过滤器类型(Filtertype)及计算逻辑
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序号
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名称
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典型使用者
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逻辑
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0
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ALL
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无 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
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1
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ONLY_CHARACTER
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仅选择:包含了满足单位选项的角色型单位的地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
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2
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EXCEPT_CHARACTER
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仅选择:不包含满足单位选项的角色型单位的地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
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3
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BETTER_CHARACTER
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暂无
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优先选择:包含了满足单位选项的角色型单位的地块 以上条件相同时:随机优先度
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4
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ONLY_ENEMY
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暂无
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仅选择:包含了满足单位选项的敌人型单位的地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
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5
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EXCEPT_ENEMY
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暂无
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仅选择:不包含满足单位选项的敌人型单位的地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
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6
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BETTER_ENEMY
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优先选择:包含了满足单位选项的敌人型单位的地块 以上条件相同时:随机优先度
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7
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BETTER_ENEMY_WITH_COLLIDER
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仅选择:未部署单位的地块 优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值敌人型单位的地块 次优先选择:距离满足单位选项的最高仇恨值单位最近,且未部署单位的地块 剩余地块随机优先度
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8
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ONLY_CERTAIN_TILE_KEY
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仅选择:不包含(满足单位选项的)角色型单位的地块 仅选择:指定名称/包含指定名称的角色型单位的地块(按名称顺序优先) 以上条件相同时:随机优先度
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9
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SURROUND_RALLY_POINT
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仅选择:自身满足单位选项的战术点√1.5半径范围内的地块(不含战术点所在地块) 以上条件相同时:随机优先度
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10
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HATRED_ENTITY_WITH_COLLIDER_FALLBACK_OWNER
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优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值单位的地块 次优先选择:距离满足单位选项的最高仇恨值单位最近,且未部署单位的地块 如范围内不包含满足单位选项的单位:仅选择自身所在地块
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11
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NEARL2_SKILL_3
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仅选择:未部署单位的地块 优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值单位的地块 次优先选择:自身前>后>左>右一格的地块
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12
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DIST_DES_IN_FRONT_LINE
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仅选择:位于自身朝向(仅角色型单位生效)直线上的地块 优先选择:距离自身最远的地块
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13
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TILE_PROJECTILE_TRAP_VALID_AND_NO_CHARACTER
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仅选择:不包含弹道型陷阱,且未部署单位的地块
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14
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ENEMY_MINIMA_S2
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仅选择:包含了满足单位选项的角色型单位的地块 优先选择:周围9格包含最多满足单位选项的角色型单位的地块 次优先选择:包含最高仇恨值的满足单位选项的角色型单位的地块 无可选地块时:选择自身所在地块
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15
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ENEMY_MINIMA_S3
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仅选择:包含了满足单位选项的角色型单位的地块 优先选择:周围9格包含最少满足单位选项的角色型单位的地块 次优先选择:包含最高仇恨值的满足单位选项的角色型单位的地块 无可选地块时:选择自身所在地块
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16
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NO_CHARACTER_AND_ENEMY
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仅选择:未部署单位,且不包含满足单位选项的敌人型单位的地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
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17
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DUSK_EQUIP_003
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仅选择:未部署单位的地块 优先选择:包含了满足单位选项的最高仇恨值单位的地块 次优先选择:目标点中>前>后>左>右一格的地块
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18
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FIXED_DIST_IN_FRONT_LINE_FALLBACK_FARTHEST
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仅选择:位于自身朝向(仅角色型单位生效)直线上,且位于设定距离以内的地块 优先选择:距离自身最远的地块
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19
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NEAREST_TO_TRACETARGET
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优先选择:距离追踪单位最近的地块 次优先选择:距离自身最近的地块
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20
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BETTER_ENEMY_REACHABLE
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仅选择:非红/蓝门,非自身当前所在的可通行地块 候选地块数量大于最大可选数时,以随机优先度计算
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21
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EXCEPT_BUILD_RANDOM
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仅选择:未部署单位的地块 以上条件相同时:随机优先度
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22
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MLYSS_WTRMAN_SUMMON
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仅选择:自身周围4格未部署单位/部署与自身同名单位的地块 优先选择:未部署单位的地块 次优先选择:包含较早部署单位的地块 以上条件相同时:按自身前>后>左>右顺序排序
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23
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RANDOM
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随机
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