
高牌 | 你接下来购买的第一个4阶的干员自动晋升为精锐干员(不包含晋升调配的干员) |
对子 | 你接下来购买的两个3阶的干员自动晋升为精锐干员(不包含晋升调配的干员) |
无瑕 | 所有我方角色获得10%的攻击力、防御力和最大生命值,攻击速度+10 |
支援 | 驳船操作员会以当前补给等级+1阶来刷新,直到补给等级升至5级 |
不懈 | 立即获得随机3名4阶干员,优先为玩家尚未招募的干员,有较低概率获得更高阶干员 |
无畏 | 立即获得随机2名5阶干员,优先为玩家尚未招募的干员,有较低概率获得更高阶干员 |
特殊策略
特殊策略一览 | |
策略 | 效果 |
Ⅵ阶职业/阵营策略 | |
※于第3回合固定出现,随机抽取3个。 | |
驰援 | 获得装备卡西米尔模型(专为卡西米尔干员打造的装备!) |
雪赠 | 获得装备喀兰贸易模型(专为喀兰贸易干员打造的装备!) |
洋流 | 获得装备深海猎人模型(专为深海猎人干员打造的装备!) |
重装 | 获得装备精英重装套组(专为重装干员打造的装备!) |
狙击 | 获得装备精英狙击套组(专为狙击干员打造的装备!) |
术师 | 获得装备精英术师套组(专为术师干员打造的装备!) |
乘胜追击 | |
※将任一势力敌人的生命值归零后,下一回合自动获得 | |
乘胜追击 | 已击退一组敌人,所有干员攻坚能力+1(攻坚能力可在战斗胜利时对敌方生命值造成伤害) |
S.W.E.E.P.进攻报告
与我方策略类似,敌方的策略也分为初始策略、通用策略与固有策略。多个策略之间的同类数值作叠乘计算。
- 初始策略获得后,其效果会随当前回合数提升。
- 有时还可能获得相较于一般初始策略有基础提升的Plus级初始策略。
- 通用策略获得后不会随当前回合数提升效果。可以出现同名策略。
- 固有策略仅在特定回合出现。
敌方策略一览 | ||
类型 | 策略 | 效果 |
初始 | 强韧指令 | 所有敌人的生命值随回合数逐渐小幅提升! ※仅当前回合内,所有敌人的最大生命值+(7% × 当前回合数) |
进攻指令 | 所有敌人的攻击力随回合数逐渐小幅提升! ※仅当前回合内,所有敌人的攻击力+(5% × 当前回合数) | |
行动指令 | 所有敌人的移动速度随回合数逐渐小幅提升! ※仅当前回合内,所有敌人的移动速度+(5% × 当前回合数) | |
狂热指令 | 所有敌人的攻击速度随回合数逐渐小幅提升! ※仅当前回合内,所有敌人的攻击速度+(5 × 当前回合数) | |
强韧指令+ | 所有敌人的生命值随回合数逐渐提升! ※仅当前回合内,所有敌人的生命值+(15% × 当前回合数) | |
进攻指令+ | 所有敌人的攻击力随回合数逐渐提升! ※仅当前回合内,所有敌人的攻击力+(10% × 当前回合数) | |
防御指令+ | 所有敌人的防御力随回合数逐渐提升! ※仅当前回合内,所有敌人的防御力+(10% × 当前回合数) | |
医疗指令+ | 所有敌人获得生命回复且回复量随回合数逐渐提升! ※仅当前回合内,所有敌人的生命自然回复属性+(20 × 当前回合数) | |
行动指令+ | 所有敌人的移动速度随回合数逐渐提升! ※仅当前回合内,所有敌人的移动速度+(10% × 当前回合数) | |
狂热指令+ | 所有敌人的攻击速度随回合数逐渐提升! ※仅当前回合内,所有敌人的攻击速度+(10 × 当前回合数) | |
通用 | 突击战术 | 所有敌人攻击力+10% |
补给线 | 所有敌人最大生命值+12% | |
攻坚装备 | 所有敌人攻击力+10%,最大生命值+12% | |
恢复 | 所有敌人每秒回复20点生命 | |
抗源石涂层 | 所有敌人法术抗性+8 | |
急行军 | 所有敌人移动速度+7% | |
狂热 | 所有敌人攻击速度+10 | |
便携炸药 | 所有敌人进入目标点时额外造成1点生命值伤害 | |
闪避训练 | 所有敌人获得10%的物理闪避和法术闪避 | |
固有 | 测试回合 | 下一场战斗双方不会损失生命值,若战斗中未损失护盾,则下一轮休整期开始时获得3资金 ※固定于第9回合出现,仅持续1回合 |